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生化危机4 ultimate HD edition

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木桶设计的比较随便,应该再高点不用低头就能划开,这种纯粹就是给玩家添堵,没有任何意义,就和上面说的捡东西需要按三下一样,这种无谓的繁琐操作在探索中无所谓,但是高强度战斗中争分夺秒时就显得格外笨拙了

玩老生4很像三国无双2的感觉,游戏很神,但是也确确实实存在一些细节上的硬伤,这些元素虽然可以看作是游戏难度的一部分,但是一些玩家不习惯不喜欢也是可以理解的


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把生化4玩明白了,这游戏就俩字——运气
除了过场动画之外,所有的游戏内容都和运气有关:开箱子、杀敌掉宝、敌人中枪之后的反应、是否爆虫、是否暴击、敌人的行动选择、佣兵的开场位置等等等等
这也是一切日式游戏的核心所在,扭蛋这玩意就是整个日本社会的缩影,为什么pachinko这么受欢迎
一个赌的民族



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两个问题
激光瞄准红点有bug,红点放大有时并没有命中判定,虽然不经常出现,但是确实会影响判断
声音,至少在pc平台,因为没有环绕声,所以敌人的脚步声方向没法判断,只能靠看和猜,而且这游戏的声音有个问题是不论远近大小都差不多,没法像一般fps那样依靠脚步声远近方位来判断敌人的位置

这些问题在故事模式里影响不大,但是佣兵打五星刷高分时候就会被放大。佣兵模式是一个很好玩的模式,但同时也凸显了这个游戏的一些瑕疵,至少在侧重动作射击方面还有进一步打磨的空间


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玩了200多小时还没弄明白一个问题,被敌人抓住后提示摇杆,这时按键有帮助吗?

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有种格斗游戏的感觉,玩家有的优势敌人也有,比如无敌时间,最明显的是佣兵模式第四关链锯王,把他打出硬直之后一段时间是没有受创判定的,必须要等他的无敌时间过了之后再攻击才有效,而且他挥舞链锯时只有头部有一点受创判定,用手雷还不一定能造成伤害

有些地方真的很像真三国无双2,玩家除了武器和攻防强一些之外没有比敌人特殊的地方

另外关于声音的问题,这个游戏用环绕声玩最好,能听声辩位,其次是带耳机,如果用电视喇叭或者立体声音箱来玩难度要高一些,因为判断敌人的位置基本只能靠看和猜
注:PC版和PS3以及XB360版是没有环绕声的

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佣兵模式很好,可以使用三个隐藏角色
角色造型很帅,但是招式有赶工痕迹,缺乏调教
克劳撒的必杀太强了,对谁都是一击死,不太合理;汉克的处刑只能杀小兵,不能扭铁爪和链锯王也很遗憾;威斯克还没有用,不过看上去挺强
汉克没有小刀应该设计一个特殊的技能,本来武器就单一,处刑还挺鸡肋,白瞎一个酷酷的人设,玩起来像个半成品

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昨晚等着看世俱杯时候把佣兵全五星都刷了,手炮立即出现在多周目的商店,不论记录在游戏流程的什么阶段,好评

手炮升满无限子弹挺爽的,不过怎么感觉瞄准线有点往右歪呢

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這個PC版說得那麽神乎其神,誰能分享一個夸克網盤鏈接

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关于上面说的手炮准星看着偏找到原因了,是镜头位置和枪械握持方式的原因,见图
上面是标准手枪的举枪镜头,下面是手炮的举枪镜头
二者摄像机的位置明显不同,手枪的更靠近Leon,手炮则后撤了一些,另外手枪的握持是右手为主,左手辅助,而手炮两臂基本是对称的。枪械在画面上的位置和角度不同,导致二者瞄准线也出现差异,图上看得比较明显。刚拿到手炮时候估计多数人都会感觉很难瞄准,那是因为习惯了标准手枪的描线角度,而手炮是不一样的。手炮在背包里是所有枪械里唯一枪口朝左摆放的,制作人应该是有意让这个武器显得特殊,独特的瞄准角度估计也是故意设计的
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