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原帖由 no77 于 2007-6-10 02:48 发表 所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為主要目的的遊戲。
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:50 发表 AVG是逻辑学 SLG是数字概率论 RPG是情商测试 ACT是体育达标
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:06 发表 其实我的看法就是大部分的游戏都是 AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体 随便找个典型的日式RPG 战斗指令中有目押的成分,这是ACT 战斗是属于数值模拟,这是SLG 与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这是RPG 推敲对话中的逻辑及深层联系,这是AVG 单纯的游戏类型其实不存在,正是因为这四大要素的混合游戏才变得丰富多彩。
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:06 发表 其实我的看法就是大部分的游戏都是 AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体 随便找个典型的日式RPG 战斗指令中有目押的成分,这是ACT 战斗是属于数值模拟,这是SLG 与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这 ...
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原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 02:49 发表 我现在在练WE,下次看我不草割你
原帖由 no77 于 2007-6-10 03:13 发表 什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待 依电子游戏史上第一款rpg创一来说,角色的根本不会有什么升级之类的事件,它的作用就是在虚拟世界完成一个任务。仅此而已。 重要的根本不是什么成长, 而是玩家扮演的角色,在虚拟的环境中,体验角色的感受,事件是驱动玩家更有乐趣的体验。这才是rpg 一个很有意思的例子,在国外的uo中,存在这么一群玩家,他们的乐趣就是在uo中扮演工匠,木匠,商人之类互动,而不是打怪。 考虑下什么叫角色扮演? 前面有人说wow本质就是chat room,在某上意义上来说,一个聊天室中,只要你不是以真实身份存在为依据的聊天,那也正是一种角色扮演。 无论愿意与否,网络化都是不可阻挡的方向 人与人之间的互动是npc在智慧程序出现前永远无法比拟的。
原帖由 jump 于 2007-6-10 03:08 发表 这个世界上没有单纯的小说,没有单纯的散文,没有单纯的杂文。 这是在费心论证一个本无需论证的命题来炫耀逻辑还是另有企图?
原帖由 no77 于 2007-6-10 03:13 发表 什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待
天外飞仙
原帖由 no77 于 2007-6-10 03:13 发表 什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待 依电子游戏史上第一款rpg创一来说,角色的根本不会有什么升级之类的事件,它的作用就是在虚拟世界完成一个任务。仅此而已。 重要的根本不是什么成长, ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:17 发表 只是我不想看到最后讨论出来一个其RPG要素其实平平,但ACT、AVG或者SLG要素卓越的RPG作品,被指名为RPG的巅峰代表。 之前不是在讨论么,为什么辐射2和PST都是难分高下的伟大游戏,但是我能直接指出作为RPG,PST不及辐射2。 后来跑题跑上MMO甚至究其源头TRPG,TRPG的规则其实是来自沙盘推演的SLG成分呀,是因为光面对面RP很无聊,通过数字模拟获得更多玩点为目的而生的。如果最后拿出一个结论最接近TRPG的RPG才是巅峰,那显然有悖于我的想法。 在之后表达否定意见前先给出一些容易获得认可的论证准备而已。