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[新闻] NS2叫SWITCH2

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其实ns怎么成功的很说明问题,ns出的时候有啥,一没游戏库二没第三方,靠的就是新鲜劲
只不过ns的新鲜劲创造了需求所以到现在势头也不弱,ns2还能延续,但能延续到什么程度很难说

但八年下来最大受益者还是第一方,所以任天堂的硬件是给自己作的这个道理很难改变
因为任天堂的成功也是靠自己成功的,靠自己不行的时候第三方也顶不上力,因为任天堂压根就不是这个模式

所以基本能确定的一个是我前面说过的,大概率不会有ns3,这和nso账户的延续继承不矛盾
另一个很大可能的就是ns2的性能是被高估的,或者说任天堂一定会在提升的性能里拿出一部分资源去实现其他的想法
ps5也好ps6也好就像pc一样,大家都知道是什么样基本不会有任何让人意外的东西,大家奔的就是这些东西
但任天堂的硬件不能这样,任天堂的硬件没有新概念(无论是否能成功),他就没有存在的必要了,也就是说ns2的下一代,一定不能是ns3


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NS怎么成功的?只要任天堂出一个屏幕正常分辨率正常的掌机他就能成功
宫本茂都下野了,还谈什么“没有新概念就没有必要存在”

本来如果不是PSP突然杀出来,NDS很可能都只有一个屏幕的,甚至就这样去跟PSP对撞都能打个平手,只是不能倍杀罢了
然后任天堂连续搞了一堆,用高情商的话说是咬打火机的活

当然就这种发癫我也不能说是任系专属
十年前X1取消同捆肯奶的时候美国也有媒体说什么“这一刻等于所有游戏机都输了”的鬼话


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 20:55 编辑 ]



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多说一点,任天堂最厉害的地方在哪里
fc是第一个实现家用机稳定表现力和可玩性平衡的主机
gb是第一个实现掌机稳定表现力和可玩性平衡的掌机
nds是第一个实现触摸可玩性和稳定表现平衡的掌机
wii是第一个实现体感可玩性和稳定表现平衡的主机
ns是第一个实现切换游玩场景稳定表现平衡的主机

任天堂最厉害的地方在于他实现某种新鲜玩法或体验的落地能力,把他做成大众消费品的能力
上面所有没提到的任天堂硬件,sfc n64 ngc 3ds 其实都不是真正第一个创造其玩法或需求的硬件,而且无一例外都遇到了对手或困难
vb和wiiu则是并没有真的把想法落地或作好平衡,连补丁都打不了

本帖最后由 高露洁 于 2024-12-28 21:00 通过手机版编辑


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生搬硬套辛苦了
那我不是早就说了,NS是主流大规模量产掌机里第一台用桌面显卡架构的产品,至于多大规模算大因人而异,我认为SD不算所以目前就NS这唯一一台
这不是反串,我是真心这么想的,下面那些话都是很久以前我就说过的

2012年的New iPad论性能数字就已经超过PS3和360了,但是那上面有超过神海3或者光环4的画面么?
移动专用显卡的数字就只是个数字,架构标准上差的太远了,没有意义
但是NS直接用桌面显卡规格,属于数字不强,但架构强,还方便桌面游戏移植的选择

这也是我看不起PSV的原因
先不提PSV和3DS的性能差距远比PSP和NDS小得多
PSP无论是性能还是架构都可以说是打了三折(222)-五折(333)的PS2
而PSV与PS3根本没有可比性,架构就差了太远,“移动高性能显卡”这种吹的高大上实际上很搓的玩意就是个笑话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 20:50 发表
NS怎么成功的?只要任天堂出一个屏幕正常分辨率正常的掌机他就能成功
宫本茂都下野了,还谈什么“没有新概念就没有必要存在”

本来如果不是PSP突然杀出来,NDS很可能都只有一个屏幕的,甚至就这样去跟PSP对撞都能打个平手,只是不能倍杀罢了
然后任天堂连续搞了一堆,用高情商的话说是咬打火机的活

