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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 tzenix 于 2011-2-22 11:03 发表
ls你说的是ID是哪个
这不是秃子头上的虱子,明摆着嘛。

我不敢说。

我怕惹祸上身。

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留名,赚分

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前面内容都没看

个人喜好玩实机,对画面那一点点区别没有要求

实机更有代入感

在PC上玩总感觉怪怪的

好了,你们继续。。。

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原帖由 alfredo 于 2011-2-22 08:38 发表
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我就问97,模拟器对比实机到底有啥不可预测的波动了?是不是很影响你的发挥,让你该连的都连不出了?
波动是什么,你开一个帧数不就看到了?

玩游戏不是靠民工连就能混的。

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原帖由 lili2k2 于 2011-2-22 03:37 发表



瞎JB扯,老子玩PS铁拳3的时候,少数情况在对碰火花的时候会小顿一下,你MB的还预知和判断?
真TMD神!

总比你模拟器还要多加出来一堆更多的不知道来得好。

你没本事预知,那么就去多练练。

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原帖由 @raiya  于 2011-2-22 15:34 发表
波动是什么,你开一个帧数不就看到了?

玩游戏不是靠民工连就能混的。
是不是实机就没有这种波动了?实机就一直稳定在60帧不动?

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原帖由 OpEth 于 2011-2-22 09:19 发表

既然你说你只有FTG是玩真机,那就更神奇了,按理说FTG饭应该是最不排斥模拟器的,偏偏你却是个另类。。。。。

FTG的原版只能是街机,家用机移植作90%以上都缩水了,根本不能称为原版。。。。。

说真的,模拟 ...
你现在说的这种话么,说明你基本不懂格斗,没有理解延迟和稳定是怎么回事。FTG饭?你说的这个只不过是中国的模拟器玩家罢了。FTG饭的话,肯定会承认实机比模拟器更好,因为高水平比赛都用不会用模拟器,高手都更推崇实机。

家用机再差,移植度再低,他也能达到街机一样的稳定性。你最多当另一个游戏玩。模拟器的那种不稳定,就像在玩一个坏到的硬件。而街机的摇杆和按钮只不过是一个没有任何电子元件的简单开关罢了,只要形状合适,没有接触问题,精准灵敏就可以了。实际上就算在日本,条件不同的地方的摇杆按键也不会很新,都是保证能用就行。

不是排斥模拟器,只不过客观特性的确存在,而不同的场合不同的条件下,大家会做出取舍。什么是条件和场合?比如说不能去机房,或者找不到人玩,那么就有人就用模拟器网战。你现在逻辑是一盘混乱,以你的取舍的结果作为客观特性来讨论。

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-22 15:34 发表

波动是什么,你开一个帧数不就看到了?

玩游戏不是靠民工连就能混的。
我也可以瞎扯一个:街机的波动更厉害,就是你看不到帧数罢了:D

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233,又一硬件盲,照你这么说现在的街机反而倒退了,摇杆什么的也是通用总线增加延迟,不要说现在家用机都是usb和无线延迟大大的

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马上就千楼了哎,太猛了这贴:D

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某极端模拟党原来楼也数不好啊,哎。。。。。

[ 本帖最后由 全新中古 于 2011-2-22 15:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-2-22 09:28 发表


国内的NEOGEO机台有很多都不是四键横排,而是上两个下两个,不知道该怎么还原了。:D
横排一排是老的NEOGEO的标准,而斗剧的新标准是 2 2的。上海的机房很多是一排的,日本的机房很多是2 2的。斗剧比赛的时候可以给选手自己选择一种。

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像楼上上这种建议处理了,明显就是商家看到别人对他生意不利后来找麻烦的


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哟,第一个不会数学的模拟党自己对号入座了



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引用:
原帖由 全新中古 于 2011-2-22 15:56 发表
哟,第一个不会数学的模拟党自己对号入座了
不明白这贴和数学有什么关系


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