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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 788414 于 2007-2-14 20:29 发表



引导!只是告诉他们个方向,指引一条便捷的路给第三方,然后第三方大量跟进,做出水准之上的作品,或许还有另外的惊喜,这就是说为什么,当年OOT,M64开创了一个时代的说法。
但是现在第三方一直不上道啊

这怎么办啊

现在还没有第二个任天狗和脑白金啊:D

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原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 20:32 发表

但是现在第三方一直不上道啊

这怎么办啊

现在还没有第二个任天狗和脑白金啊:D
看任自己的办法吧,我们永远是局外人,无法得知任的市场策略,我们只有静静的看,或者揣摩任的现有的市场策略!

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连EA这样的死脑筋都在做《我和模拟城市》了……

谁说第三方不可能

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市场的萎缩到如此可怕的地步,现在有点原创精神的游戏太少了,也就是说能真正开创了一个新的游戏模式,新的游戏方法的游戏都没有......

如果没有任,不敢想像......虽然其他的厂商也有革新之作,但是在市场运作等一系列手段下却很惨白无力,所以......

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那怕就是跟风,也间接证明了任的引导作用!

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原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 07:38 PM 发表

这叫曾经第一?你干脆说dc首发也是第一得了...
第一什么意思知道吗?你怎么不说ss日本第一结果败了?
约翰逊曾经是110米跨栏第一,刘翔抢了第一以后,他就不是第一了.

那我现在说约翰逊曾经是第一,那是过去了. 他败给了中国小子刘, 有什么问题么?

他好歹也第一过.

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原帖由 west2046 于 2007-2-13 08:51 PM 发表

那你自己把Wii和PS3的每个月公布的销量加起来看看和老任和索尼公布的数字一不一样??
你觉得老任和索尼现在公布的都是销量吗?
什么是已经发生的事情啊?Wii,PS3,XO已经分出胜负了吗? ...
你确定真的是靠硬件的装机量来决定谁是主流?

其它的例子我就不说了,说了怕引起更多不必要的话题.

有个玩家说过: 我喜欢FF, 所以我选择PS.

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原帖由 中毒 于 2007-2-14 21:05 发表



你确定真的是靠硬件的装机量来决定谁是主流?

其它的例子我就不说了,说了怕引起更多不必要的话题.

有个玩家说过: 我喜欢FF, 所以我选择PS.
什么叫主流?不靠装机数靠什么?

装机量越大,一款软件购买人群的基数也越大,发售数目才会得到保证,特别是那些素质不高,或者说面向人群比较窄的游戏!

FF?它什么时候出现在不主流的机器上?

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原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 09:03 PM 发表

XB/GC和N64倒是什么时候占据过北美第一,您倒是说啊?

四次经验究竟在哪里!!!!
你确定类帝是和你拼'第一'的?

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原帖由 中毒 于 2007-2-14 21:16 发表



你确定类帝是和你拼'第一'的?
嗯,用词有差池,雷帝说的是占据优势:D

优势作何解的权利就在雷帝手中了:D

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-14 21:21 编辑 ]

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winterfal
=
就是雷帝?!

让我真是小惊了一下.

在TGFC的游戏业内的帖子你确实有一定的实力,但在STG1关于那篇东方神起的帖子,却让我以为你把IQ留在TGFC了.

在STG1我依然没改名,我就是 中毒.

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 09:19 PM 发表

嗯,用词有差池,雷帝说的是占据优势:D

优势作何解的权利就在雷帝手中了:D
推荐你去STG1看看我和他战的关于'某高利帮子团体'的帖子.

他的发言很失水准.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 09:16 PM 发表


N64击败SS的法宝是马里奥64和时之笛,口袋妖怪竞技场也算一个。欧米厂商还真么见得有为击败SS出力的,SS貌似在米国早早被PS打败了。

PS2称雄欧米是在称雄日本之后不少时候的事了。

现在的结果还没出来 ...
可能在你看起来我在帮他们,但实际上好像又不是.

以现在欧米玩家的支持态度来看,他们更加喜欢为他们量身定做的欧美类游戏.(那些BT软件,比如妖怪,毒瘤什么的不在讨论之列.) 所以他们的首选主机的话应该是360.但为了他们喜欢的游戏,他们也会买WII和P3.不过他们的主要支持的力度的话,个人还是认为是适合他们自己的X360.

日本方面呢?WII和P3又不是针对同个层次的,他们两个的生存空间也比较和谐.但他们能够进军欧米市场多少? 我持保留态度. 日本市场的软件已经大不如前了.FF也不再能像7的时候调起大家的胃口. 日本软件能在欧美大卖的也就那么几个.

所以呢, 360进不来,WII和P3也岀不去多少.

恩....

很和谐.


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Wii不能算是游戏机这种论调实在过于狭隘,从DS到Wii,任只是改变了形式,却始终坚持“单纯,质朴,纯粹”的游戏理念,这也是我不愿把任简单的同其他日厂归为一类的原因,因为这里讨论的是“发展的欧美市场和厂商实力会否颠覆日厂主导的地位”。现实中,越是单纯的东西越能被更大范围的人群接受......就如Mario,剧情简单的不能再简单了,而人设呢? 欧式? 亚式?恐怕根本没法区别吧? 同理,脑白金甚至塞尔达,Wii Sport这些都是贯彻这些理念的产物。相反,越是复杂的游戏--卷入了复杂剧情,美术风格,乃至文化背景的游戏都难以被所有人接受 就像欧美不接受Gal Game,Ign小编称之为“Wired girlfriend simulator"而日本也不接受拥有浓郁欧美风格的游戏一样。

这也引出我说Wii可能获胜的原因:借助新的操作模式Wii很有可能让更多的人接受单纯游戏的理念。

还有我说现在单论第3方已经开始由欧美压过日本的理由:原来日厂游戏在欧美的大卖很大程度上由于欧美厂商在Console上的不作为,而在今天列强林立的欧美,日本游戏难以向以往一样热卖,随着份额的下降真正决定全球主流的力量无论是市场还是厂商都将向欧美倾斜



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战了这么久,怎么就没有一个人给岀,现在美国和日本家庭每天用哪台游戏机玩游戏时间的多少图 呢?


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