当然就这种发癫我也不能说是任系专属
十年前X1取消同捆肯奶的时候美国也有媒体说什么“这一刻等于所有游戏机都输了”的鬼话
ns现在的成功程度取决于屏幕分辨率?换句话说只有屏幕分辨率能让ns成功到什么程度?
当然这都没法真正的讨论了,但switch的概念无疑就是最好的营销和体验,甚至可以说实际上也就是起了触屏和体感相同级别的作用

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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:06 发表
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ns现在的成功程度取决于屏幕分辨率?换句话说只有屏幕分辨率能让ns成功到什么程度?
当然这都没法真正的讨论了,但switch的概念无疑就是最好的营销和体验,甚至可以说实际上也就是 ...
还是我以前说过的话
3DS没有快速把PSV彻底掐断气,PSV在2020年还能有独占4399的原因,就是屏幕分辨率太小
我没说3DS机能不够,我对3DS的机能是满意的,这跟分辨率小是另一码事
小到那些不需要机能的2D 4399都难以移植,然后给PSV出了这么一块最后的保护区吊着一口气,虽然这一口气对于整体市场不重要了
但是反过来说有多少人是嫌弃3DS分辨率低,导致3DS销量还不如GBA的?我觉得这可以真正讨论一下,只怕有人不敢讨论

至于为啥3DS分辨率小?因为3D
放弃3D的话分辨率就跟PSV差不多了,这都是社长说提到过的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:00 发表
生搬硬套辛苦了
那我不是早就说了,NS是主流大规模量产掌机里第一台用桌面显卡架构的产品,至于多大规模算大因人而异,我认为SD不算所以目前就NS这唯一一台
这不是反串,我是真心这么想的,下面那些话都是很久以前我就说过的

2012年的New iPad论性能数字就已经超过PS3和360了,但是那上面有超过神海3或者光环4的画面么?
移动专用显卡的数字就只是个数字,架构标准上差的太远了,没有意义
但是NS直接用桌面显卡规格,属于数字不强,但架构强,还方便桌面游戏移植的选择

这也是我看不起PSV的原因
先不提PSV和3DS的性能差距远比PSP和NDS小得多
PSP无论是性能还是架构都可以说是打了三折(222)五折(333)的PS2
而PSV与PS3根本没有可比性,架构就差了太远,“移动高性能显卡”这种吹的高大上实际上很搓的玩意就是个笑话
我想任天堂根本不在意自己到底是哪种架构产品,事实上他也早就不讨论规格了
他作的就是想法和体验的落地,至于你愿不愿意玩12switch,那是另一回事

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:08 发表
还是我以前说过的话
3DS没有快速把PSV彻底掐断气,PSV在2020年还能有独占4399的原因,就是屏幕分辨率太小
我没说3DS机能不够,我对3DS的机能是满意的,这跟分辨率小是另一码事
小到那些不需要机能的2D 4399都难以移植,然后给PSV出了这么一块最后的保护区吊着一口气,虽然这一口气对于整体市场不重要了
但是反过来说有多少人是嫌弃3DS分辨率低,导致3DS销量还不如GBA的?我觉得这可以真正讨论一下,只怕有人不敢讨论

至于为啥3DS分辨率小?因为3D
放弃3D的话分辨率就跟PSV差不多了,这都是社长说提到过的
3ds的3d效果是个非常任天堂思维的东西,他就是要以提升性能的方式获得性能之外的体验
因为对任天堂来说提升性能不是重点,他至少要做出这样的姿态

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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:11 发表
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我想任天堂根本不在意自己到底是哪种架构产品,事实上他也早就不讨论规格了
他作的就是想法和体验的落地,至于你愿不愿意玩12switch,那是另一回事
因为面子上要说Switch是主机掌机二合一,技术上要继承体感游戏,所以才弄成那样
否则怎么办?直接承认自己放弃主机市场专攻掌机了?那多没面子

