小黑屋
原帖由 silence 于 2007-6-23 03:28 发表 更何况,我认为wii不是便宜了,是贵了。 一台滞留在上世代的主机,仅仅更换了操作方式,卖的是次时代主机的价钱,我个人是觉得不值的,多买几张正版游戏都比一台只能mini game的游艺机强。
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原帖由 骨软症 于 2007-6-24 09:31 发表 原来迷你游戏就是抛开游戏不管,只要游戏是出在了机能比不上同期其他主机的平台上时,就是迷你游戏了…… 原来屁爱死2上的游戏都是mini game了……
原帖由 常遇春 于 2007-6-24 08:45 发表 我还可以跟你打个赌,Wii至今为止的游戏类型绝对是过去发售的所有家用主机中出类拔萃的,跨平台的为什么不能算?照这样算的话PS3现在或许10款游戏也没有。 而且这个帖子的主题就是在讨论到底为什么wii ...
版主
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:26 发表 还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。 目前光从游戏类型和优秀作品的多寡上,ps2或许还比wii更能称为次世代主机。 wii并非做不出传统游戏,而是过于异质的操作导致传统游戏的操作反而成了问题,大家看不到游戏店里都有卖将wii手柄横置以“模拟”传统手柄的装置吗? 这不仅幽默,而且可笑。
魔神至尊
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-6-25 00:35 发表 时间会证明索尼才是对的
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:35 发表 呵呵,没错,ps3代表作品确实十款还不到,足够少了,所以索尼才会有空前的危机感。 wii呢? 类型出类拔萃? 每个类型里举一个代表标题来。大部分的类型一个像样的标题都没有,先不论重要性了,是一个 ...
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:26 发表 还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。 wii并非做不出传统游戏,而是过于异质的操作导致传统游戏的操作反而成了问题,大家看不到游戏店里都有卖将wii手柄横置以“模拟”传统手柄的装置吗
原帖由 silence 于 2007-6-24 07:26 发表 还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。 目前光从游戏类型和优秀作品 ...
混世魔头
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:26 发表 还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。 目前光从游戏类型和优秀作品 ...
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:17 发表 呵呵,ps2上无论哪个类型都可以举出一大堆代表游戏来,请问wii上面除了运动益智类的,还有什么? 未出的那三大作可以算,不过那毕竟是传统标题,每一代主机都必出的,剩下的呢? 先不论作品的规模和影响 ...