引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-8-24 22:38 发表
我个人认为到底是CU还是LU只在于玩家本身,而不在于游戏,一个游戏如果CU向的话LU接触以后自然会敬而远之。
1 其实人是会变的,没有人天生是CU,人人天生都是LU
2 其实我的意思是,在吸引力和兴奋点的把握上,LU和CU各有挑剔的地方,而且就目前来看,LU比CU挑剔的情况要多
被人说成是CU向的游戏,其实是蛮失败的,因为这样的游戏绝大部分人根本碰都不碰,难度什么根本是浮云,没玩过怎么会知道难度?就是说只有不那么挑剔的玩家才会拿起来玩,并且找到兴奋点继续玩下去,这些兴奋点通常都是很有挑战性的,能产生一定满足感的
被人说成是LU向游戏,那实际上也是一种贬义。这样说意味着这个游戏的兴奋点把握的也不好,让人一眼望穿并且失望,提不起兴趣,这和前面刚好相反
所以一个游戏,乍一看让人说不出是CU向还是LU向,甚至在这一点上发生争议,那才说明它真正做到老少咸宜了,这才是兴奋点把握得最成功的。就比如暴雪的游戏……
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本帖最后由 千呪杀 于 2006-8-24 23:07 编辑 ]