魔王撒旦
原帖由 からす♂ 于 2007-3-23 13:54 发表 杀阵演出时间也就几秒钟 K忍最终BOSS战12秒就搞定了 S忍关卡速度更快你是知道的 当然类型不一样,忍是走的rac+act
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COD亚服天花板中老年组
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原帖由 bluemary 于 2007-3-23 15:08 发表 嗯~ 来留个明,顺便晒id 在我心中鬼泣>战神>忍龙 说实话忍龙玩了两关就再不想玩了:D
混世魔头
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天外飞仙
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原帖由 MEPHISTO 于 2007-3-23 15:28 发表 DMC这种视点一他糊涂的游戏怎么玩技术……比如 dmc3那两个无头boss,经常会有一个在我的视点之外,根本无法判断其行动,只能在满地打滚然后乱跳,然后一跳么视点又乱转。。。还有那个蜈蚣,发出的紫球没有办法判 ...
忍系列我只摸了摸,倒是录像看得多些。也有人和我推荐介绍过。从这些片面的地方了解下来,似乎是个熟记每次敌人出现位置然后跑位的记忆力游戏。说得不对勿怪。这在我看来,也并不是我心目中的ACT形象。所以后来也没有再去捡起来。
打铲土爷爷就不行了 丫的呼叫支援太慢
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:35 发表 莫非,我们不讨论3。否则DMC3兄弟,2个拖后腿,还比什么啊。
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:25 发表 眼观六路耳听八方
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:25 发表 忍龙是限制在身前,DMC则限制在视角。(题外话:这点真的是GOW做得最好,战斗中视角非常舒服不用调整。)
原帖由 lowy 于 2007-3-23 15:34 发表 如果你认真地玩dmc3的话……就应该发现 始终处于视角外的敌人是不会攻击你的