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战神翻译:索尼在主机市场面临出局的危机(全)

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:09 发表


还在东拉西扯,sq失去掌机市场是在与n决裂之后,去查查它什么时候和n决裂的好不好?
那么Square和任天堂决裂后的最初几年,业绩是上升还是下降?


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這期頂SONY!



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我从nt时代已经开始了对这些东西的讨论,这不是您通过google出一两个数字上的出入能够弥补的。您揪着到底是2000年还是2001年说了这句话也不能证明您所论证的sq是因为日本家用机游戏市场萎缩才找gba的说法是正确的,因为涵盖2001年仍是日本家用机游戏市场处于高峰的一年,2002年开始衰减。(如图,紫色代表软件,黄色代表网游,蓝色代表硬件)



您可不可以正面论证一次您的观点,不要再揪着字眼出入做文章好么?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:06 发表
真抱歉,用我们家25吋电视真不大看得出来。貌似很多米国家庭都是用卧室的小电视玩游戏。能不能看出来我不知道。您说呢?

至于神剑和FFCC2,我指出如果其破百万,那么就说明wii不是第三方坟墓。而要不要拿来和ps3\xo比,胜负是未知的。因为好作品对钱包的杀伤力本身就没有定数,如果这两个作品海外销量不好,自然没有胜算,如果销量极好,想说没有胜算也没人信不是?

wii的机能足够大多数日本第三方玩了,就像ds一样,第三方没有非psp不可的道理。也同样没有非ps3不可的道理。若这也算乐观?那倒真不知道什么才是悲观了。
笑!

笑。

笑~

给陛下和战神让路,各位继续。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:14 发表


那么Square和任天堂决裂后的最初几年,业绩是上升还是下降?
上升怎样?下降又怎样?

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:13 发表


事实上第三方对Wii根本不感兴趣,SE的两个游戏也都是外传小品。
这又是您的平行世界所发生的事情?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:21 发表


上升怎样?下降又怎样?
开始绕圈子了?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:22 发表


这又是您的平行世界所发生的事情?
你说说哪里不对?

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:23 发表


开始绕圈子了?
您还是先把您要辩论的意图搞明白再说好不?

我不想白费工夫。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:25 发表


您还是先把您要辩论的意图搞明白再说好不?

我不想白费工夫。
回答两个字就可以。

Square和任天堂决裂后的最初几年,业绩是上升还是下降?

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看不下去了,不懂你们现在在战什么了,你们继续吧

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:23 发表


你说说哪里不对?
哪里对?

您的依据何来?

se公布的两款作品是不是小品现在日本人都不知道,您怎么知道?要说当时连王国之心都是属于三线作品,成功了不照样往一线走?

c社说wii上的bio是正统续作的话讲给谁听?

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:27 发表


回答两个字就可以。

Square和任天堂决裂后的最初几年,业绩是上升还是下降?
我先要知道你想知道的原因。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:29 发表


哪里对?

您的依据何来?

se公布的两款作品是不是小品现在日本人都不知道,您怎么知道?要说当时连王国之心都是属于三线作品,成功了不照样往一线走?

c社说wii上的bio是正统续作的话讲给谁听?
Wii的那两个就是外传和小品,DQ9/FF13才是正统和大作。

至于Capcom的支持力度就不用多说了吧?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:29 发表


我先要知道你想知道的原因。
我不告诉你~ 不愿意回答就算了~

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