» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家认为WII热卖除了软件因素以外最重要的因素是什么?

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-23 03:28 发表
更何况,我认为wii不是便宜了,是贵了。
一台滞留在上世代的主机,仅仅更换了操作方式,卖的是次时代主机的价钱,我个人是觉得不值的,多买几张正版游戏都比一台只能mini game的游艺机强。
原来迷你游戏就是抛开游戏不管,只要游戏是出在了机能比不上同期其他主机的平台上时,就是迷你游戏了……

原来屁爱死2上的游戏都是mini game了……


TOP

引用:
原帖由 骨软症 于 2007-6-24 09:31 发表


原来迷你游戏就是抛开游戏不管,只要游戏是出在了机能比不上同期其他主机的平台上时,就是迷你游戏了……

原来屁爱死2上的游戏都是mini game了……
呵呵,ps2上无论哪个类型都可以举出一大堆代表游戏来,请问wii上面除了运动益智类的,还有什么?
未出的那三大作可以算,不过那毕竟是传统标题,每一代主机都必出的,剩下的呢?

先不论作品的规模和影响,光是类型的代表就没什么抬得出来的了。
rpg?slg?avg?ftg?rac?fps?
举出一个来也行。

除了spg就是tab,不是迷你游戏是什么?

[ 本帖最后由 silence 于 2007-6-24 23:22 编辑 ]



TOP

还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。

目前光从游戏类型和优秀作品的多寡上,ps2或许还比wii更能称为次世代主机。
wii并非做不出传统游戏,而是过于异质的操作导致传统游戏的操作反而成了问题,大家看不到游戏店里都有卖将wii手柄横置以“模拟”传统手柄的装置吗?
这不仅幽默,而且可笑。


TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-6-24 08:45 发表



我还可以跟你打个赌,Wii至今为止的游戏类型绝对是过去发售的所有家用主机中出类拔萃的,跨平台的为什么不能算?照这样算的话PS3现在或许10款游戏也没有。

而且这个帖子的主题就是在讨论到底为什么wii ...
呵呵,没错,ps3代表作品确实十款还不到,足够少了,所以索尼才会有空前的危机感。

wii呢?
类型出类拔萃?
每个类型里举一个代表标题来。大部分的类型一个像样的标题都没有,先不论重要性了,是一个像样的都没有。

另外,wii的理念并不是创新,只是把过去作为附加值的主机配件和额外的体感操作作为主要的卖点来卖而已。
这只能证明任天堂的商业眼光绝对的高超,却不证明这是进化。拜托。

这个意义上,eye-toy才是完全的革新。

TOP

这点言论几年前DS刚出的时候就看腻了
现在老人说老话
看着还真亲切~

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:26 发表
还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。

目前光从游戏类型和优秀作品的多寡上,ps2或许还比wii更能称为次世代主机。
wii并非做不出传统游戏,而是过于异质的操作导致传统游戏的操作反而成了问题,大家看不到游戏店里都有卖将wii手柄横置以“模拟”传统手柄的装置吗?
这不仅幽默,而且可笑。
无错。

