魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 @jk02 于 2025-12-15 15:36 发表 史一游和天下第一哪个高?
银河飞将
Panda
魔神至尊
可爱的国宝
混世魔头
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 15:44 发表 能把游戏通关真不见得对这系统了解多少,7rb每个队员都有不同玩法,而且动作性上结合得更深入,对系统不了解就是平a刮痧然后等技能,对系统了解能各种连各种爽,比33真的是高几个层次。
原帖由 @熊猫 于 2025-12-15 15:52 发表 33的战斗系统甚至比不上如龙8有意思 Ff7重生如果选最简单模式的确到通关就无脑打就可以了。不过至少还要个精华在战斗模拟器可以体现出制作组对每个角色技能以及boss数值的拿捏 33就是弹反加一堆无用的护符,前期弹反后面就是秒。实在是最大的败笔
原帖由 @kiler 于 2025-12-15 15:30 发表 弹钢琴 卡牌 还有陆行鸟赛跑我觉得挺有意思的,剩下那些有的虽然难了一点 但是也不是说特别无聊(相比ff10的避雷和ff9的跳绳而言)。 歧路旅人哪里中规中矩了,打弱点进入 力竭这套机制应该是ff这些年rpg的独有的特色吧,而且歧路旅人双职业系统技能装备还有组合策略玩法深度也特别高。 ff7 re rb 能在改成动作模式以后还能把上面各种策略融入战斗以及是非常大胆的创新了,其实很多时候ff7 re rb 不讨好反而是因为创新了,大家不接受,小黑盒看到很多新玩家抱怨平a刮痧,药瓶很快用完,地狱屋是粪怪。 33系统创新在哪里?你别说QTE是33创新的. 另外我查了一下QTE 最早是 超级马里奥RPG 和 FF6就用过了。 33这个水平 天天要教se做jrpg不是搞笑么。 本帖最后由 kiler 于 20251215 15:36 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 21:39 发表 因为每个人玩游戏方法不一样,7rb虽然设计了比较复杂的机制,但因为是rpg还专门加了难度选择,对不擅长动作的玩家是可以平a加技能通关,但你不愿意去琢磨系统但不代表这系统就没设计。总之吧我个人认为33这系统只能说勉强合格吧,离7rb差距挺大的,而且33这个小组在系统设计方面明显是能力上有所欠缺的。
原帖由 flysnow 于 2025-12-15 19:22 发表 现在JRPG也能说系统深度了吗?真笑了。
原帖由 八宝斋 于 2025-12-15 14:48 发表 posted by wap, platform: Android 33系统设计确实很粗糙,普通玩家最后都是小妹司汤达。我打最强boss西蒙队员bd全是围绕小妹放司汤达秒了。但毕竟现在全面评价游戏也不看系统吧,魂游现在这么流行靠的也不是什么动作 ...