魔王撒旦
原帖由 kiler 于 2025-1-12 14:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个也算是国内很多新玩家的一款3a游戏,出圈也不是啥坏事吧,起码很多新玩家看完TGA也打算试试最终幻想了。
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混世魔头
原帖由 kiler 于 2025-1-12 06:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个也算是国内很多新玩家的一款3a游戏,出圈也不是啥坏事吧,起码很多新玩家看完TGA也打算试试最终幻想了。
原帖由 @我爱电玩 于 2025-1-12 06:02 发表 老头环2500万销量里预估的国区销量在500600万,也就是正常海外3A顶级大作中国能占五分之一销量,以老头环的知名度基本可以代表中国区主流3A玩家的人数,所以预估黑神话国区核心玩家销量8001000万是差不多的(考虑到间隔2年的市场增长和黑神话的宣传效应),黑神话steam现在国内占比75%,那国外就按统一25%主机也按这比例算就是700万感觉差不多,800+700=1500万,所以最后就是5个月不到中国市场让之前不玩3A游戏的人买了1300万是否合理。
yuong32
原帖由 正气 于 2025-1-12 07:31 发表 posted by wap, platform: Android 从老头环估3a玩家数量本身就有很大偏差。 我就从来不玩宫崎英高,黑猴之前我很少玩动作游戏,24年通了ff16和f7rb,所以肯定排除在你的800w之外。但是黑猴我买了。 我同事文明 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-1-12 16:26 发表 我当然不是说老头环的中国人玩家人数就代表了中国核心玩家总人数,而且是说老头环是个相对不错的参考样本,是一众3A游戏中在国内有足够基础和影响力的超大作,肯定会有不买老头环的人,但同样会有不买黑神话的人, ...
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @我爱电玩 于 2025-1-12 08:26 发表 我当然不是说老头环的中国人玩家人数就代表了中国核心玩家总人数,而且是说老头环是个相对不错的参考样本,是一众3A游戏中在国内有足够基础和影响力的超大作,肯定会有不买老头环的人,但同样会有不买黑神话的人,你说的这些没买老头环但买了黑神话的人就算不在预估的800万中国核心3A玩家里,那也在剩下的1300万里,而黑神话销量数据让人怀疑的也就是这1300万。
侠客
原帖由 正气 于 2025-1-12 09:31 发表 posted by wap, platform: Android 但是你说了半天还是没有说到1300w让你怀疑的点。你有什么证据可以实锤非核心玩家不会去买黑猴
天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2025-1-13 00:07 发表 疑点之前已经说了,一是去除核心玩家后在5个月内单国内市场再卖出1300万这个量有点超乎之前的认知,第二就是之前看到过有人说steam查批量账号的事,所以也就是怀疑而已,等游科公布官方销量吧。 另外我可没说过核心玩家之外的不会买黑猴,恰恰这次的宣传效应叠加爱国情怀必定会让游戏扩圈吸引大量核心玩家之外的群体,二手PS5涨价也佐证,但这个量是不是能在5个月里达到1300万个人是存疑的。
原帖由 @正气 于 2025-1-13 11:41 发表 我给个非常有实操性的建议 前面不是说水区有投票,65%都买了黑猴么 你去水区再发个投票,调查下买了老头环vs没买的比例。 如果这个比例低于30%,差不多低于黑猴购买比例一半以下,那么黑猴销量翻老头环两三倍就很正常了。 如果3065%中间,那就支持你的存疑的观点了。 如果高于65%,那黑猴实际销量不会高于500w。 这很科学吧?
原帖由 正气 于 2025-1-13 03:41 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我给个非常有实操性的建议 前面不是说水区有投票,65%都买了黑猴么 你去水区再发个投票,调查下买了老头环vs没买的比例。 如果这个比例低于30%,差不多低于黑猴购买比例 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2025-1-13 05:06 发表 老头环国区占全球五分之一的销量,也就是500万,如果按500万国区核心玩家标准算缺口是1600万,哪怕按照我给黑猴的核心玩家销量预估上调至800万计算,缺口是1300万,就算调查做出来30%也就是翻一倍,1300800=500万,我懒得发了你可以去发个看看结果。经过个人计算如果法环水区统计购买率低于23%,那么可以作为一个参考支持黑猴2800总销量没有太多水分。