实际上市场上真正尴尬的只有Wii,Wii是在和PS2竞争。根本提不上次世代的台面。

PS3只有一个对手,那就是Xbox 360。但PS3不会输,因为正如某些软饭所言,PS3是Sony Station,整个索尼集团的资源和战略布局在背后支持。

看似大家在一个市场里竞争,其实某些矮人种族只是自己耕耘自留地罢了。

无须废话。让某些群体追随他们的主机去好了。时间会证明索尼才是对的,才握住了游戏业的命脉。

TOP

引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-6-25 00:35 发表


时间会证明索尼才是对的
从现在的销量来看,这个时间不短...应该说是极长

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:35 发表



呵呵,没错,ps3代表作品确实十款还不到,足够少了,所以索尼才会有空前的危机感。

wii呢?
类型出类拔萃?
每个类型里举一个代表标题来。大部分的类型一个像样的标题都没有,先不论重要性了,是一个 ...
游戏是需要新鲜感,别看有些游戏出1,2,3作,大部分都是销量越来越差,原因是什么?
是这些所谓大作被神话了?以为靠这个就能井喷,靠这个就能反超
现在的市场已经不是光靠CU就行了,你说的大标题如果在一个普及率低的主机上能达到大作的效果么?那样还能叫大作么?这样的大作重要性又是如何?
拿PS2和现在的Wii比根本不合理,就好像拿GB,GBA和PSP比一样,所以根本没有必要讨论
看来有些人还真是小白到底了,非要认为Wii只有体感操作,体感一定是不如健指游戏,恩
让某些人改变观念简直是比让他们去死还痛苦

引用某人说的

按O就是砍,连按O就是连砍,按X就是跳,这样的游戏真TM好玩:D

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-6-25 01:02 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:26 发表
还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。

wii并非做不出传统游戏,而是过于异质的操作导致传统游戏的操作反而成了问题,大家看不到游戏店里都有卖将wii手柄横置以“模拟”传统手柄的装置吗
你还能再扯点么

这里什么时候变LU了

TOP

正确的路只有一条
选对的人将得到世界

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 07:26 发表
还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。

目前光从游戏类型和优秀作品 ...
很多学生都没玩过N氏的家用游戏机,一上来就接触了PS,被其画面吸引了,加上别人也玩,就跟风似的玩了起来……LU果然容易被骗。还有,中国人喜欢名牌儿,Sony一出,谁与争锋?

话又说回来,屁爱死3连一个“上一代”主机都卖不过……还能说什么呢?

[ 本帖最后由 骨软症 于 2007-6-24 09:53 编辑 ]

TOP

游戏机对应特定人群,但玩具这个相对广义概念的受众面要大的多。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-6-25 05:35 编辑 ]

TOP

本来准备买的,后来看了一下现有的软件阵容,没有什么能让我有强烈欲望要玩的游戏,就懒的买了!

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:26 发表
还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。

目前光从游戏类型和优秀作品 ...
PS2为什么现在仍然还在热卖?

你应该明白以前PS出来的时候SFC仍然是在热卖,PS也是如此

这里承认PS2的生命力很顽强,但以后呢?以后迟早还是要被次时代主机所取代

你说的EYETOY根本就算不上是革命,因为他直到现在还停留在概念上,看看有多少个EYETOY游戏,有多少EYETOY游戏挖掘了EYETOY的内涵?

而WII就不一样,你可以看看任再上面出的游戏,他是实实在在的的去挖掘体感操作的内涵,这就是主打与配件的区别

提一下,你说的这些学生选择PS2的不过是羊群效应,WII过段时间一样也能做到

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:17 发表


呵呵,ps2上无论哪个类型都可以举出一大堆代表游戏来,请问wii上面除了运动益智类的,还有什么?
未出的那三大作可以算,不过那毕竟是传统标题,每一代主机都必出的,剩下的呢?

先不论作品的规模和影响 ...
拿发售了6年多的PS2和发售不到1年的wii比游戏类型和数量,难道不觉得很荒诞可笑么?为什么不用PS3来比?
我们再看看PS2和wii各自前一代主机是什么家底?
另外;ZELDA和FE也算是运动益智类的?


EYE-TOY是革新,Wii就不算是革新?我倒想听听某些信徒是如何自圆其说的?
是EYE-TOY涉及的游戏层面广还是Wii,想必无须再进行讨论了吧?


进化?你是否真正理解什么是进化的含义?
《蒸汽的革命》一书中提到;即便马车如何改进设计,由单马变成双马、由铜车轴变钢车轴,依然无法回避淘汰的命运。
许多人对于Wii赞美并不在于硬件进化,而是在于其提出的硬件设计思想的革命,无论未来成败如何,相信Wii肯定会成为游戏史上重要的拐点。

阁下怎么也曾经算是业内人士了,外行话拜托还是少说点为好,用发售了6年多的PS2和发售不到1年的wii比游戏类型和数量这样奇怪的思维实在有失水准。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-6-25 07:53 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博