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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 12:47 发表

360和NDS的软件销量对比

360 百万作总和 23M      NDS 百万作总和  91M

即使360的软体销售情况好些,那又能说明什么

对比PS2与GBA的软体销售,我们就可以看出家用机的软件销售情况好于掌机是正常的(当 ...
说的是软硬比,你拿总量出来干嘛?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 12:53 发表


说的是软硬比,你拿总量出来干嘛?
软硬比能说明一定获胜么?n64软硬比当初比ps还高有用么?

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原帖由 北大青鸟 于 2007-5-6 12:58 发表



软硬比能说明一定获胜么?n64软硬比当初比ps还高有用么?
有人说了软硬比高一定获胜?

回去读了顶楼再来喷吧

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还是那句话,PS3的游戏太少。

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 13:04 发表



有人说了软硬比高一定获胜?

回去读了顶楼再来喷吧
没用那r版干嘛提xo是软硬比最高的主机。

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 12:53 发表


说的是软硬比,你拿总量出来干嘛?
张老师说软件销量

如果拿软硬比来说,XO是高

但那又能说明什么?

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原帖由 123321456 于 2007-5-6 04:12 发表

xo和ps3比呢?
红海只有可能是xo的了,机能差且难以开发的ps3注定将失去第三方的支持而完全被红海忽视。
ps3和360的竞争是另一回事。这里讨论的是wii是否和360ps3有冲突。

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谁给我们分析一下

Wii和当年的跳舞机的风靡有什么本质的区别?


此外,骚泥在欧洲能有这么深厚的基础,EYETOY和SINGSTAR这类针对非CU的游戏还是立下很大功劳的。这个角度上是会和Wii起正面冲突的

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-6 15:05 发表
谁给我们分析一下

Wii和当年的跳舞机的风靡有什么本质的区别?


此外,骚泥在欧洲能有这么深厚的基础,EYETOY和SINGSTAR这类针对非CU的游戏还是立下很大功劳的。这个角度上是会和Wii起正面冲突的
:D 有

WII还有很多其他游戏

健身机,谢谢

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-6 15:05 发表
谁给我们分析一下

Wii和当年的跳舞机的风靡有什么本质的区别?


此外,骚泥在欧洲能有这么深厚的基础,EYETOY和SINGSTAR这类针对非CU的游戏还是立下很大功劳的。这个角度上是会和Wii起正面冲突的
:D 有

WII还有很多其他游戏

健身机,谢谢

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原帖由 马甲雷 于 2007-5-6 07:50 发表
首先,玩家是玩游戏,不是玩主机。
————————————————————————
真不简单还知道这一点,那么就非常清楚,游戏之间要抢时间


玩家玩了wii的游戏就没时间玩ps3的游戏了,一点也不错。 ...
因为首先人们的时间会花在普及量大的主机上,普及量小的主机从一开始就争取不到多少人们的娱乐时间,而不同软件之间争夺时间的几率要少得多

这才是胡说八道。再重复一次,玩家是玩游戏,不是玩主机。抢时间是游戏和游戏抢,不是主机和主机抢,所以照你的逻辑,游戏最多的主机上的不同游戏之间抢时间的问题最严重。主机和主机怎么抢时间?你倒是给我描绘一下?

你不要把顺序搞颠倒了,玩家是先看哪台主机有想玩的游戏,然后再去购买某主机,然后使该主机普及量增加;而不是玩家不看游戏就先选择主机,普及量莫名其妙增加了,然后玩家就只在这普及量大的主机上选择游戏。

而看你的意思,似乎是说玩家不看游戏就先选择了wii,所以就只玩wii游戏,就无视ps3游戏了?

荒谬。请你搞清楚,玩家是先看游戏,再选择主机,是根据游戏来分配时间

玩家买哪台主机是根据哪台主机上有想玩的游戏来决定,只要ps3上有想玩的游戏,而wii做不出这样的游戏,玩家自然就会买ps3。所以说到底还是ps3上有没有玩家想玩的游戏的问题,脱离游戏本身说什么抢时间根本是无稽之谈。玩家感兴趣的ps3传统游戏显然比wii多。wii在传统游戏方面和ps2差不多。

拿你或拿别人做比方都一样,无论什么人玩游戏都是根据自己的喜好来决定,都是因为某主机有自己喜欢的游戏才会去购买该主机,无论是谁都不例外。就好比如果fe跑到ps3上,你也得玩,不存在没时间的问题。

cnn只能代表cnn自己,不代表全美国,你无法拿它来代表美国人如何如何。大众媒体多了,彼此之间观点互相冲突的也有不少,可见总有错的。而且cnn只是针对ps3,不是针对高性能主机,没有针对360,可见ps3的问题是其他的问题,而不是高性能不好。ps3无论成败都是和360竞争,没wii什么事,wii就一边凉快去吧,和我的观点无冲突。


那么我就不知道张老师所谓psp生存就是胜利是从何而来的说法

你这谣造的,我说过这话吗?

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-5-6 08:03 发表

XO跟DS的对比
如果你给出PS2和GBA的软硬比不更能说明问题?
多少年前的论调了 还在说
你不腻啊
ps2和gba的软硬件是更能说明问题

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原帖由 da3ren 于 2007-5-6 12:47 发表

360和NDS的软件销量对比

360 百万作总和 23M      NDS 百万作总和  91M

即使360的软体销售情况好些,那又能说明什么

对比PS2与GBA的软体销售,我们就可以看出家用机的软件销售情况好于掌机是正常的(当 ...
比总销量干什么,我这里说的是360的第三方发挥空间更大,360软件销售比nds更平均,不像nds只集中在任天堂的几个游戏上。

家用机的软件销售好于掌机的确是正常的,但为什么会这样呢,就是因为掌机游戏和家用机游戏过于同质,很多玩家玩过家用机游戏,对掌机游戏的兴趣自然就不大了。而现在nds游戏大卖主要是因为开拓了家用机所没有的新类型,wii也是如此,他们在新领域卖得再好,对传统领域没有什么影响,所以说是各卖各的。某些任饭的心态不正,总梦想着吞并别人而拒绝共存,痴心妄想。


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原帖由 北大青鸟 于 2007-5-6 12:58 发表


软硬比能说明一定获胜么?n64软硬比当初比ps还高有用么?
没人说软硬比高就一定获胜。我一开始就说wii和360ps3没冲突,何来胜败呢?

我把360游戏和nds游戏的销量进行比较是要说明360上的传统游戏的发挥空间比ndswii这种硬件严重不平衡的主机要大得多,wii在传统游戏领域没前途,只能去开拓异质市场。

wii和360ps3分属不同市场,没有冲突,是共存关系,不存在谁胜谁败的问题。

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-5-6 16:08 编辑 ]



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某些任饭也不知道是什么心理,软饭索饭都认为wii和360ps3分属不同市场,没有冲突,可任饭却非要wii不但独占新市场,还要打败360ps3称霸传统市场,共存就这么不能接受?真是人心不足蛇吞象。

wii在传统市场打败360ps3?也不掂掂自己的份量,就凭wii那机能?

估计憋了10多年憋坏了,满脑子都是仇恨,就想着要如何报仇雪恨,一门心思要把别人斩尽杀绝。现在突然看到有人说wii和360ps3无冲突,谁也吃不掉谁,就急了,呵呵。建议某些任饭摆正自己的心态,接受与人共存的道理,免得将来被事实迎头痛击。


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