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【E3'07备战系列】软饭关注:确认出展的XBOX 360游戏不完全列表

引用:
原帖由 ds999 于 2007-7-6 14:38 发表

KZ在枪械设计这部分做的是很优秀的,拟真度也比较高

我经常去玩WAR GAME,你拿把PSG1,试着去狙个目标就知道了
现在TG太缺少这样不人云亦云,以自己独立的眼光客观评价的人了
感觉版主应该加分,鼓励这种发言


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-6 14:20 发表
只见一道死光闪过,软饭备战资料贴突然就变成了KZ2宣传贴!
只见一道死光闪过,E3 XO上所有的游戏突然就合体变成KillZone2了!



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引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-7-6 13:37 发表


又转移话题。以下无视么

去掉其中从来没听说过的,再去掉PS3也有的跨平台的,能剩下几个叫得响的大作?
索尼的第一方游戏个个都是有望能给业界带来重大震撼的标志性作品,不是第三方这些缺乏诚意、随时 ...
可能你从来没有听说过的太多了...


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原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-7-6 14:45 发表


现在TG太缺少这样不人云亦云,以自己独立的眼光客观评价的人了
感觉版主应该加分,鼓励这种发言
TG真正缺少的是你这样的人才~~~!感觉斑竹应该扣分,鼓励这种发言

[ 本帖最后由 狐狸娃 于 2007-7-6 14:54 编辑 ]

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原帖由 ds999 于 2007-7-6 14:38 发表

KZ在枪械设计这部分做的是很优秀的,拟真度也比较高

我经常去玩WAR GAME,你拿把PSG1,试着去狙个目标就知道了
所谓拟真度高就是准心回中???
这个是街机的摇杆么???

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引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-7-6 14:26 发表


一提到KILLZONE,软饭就一拥而上了。我看恐怕也没几个真玩过,人喷亦喷罢了。KILLZONE素质如果真这么不堪,能卖到200w份么,都当人家是傻子么。显然随着机能的革命性进步,帧数、AI、物理效果(尤其是物理效 ...
借着E3的东风,本已疲软不堪,再起不能的KILLZONE再度焕发青春,以一股XX的风席卷TG
Squirt!!!

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引用:
原帖由 ds999 于 2007-7-6 14:38 发表

KZ在枪械设计这部分做的是很优秀的,拟真度也比较高

我经常去玩WAR GAME,你拿把PSG1,试着去狙个目标就知道了
什么叫拟真度高?是拟真另一个game?还是你是专业打枪的?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 14:54 发表


所谓拟真度高就是准心回中???
这个是街机的摇杆么???
我个人认为这是一种妥协,因为真正的狙击枪在瞄准远距离目标的时候一般500米开始,只要有很细微的动作,瞄准点就会出现很大的移位
就是说有可能你只不过往旁边偏移了1厘米,但是可能瞄点就差了几十米
这样的操作用手柄摇杆是无法实现的,所以让准星在一个固定区域内调整会好一点,在那个固定区域移动准星是模拟人在调整自己的位置

现实中狙击的时候也不是一直靠调整枪的位置,很多时候是人在进行细微的姿势调整

[ 本帖最后由 ds999 于 2007-7-6 15:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 breakdown 于 2007-7-6 15:03 发表


什么叫拟真度高?是拟真另一个game?还是你是专业打枪的?
...我只说枪械的设计和枪械操作比较拟真
我不是专业打枪,不过因为比较喜欢枪械,也经常参加WAR GAME,对一般的枪械使用有点了解罢了

另一个枪械操作拟真度很高的游戏是BLACK,我这里说的拟真都是相对来说的

当然我只是针对KZ这个游戏的枪械设定和操作在回贴,要是觉得影响到你们战了,那我说声不好意思

[ 本帖最后由 ds999 于 2007-7-6 15:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 ds999 于 2007-7-6 15:09 发表

我个人认为这是一种妥协,因为真正的狙击枪在瞄准远距离目标的时候一般500米开始,只要有很细微的动作,瞄准点就会出现很大的移位
就是说有可能你只不过往旁边偏移了1厘米,但是可能瞄点就差了几十米
这样的操作 ...
第一
好象街机摇杆一样地回中不能让人感到真实(这个游戏有真实么?)
第二
GS说这个游戏枪械设计很渣(我觉得外形还可以)
第三
这是个标榜真实的FPS么?

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NBA2K8!!

2K7我竟然真的玩了一年!!!

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 15:17 发表

第一
好象街机摇杆一样地回中不能让人感到真实(这个游戏有真实么?)
第二
GS说这个游戏枪械设计很渣(我觉得外形还可以)
第三
这是个标榜真实的FPS么?
这个拟真感我前面也说了是我个人认为........

GS说枪械很渣..............这个,我觉得这游戏的一大卖点是枪械设计,所以不敢苟同

第三个问题不明白什么意思,没标榜真实的做的真实点也没什么吧

我不打扰你们了,你们继续吧,反正光讨论这个也没个所以然,而且也偏题了

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引用:
原帖由 ds999 于 2007-7-6 15:26 发表

这个拟真感我前面也说了是我个人认为........

GS说枪械很渣..............这个,我觉得这游戏的一大卖点是枪械设计,所以不敢苟同

第三个问题不明白什么意思,没标榜真实的做的真实点也没什么吧

我不打 ...
第三个问题相当简单
KZ的目标就是COD和HALO
科幻+战场
这两个目标哪个来标榜真实?
真实的游戏有
SWAT
FLASH POINT
ARMED ASSAULT
没见这几个游戏做什么准心回中

KZ这个设计
往好听了说叫噱头
难听点儿纯粹吃饱了撑做出来忽悠人的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 15:40 发表


第三个问题相当简单
KZ的目标就是COD和HALO
科幻+战场
这两个目标哪个来标榜真实?
真实的游戏有
SWAT
FLASH POINT
ARMED ASSAULT
没见这几个游戏做什么准心回中

KZ这个设计
往好听了说叫噱头
...
开发小组当时也没有拿这个设计出来大肆宣传吧?更何况有多少玩家知道真正狙击的微操呢?
这算什么噱头?
这问题咱们就此打住,再说下去也没什么结果
我说的都是个人看法

[ 本帖最后由 ds999 于 2007-7-6 16:04 编辑 ]

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我相对来说更期待BLACK2,如果还能出的话。
引擎优化真是让我五体投地,PS2当年那效果和帧数之高,绝对不是KZ可比的。

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