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能同时接受剑星和神鬼寓言人物设计的玩家有这么少吗?

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我挺喜欢剑星2的建模 跟1代两个风格 挺好


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原帖由 @refo  于 2026-6-8 18:46 发表
LZ想要表达什么?

多元化?多元化就必须要丑,不能是各种各样的美?孤高的、热情的、汹涌的、年幼的?

我真想扣LZ分了,自己被欧美 ZZZQ 洗脑,还不自知。

仅仅就剑星和神鬼寓言2个游戏,我会因为剑星1和2的预告片,买来试试。

但神鬼寓言我不会试,那个女主劝退。年纪大了,精力不够,现在游戏又比20年多,没必要非要去尝试一坨SHIT,不论他是巧克力上有颗SHIT可以用MOD解决,还是完整一坨SHIT。我都没精力去尝试。
我不觉得我是被自由主义的多元化洗脑,相反你们倒像是极端自由主义的硬币反面,和极端白左一样觉得对立面的审美就是绝对的丑陋应该被消灭,喜欢给人扣帽子并主张自己的审美标准是绝对的ZZZQ
制作者应该有根据自己创作需求决定审美光谱落地的空间,不该被单极的审美倾向污名化,瑕疵的面容身躯刻画同样是一种人物塑造的美学方向,而不是单纯的唐氏和丑陋,同样极端自由主义对于另一边美型角色过敏的道德审判也是一种审美狭隘
我是希望游戏业界能容纳广阔的审美光谱,而不是单极狭隘的人物美学设计



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原帖由 @夏青  于 2026-6-8 17:04 发表
他不是这种人

一个预告片就各种经典视角
知道中国预售数据好就来国内各种联动宣传,本质就是这个挣色逼快钱的
连ai都用的正大光明,乱码字都不修的家伙
上次eva贺图已经把这货的low逼本质暴露得一览无遗了


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原帖由 king8910213 于 2026-6-8 19:34 发表
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我不觉得我是被自由主义的多元化洗脑,相反你们倒像是极端自由主义的硬币反面,和极端白左一样觉得对立面的审美就是绝对的丑陋应该被消灭,喜欢给人扣帽子并主张自己的审美标准是绝 ...
所以你和那些白左的想法高度一致,对于游戏这种消费品,要传达自己的想法

美其名曰“创作者自己的需求”

可笑JK ROLLING自己的想法被压制了多久,直到大家都厌倦了EMMA的那些发言,她才能直斥EMMA用她创作的角色来说话。早个5年,JK ROLLING在白左群体里,都要被剥夺作者身份了。

再举个例子,《波士顿法律》第1季第1集,白人作者认为写的故事是白人故事,拒绝黑人演员。最后黑人的律师请黑人民权运动领袖来场外演讲,最后白人作者不得不放弃。

这2个例子,都还是有明确的作者的。都敌不过“民意”。

就游戏这种大工业合作的产物,每个参与者都发出“自己的需求”吗?呵呵,最后还不是主创人员的想法占大头,另外现在的媒体评论,就会逼着作品往“左”的方向靠拢。

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争也是在剑星两个女主角在争,人家秋雅结婚,肥波这丑逼在这又唱又跳的干嘛

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原帖由 @refo  于 2026-6-8 19:56 发表
所以你和那些白左的想法高度一致,对于游戏这种消费品,要传达自己的想法

美其名曰“创作者自己的需求”

可笑JK ROLLING自己的想法被压制了多久,直到大家都厌倦了EMMA的那些发言,她才能直斥EMMA用她创作的角色来说话。早个5年,JK ROLLING在白左群体里,都要被剥夺作者身份了。

再举个例子,《波士顿法律》第1季第1集,白人作者认为写的故事是白人故事,拒绝黑人演员。最后黑人的律师请黑人民权运动领袖来场外演讲,最后白人作者不得不放弃。

这2个例子,都还是有明确的作者的。都敌不过“民意”。

就游戏这种大工业合作的产物,每个参与者都发出“自己的需求”吗?呵呵,最后还不是主创人员的想法占大头,另外现在的媒体评论,就会逼着作品往“左”的方向靠拢。
你确定只有白左会觉得游戏这种消费品应该一定程度上传达创作者的想法?松野高桥这样的人做异度装甲和皇骑就一点没有往游戏里注入自己想法的意愿?
我是觉得想往游戏里注入想法通过这种消费品媒介做一定的表达是每个主创的愿望,当然他们未必能如愿
但即使抛开创作者的意愿,我作为一个玩家也期望玩到多样的人物审美风格,而不是加州华盛顿和东亚团队都要尊崇相近的审美趋势,我不想一直玩偏向美型的人设或者偏向Grouded的人设,多样的风格会让我更有新鲜感

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有但不多
举个例子,活侠传故意把主角做得很丑,其实前面也还好,主角因为丑被人嫌弃的桥段写得还不错
后面就没意思了,可能是根据某些选项导致的,主角不仅丑而且心肠也毒,变得令人厌恶,这时候脸也不顺眼了,相由心生了
神鬼寓言在我看来就是个3A活侠传,可能面貌也是一个数值,丑有丑的待遇,一般游戏就算能捏得很丑也不会有实际影响

剑星2这个争论,一夜冒出无数假小子爱好者,也只是为了证明我的XP在你之上,我小众我优越
本身拉得下脸卖肉的厂商也不多,剑星去掉卖肉非常平庸,沙漠戈壁两个垃圾地图,三个劣质打枪关卡,几个爬爬爬
操控输入序列也不行,现在又不卖肉了,那肯定有舆论

舆论设计到网络共振和发声群体,越是男大越有精力上网发言,越是共振同类声音越大
没有丑怎么衬托出美,中间的空间确实很大,但是大部分厂商都是一刀切,用最简单最粗暴的标签和形象去做所谓的政治正确
大部分厂商其实也没心思去做脸方面的探讨

还有真人演员,游戏素材写实化,会导致一些倾向
不喜欢韩式脸也大有人在
性和暴力也能提供娱乐性
这个话题太大,我觉得在当前国内主流论坛,你是找不到答案的
论坛喷人还是贴标签方便
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-9 09:20

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-8 20:17 发表
你确定只有白左会觉得游戏这种消费品应该一定程度上传达创作者的想法?松野高桥这样的人做异度装甲和皇骑就一点没有往游戏里注入自己想法的意愿?
我是觉得想往游戏里注入想法通过这种消费品媒介做一定的表达是每个主创的愿望,当然他们未必能如愿
但即使抛开创作者的意愿,我作为一个玩家也期望玩到多样的人物审美风格,而不是加州华盛顿和东亚团队都要尊崇相近的审美趋势,我不想一直玩偏向美型的人设或者偏向Grouded的人设,多样的风格会让我更有新鲜感
我说的是你非要把丑女和作者的自由表达联系起来
事实上,大部分作者都并不想特别丑的角色,除非某个角色丑是剧情需要的特质。

欧美的游戏,从人物形象各有特色,到现在故意做丑,90%以上是zzzq推动的结果。

你开个帖子问是不是能同时接受的人群很少,你自己也看到了,的确是少,就剑星1和2,两代主角都有不能接受的。寓言那主角最多让人无视,喜欢是大部分人都不会的。

我是直接了当告诉你,no。你又接受不了,觉得自己多么多元化,你们怎么能这么狭隘,这么不尊重“作者原意见”

随便你,你喜欢丑的有特色,你去喜欢吧。我是上班一天累死了,根本没力气去玩神鬼寓言这样的游戏。

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能同时接受的人估计得具备一定绘画或建模功底才行,因为只有了解一个人物是如何制作出来的,需要多少年的功力,在审美上进行了多少斟酌权衡,还得花费多少辛勤劳动才能呈现于世上,大概估算这些因素之后才能进行比较中肯的评价,简单说,就是外行看热闹内行看门道

本帖最后由 sigmaxion 于 2026-6-8 20:55 通过手机版编辑

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-6-8 20:22 发表
有但不多
举个例子,活侠传故意把主角做得很丑,其实前面也还好,主角因为丑被人嫌弃的桥段写得还不错
后面就没意思了,可能是根据某些选项导致的,主角不仅丑而且心肠也毒,变得令人厌恶,这时候脸也不顺眼了,相由心生了
神鬼寓言在我看来就是个3A活侠传,可能面貌也是一个数值,丑有丑的待遇,一般游戏就算能捏得很丑也不会有实际影响

剑星2这个争论,一夜冒出无数假小子爱好者,也只是为了证明我的XP在你之上,我小众我优越
本身拉得下脸卖肉的厂商也不多,剑星去掉卖肉非常平庸,沙漠戈壁两个垃圾地图,三个劣质打枪关卡,几个爬爬爬
操控输入序列也不行,现在又不卖肉了,那肯定有舆论

舆论设计到网络共振和发声群体,越是男大越有精力上网发言,越是共振同类声音越大
没有丑怎么衬托出美,中间的空间确实很大,但是大部分厂商都是一刀切,用最简单最粗暴的标签和形象去做所谓的政治正确
大部分厂商其实也没心思去做脸方面的探讨

还有真人演员,游戏素材写实化,会导致一些倾向
不喜欢韩式脸也大有人在
性和暴力也能提供娱乐性
这个话题太大,我觉得在当前国内主流论坛,你是找不到答案的
论坛喷人还是贴标签方便
扯淡,活侠传纯粹空有文笔大纲烂,光惦记那点裤裆问题缺乏豪气,哪怕想做坏人也制作的了个小丑似的,最后一年都t0级别的高手了还活的唯唯诺诺,连我不吃牛肉的路线都没有,乌龟似的早期版本甚至难以控制路线

本帖最后由 3bs 于 2026-6-8 20:48 通过手机版编辑

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原帖由 3bs 于 2026-6-8 20:45 发表
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扯淡,活侠传纯粹空有文笔大纲烂,光惦记那点裤裆问题缺乏豪气,哪怕想做坏人也制作的了个小丑似的,早期版本甚至难以控制路线
我说的就是,这种丑还是有很多人可以接受的,故事立不住就不行了
主角的丑在后期很没必要,甚至会引发反感,这时候负面情绪会反过来清算人设

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原帖由 @refo  于 2026-6-8 20:32 发表
我说的是你非要把丑女和作者的自由表达联系起来
事实上,大部分作者都并不想特别丑的角色,除非某个角色丑是剧情需要的特质。

欧美的游戏,从人物形象各有特色,到现在故意做丑,90%以上是zzzq推动的结果。

你开个帖子问是不是能同时接受的人群很少,你自己也看到了,的确是少,就剑星1和2,两代主角都有不能接受的。寓言那主角最多让人无视,喜欢是大部分人都不会的。

我是直接了当告诉你,no。你又接受不了,觉得自己多么多元化,你们怎么能这么狭隘,这么不尊重“作者原意见”

随便你,你喜欢丑的有特色,你去喜欢吧。我是上班一天累死了,根本没力气去玩神鬼寓言这样的游戏。
你的言论给我的观感是从里到外的狭隘和武断,我从帖子的讨论里看到的并不是很单一的反馈,但你能很自信的坚信大部分创作者是被迫制作你认为丑的角色的,也能自信的下结论自己的审美符合大多数“正常人”的诉求,是真正的正确标准
最后一句上班累死没时间玩神鬼寓言还真让我看到LS讨论说到的一种需要释放缓解的压抑,极化审美的配置倒也显得自恰合理了
我也并不是劝谁必须接受自己不喜欢的审美,玩自己喜欢的永远没毛病,只是希望对自己不喜欢的能没那么大戾气就好了,现在的游戏讨论环境搞的我也挺压抑的

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-8 20:59 发表
你的言论给我的观感是从里到外的狭隘和武断,我从帖子的讨论里看到的并不是很单一的反馈,但你能很自信的坚信大部分创作者是被迫制作你认为丑的角色的,也能自信的下结论自己的审美符合大多数“正常人”的诉求,是真正的正确标准
最后一句上班累死没时间玩神鬼寓言还真让我看到LS讨论说到的一种需要释放缓解的压抑,极化审美的配置倒也显得自恰合理了
我也并不是劝谁必须接受自己不喜欢的审美,玩自己喜欢的永远没毛病,只是希望对自己不喜欢的能没那么大戾气就好了,现在的游戏讨论环境搞的我也挺压抑的
凡是仅仅因为人设就拉踩作品的,根本没有和他们继续深入讨论的必要。就比如我个人不喜欢羊蹄山,并不是单纯因为日本雨姐,相反,如果其他一切内容保持不变,建模换成石原里美同款骗我进去玩我反而会更不爽。不过讨论环境变差也不是一天两天的事了,人设只是其中一部分,极端倾向在剧情方面体现得更明显,很多人遇到不符合个人价值观的情节描写马上就认定这是垃圾,给我的感觉就是个个都是思想独立的圣贤,已经不存在任何能动摇自己看法的外部事物了

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只能说剑星火了吧?
一个预告片就能吵成这样
等更多信息放出再说呗,这么急做什么呢?

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原帖由 @sigmaxion  于 2026-6-8 20:43 发表
能同时接受的人估计得具备一定绘画或建模功底才行,因为只有了解一个人物是如何制作出来的,需要多少年的功力,在审美上进行了多少斟酌权衡,还得花费多少辛勤劳动才能呈现于世上,大概估算这些因素之后才能进行比较中肯的评价,简单说,就是外行看热闹内行看门道

本帖最后由 sigmaxion 于 202668 20:55 通过手机版编辑
最终花钱的是看热闹的,看门道的不花钱光嘴炮

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