魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 20:50 发表 NS怎么成功的?只要任天堂出一个屏幕正常分辨率正常的掌机他就能成功 宫本茂都下野了,还谈什么“没有新概念就没有必要存在” 本来如果不是PSP突然杀出来,NDS很可能都只有一个屏幕的,甚至就这样去跟PSP对撞都能打个平手,只是不能倍杀罢了 然后任天堂连续搞了一堆,用高情商的话说是咬打火机的活 当然就这种发癫我也不能说是任系专属 十年前X1取消同捆肯奶的时候美国也有媒体说什么“这一刻等于所有游戏机都输了”的鬼话
原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:06 发表 posted by wap, platform: Firefox ns现在的成功程度取决于屏幕分辨率?换句话说只有屏幕分辨率能让ns成功到什么程度? 当然这都没法真正的讨论了,但switch的概念无疑就是最好的营销和体验,甚至可以说实际上也就是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:00 发表 生搬硬套辛苦了 那我不是早就说了,NS是主流大规模量产掌机里第一台用桌面显卡架构的产品,至于多大规模算大因人而异,我认为SD不算所以目前就NS这唯一一台 这不是反串,我是真心这么想的,下面那些话都是很久以前我就说过的 2012年的New iPad论性能数字就已经超过PS3和360了,但是那上面有超过神海3或者光环4的画面么? 移动专用显卡的数字就只是个数字,架构标准上差的太远了,没有意义 但是NS直接用桌面显卡规格,属于数字不强,但架构强,还方便桌面游戏移植的选择 这也是我看不起PSV的原因 先不提PSV和3DS的性能差距远比PSP和NDS小得多 PSP无论是性能还是架构都可以说是打了三折(222)五折(333)的PS2 而PSV与PS3根本没有可比性,架构就差了太远,“移动高性能显卡”这种吹的高大上实际上很搓的玩意就是个笑话
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:08 发表 还是我以前说过的话 3DS没有快速把PSV彻底掐断气,PSV在2020年还能有独占4399的原因,就是屏幕分辨率太小 我没说3DS机能不够,我对3DS的机能是满意的,这跟分辨率小是另一码事 小到那些不需要机能的2D 4399都难以移植,然后给PSV出了这么一块最后的保护区吊着一口气,虽然这一口气对于整体市场不重要了 但是反过来说有多少人是嫌弃3DS分辨率低,导致3DS销量还不如GBA的?我觉得这可以真正讨论一下,只怕有人不敢讨论 至于为啥3DS分辨率小?因为3D 放弃3D的话分辨率就跟PSV差不多了,这都是社长说提到过的
原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:11 发表 posted by wap, platform: Firefox 我想任天堂根本不在意自己到底是哪种架构产品,事实上他也早就不讨论规格了 他作的就是想法和体验的落地,至于你愿不愿意玩12switch,那是另一回事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:14 发表 因为面子上要说Switch是主机掌机二合一,技术上要继承体感游戏,所以才弄成那样 否则怎么办?直接承认自己放弃主机市场专攻掌机了?那多没面子 如果不谈体感和分体手柄,只说在家插屏幕插电源长期玩游戏,PSP2000就实现这概念了 而在日本市场从2007年开始PSP实际上也就是逐渐在吃PS2的市场 Switch首发前任天堂可是强调了好几次选NV而不是移动架构是为了照顾广大开发者,你愿不愿意看又是另一码事
船鞋爱好者
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原帖由 高露洁 于 2024-12-28 20:44 发表 posted by wap, platform: Firefox 其实ns怎么成功的很说明问题,ns出的时候有啥,一没游戏库二没第三方,靠的就是新鲜劲 只不过ns的新鲜劲创造了需求所以到现在势头也不弱,ns2还能延续,但能延续到什么程度很难说 ...
原帖由 majian1 于 2024-12-28 21:31 发表 完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii