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为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?

引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 11:13 发表



说了多少次了,forza的光影要多假有多假,还不如没有,难怪卖得这么差,给人第一印象就是玩具车
于是没有就真实了


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-15 11:11 发表


嗯,原来你知道自己在扯.
其实你这贴的主要内容很简单,
我来给你归纳一下::D
你觉得:"GT没有动态光源,所以最厉害."

我说,你还能不能再彪捍点?
别用你的逻辑套我的逻辑,我受不起



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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 11:13 发表



说了多少次了,forza的光影要多假有多假,还不如没有,难怪卖得这么差,给人第一印象就是玩具车
嘿嘿
我算是明白你的逻辑了!
原来是因为GT4没有啥光影.
GT要做就做最好,
要不就不做.

不做最高!!


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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 11:07 发表



根据poly小组的一贯作风所做的猜测
原来LZ自己先猜测一下,然后问
引用:
请问有什么问题么?
对没有实际观点和证据的YY帖,能有什么问题?

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引用:
原帖由 existzero 于 2007-3-15 11:10 发表
看了这些为什么贴,我终于深深地明白,要想作出一个赛车神作,那不要使用任何技术,什么动态光源、碰撞系统、人工ai……统统的不要。
作背景和车辆不要用电脑绘图、3d建模,那都是脱离真实的路线~
要直接用数 ...
别用你的逻辑套我的逻辑,我受不起

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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 10:13 发表
一般帖子中

不知所谓:

深蓝****
tdk****
west****

待更新

有空大家可以注意一下,这些人的回帖被引用率是多少,上论坛上到这种地步,还不如去厕所 大便。
LZ你说说你发了什么帖??
我发帖如下:
http://www.tgfcer.com/club/search.php?searchid=36&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes

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不做 == 最好

老师今天也来炫耀逻辑了:D

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”GT要做就做最好,
要不就不做.

不做最高!!“



”要做就做最好”敢情变贬义了,猛男的逻辑啊

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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 10:33 发表



我不是这个意思,赛车游戏玩到现在,我觉得稍微真一点的只有GT系列,其它任何的都很假,尤其是美国人做的,PGR Forza NFS TD......很多很多,任何机种都一样。
您就玩过这么几个赛车游戏阿,赛车伪饭在这喷的还最猛,说的跟真的似的

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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 11:17 发表
”GT要做就做最好,
要不就不做.

不做最高!!“



”要做就做最好”敢情变贬义了,猛男的逻辑啊
是啊,
要做就做最好,已经被你神化成"不做"的代名词了!!:D

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不做比做得烂要好,就是这样,很简单的道理

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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 11:17 发表
”GT要做就做最好,
要不就不做.

不做最高!!“



”要做就做最好”敢情变贬义了,猛男的逻辑啊
”要做就做最好” 嘿嘿 引号打得好

什么都不干 说一句就赶英超美了 怎是一个佩服了得

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引用:
原帖由 psi 于 2007-3-15 11:17 发表
”GT要做就做最好,
要不就不做.

不做最高!!“



”要做就做最好”敢情变贬义了,猛男的逻辑啊
按照你的逻辑,既然GT组做不好,那么就干脆不做了,于是就真实了,对吧。

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什么都不做,喷别人最好.

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照搂主这样说,任何技术都是没有什么技术含量的,不信你下个directx sdk看看,最新的所谓无敌dx10技术不过是寥寥数行代码,大部分代码不超过6-700行,最复杂的shader也不超过100行,但这些技术的背后是若干人若干年的智慧结晶,把这些技术综合起来,保证画面和祯速的平衡,程序设计的平衡则是一件非常困难的事情,否则游戏公司凭什么花费千万美元,若干人力去做?doom3引擎使用的shadow volumn技术,本质不复杂,dx 代码里也有,但是carmack也说过,要让所有物体在空间正确的投影,存在大量悬而未决的难题,要花费若干时间辛苦的思考,unreal引擎也是如此,以前的一篇文章提到,epic大约投入了70-100个c++程序员花费若干年时间,开发强度和难度比微软的office系列也不遑多让

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