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Blizzard:五年后游戏机消失

Grid虽好,但是不适用console
网络资源不是随时可用的,难道要玩个游戏还要等网络上有足够的计算能力支持,万一断网了还没法玩


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引用:
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题

现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计

更重要的问题在于pc的更新,不过在10年左右也基本上会达到现代工艺的极限了。目前的0.6在进步到0.035之前最多也就是10来 ...
所以现在才会搞出多核心而不是盲目的增加主频了^^
以后会是多CPU的时代,摩尔定律换了一种方式延续。



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引用:
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题

现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计
按照前面说的Grid模式来做,您可是要替别人掏电费哦


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引用:
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:36 发表
Grid虽好,但是不适用console
网络资源不是随时可用的,难道要玩个游戏还要等网络上有足够的计算能力支持,万一断网了还没法玩
^_^,只是打一个比方,广域网上的Grid还真的只能用于科学计算这种Batch模式的运算。
但是局域网内呢,可控性变得很大了吧,Console利用自己家中的PC Home Server的运算能力网络就完全不是障碍了吧。
其实目前很多企业应用会开始采用Grid技术,这个网格也是局限于自己企业内部的。因为广域网络的Grid会带来不少安全性的问题。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:39 发表


^_^,只是打一个比方,广域网上的Grid还真的只能用于科学计算这种Batch模式的运算。
但是局域网内呢,可控性变得很大了吧,Console利用自己家中的PC Home Server的运算能力网络就完全不是障碍了吧。
其实 ...
这个恐怕更难,所有的家电厂商都会按着统一的行业标准做可是难如登天阿
现在一个行业内还没能做到所有公司严格按照统一标准做呢

就好像说GC主义是我们的目标,可以牙,但是啥时候会实现?答:这是终极形态,不知道啥时候会实现

再者,我也不希望发展成买个游戏开始玩,结果提示:系统计算能力不足,请再去买个洗衣机

[ 本帖最后由 Eiko 于 2007-2-8 13:48 编辑 ]

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呵呵,最近正在研究企业网格计算,看到这个内容产生了点共鸣而已。
游戏Console用到PC的计算能力已经有了应用实例就是XO的Windows Media Center Extension,如果要做到游戏也用到PC的计算能力只需要一个统一的编程模型的标准,这个其实并不难实现。
当然,我说的全球化的P2P Intenet网格运算,特别是这个功能被build in到各大操作系统中,形成全球富余的运算资源的重新利用,这就是一个近乎共产主义的梦想了。

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Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要

这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从console上消失了,不然不管并行还是网格都是不会被开发商作为开发标准的

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lss 能稍微详细的介绍一下企业网格计算的方式么?同传统的cobra或者RPC之类有什么不同?

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引用:
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:58 发表
Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要

这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从co ...
console的优势不是在于其封闭性。

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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 14:01 发表
lss 能稍微详细的介绍一下企业网格计算的方式么?同传统的cobra或者RPC之类有什么不同?
CORBA和RPC只是实现了远程过程调用而已。
企业Grid是实现企业计算和储存资源的整合和按需分配。
至于底层的实现太过复杂了,具体产品见 Oracle RAC 10g

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-2-8 14:12 编辑 ]

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喝呀~~~
虽然不甚懂,但后半截的确是非常有趣的讨论。

如果都是需要“坐下来”玩儿的游戏,我觉得地点在书房或者卧室倒真的没什么差别。
至于什么易用性之类的东西,只能说现在做不到,不代表将来。况且,易用这种说法,一直都算是pc追求的目标。

觉得整合是大趋势。术业有专攻那是一回事儿,但出去旅行,人通常也就只会带一两样数码玩意儿,甚至大多时候是“只有“手机,这时候如果手机能够拍照听歌玩游戏并且功能都过得去的话,其实是件美好的事儿。

nds的成功,有一部分是因为它根本没指望你从早到晚的玩,他只是希望你在无聊“可以“用来打发时间,如果每天有一半(或者更多)的时间用来玩游戏,显然,那是宅。

商业通常会把制造者和过分沉迷者划分出来不作为影响决策的部分,即是说游戏杂志编辑游戏论坛版主游戏公司员工和宅,通常都是被排除在外的。这一部分,通常被称为“资深者”(其实除了有正确人生观的研究者外,其他人并不多么资深,他们只是希望别人以为他资深而已)

nds赢在这儿.

说到底,咱是想说,即使blz目前的说法听起来有些耸人听闻,但你得让人说话。同时,没必要因为说法你不赞同,就把人家骂的狗血临头,同时连对方之前作的贡献也一并否决了。

blz在享受创造的乐趣,这点上,从w31.01-1.20的数据更新上就可以看得出来。不要把这些努力归纳为噱头。完……完毕。(呀……很混乱的回复。)

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-2-8 13:26 发表


还在用传统的主机平台思考的话当然觉得没法活了,MS的加入不仅仅是多了一个游戏主机这么简单,从长远看他要完全改变传统的产业营销结构和方式 。

MS做的事情是把主机和PC游戏架构上的统一,到了DX12、DX ...
那么显卡厂商怎么办?他们营造的出变态游戏刺激升级,淘汰显卡再出变态游戏的规则怎么玩下去?
别忘了家用机靠量让他们可以赚钱,而PC市场的可持续发展就靠升级了,不断升级的主机谁会认真开发?谁又肯跟着他不断去升级?

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这贴忽然内涵起来了!

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:51 发表
呵呵,最近正在研究企业网格计算,看到这个内容产生了点共鸣而已。
游戏Console用到PC的计算能力已经有了应用实例就是XO的Windows Media Center Extension,如果要做到游戏也用到PC的计算能力只需要一个统一的 ...
还有就是利益分配的问题了,当一个厂商做的东西变成为全世界玩家(洗衣机使用者)共同使用的时候,谁会去推动这种发展呢?
假设甲厂出个显卡,可以做出A级效果
你买B厂的显卡,可以做出B级效果
现在的情况是,你有钱买A,没钱买B。
可在您的理论里,我买B,或者B都不买就买块硬盘+内存靠其他人的运算能力来执行程序,那么这部分“其它”从哪里来?(因为所有人都会选择这个方案)
这和共产主义一样,理论是对的,但是把人性考虑进去就不现实了。

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你应该这样想,你买了A,但是你如果使用到了100%的A的Power,那么别人不会用到你的那块A的任何性能。但是你如果买了A,只利用到了它的20%,另外80%的时钟周期它还在消耗你的电费,那么别人可以用它的另外80%的性能,这个对你来说没有什么损失对吧。当然,可能有一些带宽消耗,但是要知道带宽也一样是Grid资源所以也服从于同样的资源分配优先级。

当然,你可能觉得不爽,为什么别人用了你的硬件性能没有给你钱。
那么既然你只能用到A的20%性能浪费其中的80%,你干吗不去买更廉价的B呢。

况且操作系统未来的版本可能支持网格运算,捆绑网格运算客户端的操作系统可以获得操作系统价格上的折扣甚至可以通过你贡献的计算能力给你钱(就和租用超级计算机的CPU时钟付费一样)。

这个已经跑题太多了。

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