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[新闻] G胖:不会补贴Steam Machine,不会亏本卖 定价将与同规格组装机相当

硬件文盲脑回路果然奇葩,主机和pc群体本来就是两个受众,自己天天被害妄想症在那YY谁取代谁,才会把G胖第二次玩票的东西吹捧成pc进客厅取代主机的第一步,说你蠢不自知真的一点都没错。


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微软接着也要走这一步。某人妄自尊大真是病入膏肓了,早点治疗吧,趁着还有口气在。。。



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原帖由 @Epilogue  于 2025-11-25 01:23 发表
蠢货连硬件型号和效能都搞不明白,还在夸夸其谈谈逻辑,这脸皮是比城墙都厚,还谈供应链,硬件文盲懂个屁供应链,各家闪存内存拿货大概是个啥价格,你知道个大概么,还在这装,笑死人了。到现在也不敢正面回答13年G胖推出sm市场反响如何,为何失败了,还在那G胖给pc硬件背书呢,g胖自己都不知道你帮G胖背了是吧。
SteamOS 1.0-2.0和SteamOS 3.0是完全不同的東西。
3.0之前的SteamOS和現在的Windows11 + xbox full screen experience是同一種東西,即Debian套一個全屏模式介面而已,build target是一般PC。
3.0首先是Valve完全重寫了交互層,擺脫了臃腫的Debian體系。其次是針對SteamDeck構建了掌機交互界面和Windows-Linux轉譯層,讓3.0可用性有了質的飛躍。
也是因為SteamOS 3.0的成功,讓Steam社區Linux用戶的數量增加了200%,比例從1%增加到了3.02%(2025/10),超過了MacOS的2%
在Linux社區裡SteamOS更是壓倒性的優勢,Linux的遊戲用戶裡超過30%的用戶是使用SteamOS 3.0的


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引用:
原帖由 Zechs 于 2025-11-25 13:01 发表
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SteamOS 1.0-2.0和SteamOS 3.0是完全不同的東西。
3.0之前的SteamOS和現在的Windows11 + xbox full screen experience是同一種東西,即Debian套一個全屏模式介面而已,build tar ...
能不能简单说说3.0最大的优势是什么?优化好?还是开发更容易?

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-11-25 13:20 发表

能不能简单说说3.0最大的优势是什么?优化好?还是开发更容易?
ydy135 又开始装疯卖傻了,steam是啥都不知道啊,还要针对steam开发游戏是吧233

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-11-25 13:20 发表
能不能简单说说3.0最大的优势是什么?优化好?还是开发更容易?
到SteamOS 2.0為止,原生Windows的遊戲沒法在SteamOS跑
Steam3.0之後,原生Windows的遊戲不僅能在SteamOS上跑,還能在SteamDeck這樣配置不出眾的掌機上用10-15w跑得很好。

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2025-11-25 14:09 发表
到SteamOS 2.0為止,原生Windows的叻ㄔ赟teamOS跑
Steam3.0之後,原生Windows的遊戲不僅能在SteamOS上跑,還能在SteamDeck這樣配置不出眾的掌機上用1015w跑得很好。
其实和steam os没啥关系,主要是微软开源了api,所以wine比较完美的模拟windows。。。

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原帖由 cc0128 于 2025-11-25 19:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实和steam os没啥关系,主要是微软开源了api,所以wine比较完美的模拟windows。。。
是微软把DIRECTX 12的中间文件开源了,所以DXVK的效率就接近原生了。

WINE是更加早的项目,翻译的是WINDOWS的原生API,CPU那部分,不是3D部分。

WINE+DXVK+一些其他的兼容项目=PROTON

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-11-25 19:55 发表
其实和steam os没啥关系,主要是微软开源了api,所以wine比较完美的模拟windows。。。
開源了哪個api? 發之前要不要先查查api究竟是什麼意思。
wine的工作原理是在非windows操作系統上模擬windows kernel讓windows程序跑起來,這和微軟有毛線關係。

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2025-11-25 20:53 发表
開源了哪個api? 發之前要不要先查查api究竟是什麼意思。
wine的工作原理是在非windows操作系統上模擬windows kernel讓windows程序跑起來,這和微軟有毛線關係。
83楼帮我回了。之前wine模拟windows一直坑坑洼洼,后来微软开源了,从黑盒大家瞎琢磨, 成了白盒。 模拟效率一下就高了
这帖子里有更多信息.
https://bbs.tgfcer.com/wap/index.php?action=thread&tid=8403139

本帖最后由 cc0128 于 2025-11-25 22:47 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-11-25 22:46 发表
83楼帮我回了。之前wine模拟windows一直坑坑洼洼,后来微软开源了,从黑盒大家瞎琢磨, 成了白盒。 模拟效率一下就高了
这帖子里有更多信息.
https://bbs.tgfcer.com/wap/index.php?action=thread&tid=8403139

本帖最后由 cc0128 于 20251125 22:47 通过手机版编辑
一知半解的就別回了 82樓的回覆也有問題
DXVK是D3D11以前的D3D到Vulkan的轉譯,DXIL只是和D3D12的著色器相關
DXC编译器本來就是开源的。DXVK執行效率提升和D3D12編譯器開源沒有任何關係。
當然這些都和你說的“微軟開源的API”沒有任何關係
Windows平台上遊戲通過D3D和圖形硬件對話 Linux平台上是Vulkan/OpenGL
要讓為Windows平台開發的遊戲在Linux上跑就需要D3D轉譯Vulkan 或者反過來說 Linux上模擬一個“D3D”環境讓Windows遊戲可以和圖影硬件對話

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