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小黑屋
魔神至尊
Colchoneros
引用: 我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以……
引用: 千呪杀在上个帖子中说 引用: 我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以…… 莎木什么时候成RPG了……晕……
天外飞仙
混世魔头
引用: 插两句。为什么您就固执的认为别人就一定是浮躁的,而您才是沉稳的呢?难道不喜欢一款游戏就一定是因为“没有用心去感受”?自己喜欢一款游戏难道还不许别人发表批评意见了?莎木当年的宣传力度不可谓不大,从广告的投入来看也可以看出来世嘉希望它能拥有广泛的玩家支持,来提升DC的地位。但是事实摆在那里,大多数消费者用行动表明了自己对莎木的看法。也许莎木在某些玩家眼里是“艺术”的,但是对大多数玩家而言,它明显没到那个高度。
引用: 怎么感觉楼主这么酸葡萄心理呢,莎木卖不好能怪谁呢厂商要赚钱,本来就是要做”多数人喜欢的游戏“,说GTA,新马商业化怎么都好,喜欢的人就是比喜欢莎木的人多,那么它就是主流!
引用: 知道游戏这所谓的”第九艺术“发展下去会变成什么样吗?N年之后,某个类似奥斯卡的游戏奖每年都会评出一大票玩都觉得累,看也觉得烦的”专业人士“眼中的”神作“,俯瞰凡夫俗子玩着GTA,新马等”商业作品“,冷不丁突出两个字”肤浅!“OK,你颁你的奖,我玩我的游戏,诸如”断臂山“一样的电影,咱们凡人是不懂欣赏了,玩着都不舒服的游戏,那么我也是无福消受罢。哎?您说您能看懂?您说我们不会用心体会?佩服!我给您作揖,像您这样的”神“还在乎与我们这样的”人“争辩什么呢?
Keroro
军曹
引用: 有个观点不知道莎木和sega的饭丝能不能认同那就是,莎木这个游戏氛围上和风格上给人提供的兴趣,是要高于操作上系统上可玩内容上给人提供的兴趣的如果这个问题可以认同那就可以解释为什么其受众面如此之窄了
引用: RestlessDream在上个帖子中说 引用: 千呪杀在上个帖子中说 引用: 我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以…… 莎木什么时候成RPG了……晕…… 本质上
引用: act算不上,最多是avg