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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

错误不错误,市场说了算


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:23 发表


显然你不知道GTA3为什么成功的,而GTA1和GTA2为什么没有那样的成功。

你去查下资料吧
嗨, 玩过的都知道~~ GTA2 和 GTA3 根本就是两个游戏~~



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没有错的话,不必考虑核心小众,要考虑核心小众世上便没有对的话
某些人强调拟真,强调代入感的同时肯定很难理解其他对此无视的人的想法,甚至其带来的反比效果,反之亦然
在矛盾不可解的情况下,多数人的利益便是大头...

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2007-3-13 11:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-3-13 10:35 发表
以多少人享受到了电子游戏的乐趣来说,如果这个世界上只能存在一个制作人,那么理所当然应该是宫本茂——销量证明一切,他带给了更多人游戏的乐趣。
所以PS PS2根本卖不动

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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-13 11:29 发表


神啊
很惊讶吧

就说你好了,你在玩GTA3之前玩过GTA1和GTA2么?

3作得销量各自是多少呢?

搞2个表情,说2句冷话算什么?对讨论有帮助么?

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神这次的发言,很官方

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引用:
原帖由 KingOfPain 于 2007-3-13 11:36 发表


所以PS PS2根本卖不动
说的是以一个制作人的身份好伐

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哎..........战个鸟啊.............对高清不感兴趣更喜欢简单温馨画面游戏性最高的,对画面追求非常执着希望得到最高的视觉享受和大片感受的,都是不同玩家对游戏的正常需求.........究竟哪个代表未来.不是看哪派的嘴皮子比较利索,而是看哪派的钱包加在一起比较实力:D 这种东西三年后见分晓,现在这样战又不能改变时代的趋势,只不过是留更多话题让对方将来挖坟而已.

当然,如果已经脸皮厚到宁愿做乌龟王巴蛋也要出尔反尔说走但又屁癫屁癫回来的程度,那就继续留底吧.:D 反正已经被挖麻木了.:D

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其实一句很商业得发言而已,大家也不用太在意了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:26 发表


你抛弃了游戏工业的背景,抛弃了现有市场,抛弃了制作流程。
所以说是实验室。

游戏作为产品也好,作为服务也好,实验室结果是不能证明任何问题的。
任何理论都是实验室理想环境下的,这点也请你注意。

如果伽利略在塔上往下扔铁球的时候,大铁球砸到了一个蘑菇,然后比小铁球晚着地,这只是说明试验环境不严谨,不理想,并不能够说明伽利略是错误的。

我前面也就指出了这段言论市场操作,而不是理论,是不严谨,机械,无法被证明的。

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何必呢?

乐趣这个东西是不同的人获得的

制作人以制作游戏为乐趣

JS以卖游戏赚钱为乐趣

斗争心强的不打游戏上网喷为乐趣

格斗游戏:宅男希望在家LIVE,格斗家喜欢街机房制霸

RPG:有人坚决不金手指,有人上来一定先金手指

高清控是1080P比720P多了那么一点清晰的字体都观察的出来,而游戏控往往是21寸接AV也玩的自在


但有一点是共通的:他们都得到了自己所想要的乐趣

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 11:41 编辑 ]

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我想问大神,是不是任天堂出了wii和ds之后,不再出更强机能的机器了?

这破嘴是遗传的?山内遗传给宫本?

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 11:40 发表
何必呢?

乐趣这个东西是不同的人获得的

制作人以制作游戏为乐趣

JS以卖游戏赚钱为乐趣

斗争心强的不打游戏上网喷为乐趣

格斗游戏:宅男希望在家LIVE,格斗家喜欢街机房制霸

RPG:有人坚决不 ...
这次挺南饭

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宫本大神最近的发言。。。很不符合他神的身份啊

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-13 11:38 发表
哎..........战个鸟啊.............对高清不感兴趣更喜欢简单温馨画面游戏性最高的,对画面追求非常执着希望得到最高的视觉享受和大片感受的,都是不同玩家对游戏的正常需求.........究竟哪个代表未来.不是看哪派 ...
我回TGFC关你鸟事,真像个婆娘。一天到晚提这个烦不烦。

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