如果不谈体感和分体手柄,只说在家插屏幕插电源长期玩游戏,PSP2000就实现这概念了
而在日本市场从2007年开始PSP实际上也就是逐渐在吃PS2的市场

Switch首发前任天堂可是强调了好几次选NV而不是移动架构是为了照顾广大开发者,你愿不愿意看又是另一码事

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:14 发表
因为面子上要说Switch是主机掌机二合一,技术上要继承体感游戏,所以才弄成那样
否则怎么办?直接承认自己放弃主机市场专攻掌机了?那多没面子

如果不谈体感和分体手柄,只说在家插屏幕插电源长期玩游戏,PSP2000就实现这概念了
而在日本市场从2007年开始PSP实际上也就是逐渐在吃PS2的市场

Switch首发前任天堂可是强调了好几次选NV而不是移动架构是为了照顾广大开发者,你愿不愿意看又是另一码事
放弃主机专攻掌机可能是没面子,但任天堂作的其实只是有机会继续做软件而已,无论这是掌机软件还是主机软件
事实上就算这么多人认定ns是掌机
但一来大量如健身环、nssports、大乱斗、马趴这样的纯主机游戏照样大卖,二来几乎以往所有的掌机ip都卖到了60美元的价格
这才是任天堂想要的,他作硬件的目的就是卖游戏赚钱,这些是ns掌机论者解释不了的,其实也不用解释,这就叫落地

本帖最后由 高露洁 于 2024-12-28 21:22 通过手机版编辑

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我不想把话说死,但是圣诞节只有这么个简单开箱没别的,我对舅舅比较失望
如果Switch 2真的靠DLSS和内存能做到移植大量XSS游戏,那我就确实承认这算是一台真正的主机
DLSS2及以上版本是早就被PC验证过的技术,没啥可怀疑的
但是传言甚至比这个还强,什么更好的光追都出来了,这一点我是怀疑的,掌机不一定有那么大面积放那么多Tensor模块

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:27 编辑 ]

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另一个很大可能的就是ns2的性能是被高估的,或者说任天堂一定会在提升的性能里拿出一部分资源去实现其他的想法


我认为ns2不可能只有我们看到的泄露图这样只多一个按键的这样程度
switch的概念当然会继续,但系统或与手机联动等这些方面一定会有更多东西,甚至这些东西会限制ns2的性能表现
这是我对任天堂的理解

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原帖由 高露洁 于 2024-12-28 20:44 发表
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其实ns怎么成功的很说明问题,ns出的时候有啥,一没游戏库二没第三方,靠的就是新鲜劲
只不过ns的新鲜劲创造了需求所以到现在势头也不弱,ns2还能延续,但能延续到什么程度很难说 ...
这就是扯了,总是觉得任天堂是靠什么新概念来获胜,其实归根结底就是靠游戏,靠出色的游戏,靠出色且任天堂独占的游戏,哪来那么多有的没的,

完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii,但这种奇技淫巧是无法持久的,Wii也就勃起了三年就衰退了,想靠着个新鲜感就躺着挣钱,没有那么容易,而且Wii的成功也直接让任天堂比另外两家硬件商晚了几年才进入高清时代,第三方主流开发商的主力游戏也远离了任天堂平台,你说Wii这个成功算好还是不算好?而且Wii虽然卖了一亿台,同时代的竞争对手PS3和X360销量也都卖了8000多万台,别人也不差啊。

现在NS已经卖了1.5亿台,而且还在热卖,如果NS2又疯狂的卖了1.5亿台呢,我根本想不出任天堂有什么理由放弃NS这个公司历史上最成功的硬件IP,继续叫NS3不是顺理成章的事情???

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我得说核心用户不认为ns是主机很好理解
但也得说ns有这个销量表现,他的主机成分是起了非常大作用的,或者应该说是主机掌机这个switch概念真正获得了这样的成功,这甚至不是噱头

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原帖由 majian1 于 2024-12-28 21:31 发表
完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii
Wii的传统游戏阵容其实比NGC更强
有没有比WiiU更强那就看个人口味

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