Stray Sheep
银河飞将
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小黑屋
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2006-9-1 20:45 发表 嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣, ...
原帖由 flysnow 于 2006-9-6 13:32 发表 45度不适应?应该没玩过仙剑。恩,没错。lol
原来在TG吹牛不判刑