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PS3&XO使命召唤3四分钟视频在线看

zhangjingy在上个帖子中说
引用:
现在多数公布的PS3游戏的物理引擎很强,主要是利用CELL BE中一个SPE单独处理物理运算达到的,360可以吗?


………………拿点实际的东西出来吧,不是你说强就强的


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superydw在上个帖子中说
引用:
各位现实一些吧 怎么现在还有人抱着xo既能怎样怎样的美好愿望 醒醒吧

现在除了微软自己反复强调xo和ps3一样一样以外 还有谁这样说?? 剩下的业内有影响力的人 不是直认ps3机能能最强 就是不发表意见的 这就是事实呀 醒醒吧 回到现实中来吧!!!


现在国内所有的开发团队,都认为这两台机器“半斤八两”

理论数据是没用的,实际上现在硬件的性能已经完全能够实现一般的应用了

具体效果,是看开发团队花了多少金钱/时间/人力,在环境开发上,与硬件本身已经关系不大

所以说现在开发环境的好坏非常重要



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cell跑物理比xo的那块cpu快多了


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上海恐龙在上个帖子中说
引用:
zhangjingy在上个帖子中说
引用:
多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。


刚刚从Havok官方网站回来

Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器

有兴趣的同学可以用Google搜索一下


那文档的意思是Havok进入多核心领域,不代表单核心不能使用。

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
上海恐龙在上个帖子中说
引用:
zhangjingy在上个帖子中说
引用:
多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。


刚刚从Havok官方网站回来

Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器

有兴趣的同学可以用Google搜索一下


那文档的意思是Havok进入多核心领域,不代表单核心不能使用。


麻烦你看一下适用范围,有Intel双核,AMD64双核,360的三核CPU,但Cell不在其中

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MJ3在上个帖子中说
引用:
cell跑物理比xo的那块cpu快多了


真的么?呵~呵~呵~呵~

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这贴再下去,就成“Havok物理引擎应用指南”(附主流CPU性能综述)教学贴了……

按字数收费吧……

PooS饭函授学院……

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都是从你发的文章里摘的:
HydraCore will support all next-generation game systems that offer multi-core and multithreaded hardware capabilities, including PCs and next-generation video game platforms from Sony Computer Entertainment Inc. and Microsoft. HydraCore is also designed to gracefully support non-multi-core or single-threaded game environments to ensure the widest possible deployment options to today’s largest game developers

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aegia和harvok的sdk都可以灵活对应各种平台,人家说过哪种平台更适合这种话?忘了aegia当初辟谣的事情了?如果比线程优势,gpu更猛,而且事实上gpgpu的物理测试比ppu还强。要说多线程,xo的xenons也是6线程,而且是同步线程。比core,xo还是3个呢。一群人听风就是雨,自己还挺会“领会精神”的么。

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爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
aegia和harvok的sdk都可以灵活对应各种平台,人家说过哪种平台更适合这种话?忘了aegia当初辟谣的事情了?如果比线程优势,gpu更猛,而且事实上gpgpu的物理测试比ppu还强。要说多线程,xo的xenons也是6线程,而且是同步线程。比core,xo还是3个呢。一群人听风就是雨,自己还挺会“领会精神”的么。


同意你说的,确实没说过哪个平台更适合,但是CELL BE可以提供一个SPE单独进行物理运算,xeneos可以吗?

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上海恐龙在上个帖子中说
引用:
superydw在上个帖子中说
引用:
各位现实一些吧 怎么现在还有人抱着xo既能怎样怎样的美好愿望 醒醒吧

现在除了微软自己反复强调xo和ps3一样一样以外 还有谁这样说?? 剩下的业内有影响力的人 不是直认ps3机能能最强 就是不发表意见的 这就是事实呀 醒醒吧 回到现实中来吧!!!


现在国内所有的开发团队,都认为这两台机器“半斤八两”

理论数据是没用的,实际上现在硬件的性能已经完全能够实现一般的应用了

具体效果,是看开发团队花了多少金钱/时间/人力,在环境开发上,与硬件本身已经关系不大

所以说现在开发环境的好坏非常重要


其使我怀疑国内的开发团队有没有能力独立的开发出一套优秀的游戏引擎 对硬件的了解和掌

握能力有多少 事实上对于一项事务的了解 每个人都会选择参考权威的意见 尤其是在业内顶尖

的多位权威人士的意见 同时有鉴于国内的开发团队中某些人以往在tg的发言 更是如此

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
都是从你发的文章里摘的:
HydraCore will support all next-generation game systems that offer multi-core and multithreaded hardware capabilities, including PCs and next-generation video game platforms from Sony Computer Entertainment Inc. and Microsoft. HydraCore is also designed to gracefully support non-multi-core or single-threaded game environments to ensure the widest possible deployment options to today’s largest game developers.


这话没错啊,但是人家只说是支持PS3,没说支持Cell

现在支持的方式是CPU+SPE+GPU方式支持,与360比起来,一个是辅助处理器+单独线程,一个是单独核心处理(多线程),考虑到RSX那128bit的带宽……效率高低现在真的不好比较,只能到实际游戏出来再说

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上海恐龙在上个帖子中说
引用:
zhangjingy在上个帖子中说
引用:
都是从你发的文章里摘的:
HydraCore will support all next-generation game systems that offer multi-core and multithreaded hardware capabilities, including PCs and next-generation video game platforms from Sony Computer Entertainment Inc. and Microsoft. HydraCore is also designed to gracefully support non-multi-core or single-threaded game environments to ensure the widest possible deployment options to today’s largest game developers.


这话没错啊,但是人家只说是支持PS3,没说支持Cell

现在支持的方式是CPU+SPE+GPU方式支持,与360比起来,一个是辅助处理器+单独线程,一个是单独核心处理(多线程),考虑到RSX那128bit的带宽……效率高低现在真的不好比较,只能到实际游戏出来再说


没错,等游戏出来再说吧,COD3应该是PS3首发游戏吧?

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superydw在上个帖子中说
引用:
各位现实一些吧 怎么现在还有人抱着xo既能怎样怎样的美好愿望 醒醒吧

现在除了微软自己反复强调xo和ps3一样一样以外 还有谁这样说?? 剩下的业内有影响力的人 不是直认ps3机能能最强 就是不发表意见的 这就是事实呀 醒醒吧 回到现实中来吧!!!

现在不是愿望, 你是不是刚从火星上回来。 现实 就是 xo 在画面上妙杀ps3 。微软 也不强调了, ps3 后发 可以有很多 借口 来掩盖 机能的差。 比如 游戏制作时间少啊, 规格还未定啊, 游戏商对 ps3开发工具还不熟悉啊。 和一台 在火星上的主机 ps3 说 自己比 火星主机ps3 机能强 是很苯的做法。 微软等的是 这台 火星主机 到地球后, 就可以使劲的 和ps3 比 机能了。 火星主机ps3 的画面 已经在 今年e3 部分 坠落到地球。 惨不忍睹, 等 ps3 坠落到地球的时候, 真正的机能大战才开始呢。

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