混世魔头
原帖由 @08914 于 2025-7-9 11:11 发表 重制佣兵模式的设定才有点老版的手感
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原帖由 @tobewind 于 2025-7-9 12:32 发表 原版咋就不行云流水了啊,原版地形设计牛逼,熟悉地图之后那才叫行云流水
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @richiter 于 2025-7-9 10:57 发表 冲s+的时候感觉这游戏怎么这么长,还没完,233
魔头
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-9 13:04 发表 重制版的悬赏任务和尖晶石很傻,一个接一个没完没了,原版在娱乐性和紧张战斗方面平衡得刚刚好,货币和商店系统作为调剂足够了,重制版动了这个完美配方,导致节奏很受影响,甚至影响到叙事氛围,感觉进了游乐场。不过单说战斗方面,我觉得挺不错的,什么路边货完全是在放屁
O_O
原帖由 @ruler510 于 2025-7-9 13:16 发表 我还差打靶的奖杯白金,可能永远都打不了白金了,手柄非常难。
魔王撒旦
原帖由 @jzhl 于 2025-7-8 13:14 发表 简直是有病。如果你把它做成和原版一模一样。那还要重置吗?首先操作肯定要换成现代移动方式的,现在绝大多数人都不喜欢坦克移动了。说什么操作导致紧张感都是扯淡的,原版熟练之后根本就没有紧张感。重置版在冲击白金奖杯的过程中顶着存档压力就没有紧张感?我个人觉得就算在第一次村庄战斗和小屋保卫战压力都要比原版大。
原帖由 @一直都在胖 于 2025-7-9 14:37 发表 唯一难受的就是特别不适合手柄,太难瞄了,比较适合键鼠,然后用键鼠吧一些捡东西确认、切武器、体术,又不像fps那样简便,就有点两边都割裂的感觉
用一生去诠释爱和忠诚
管理员
作为一个阿根廷人,总冠军的心从未离开过洛杉矶....