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国内的PC玩家即便是玩动作游戏也还是喜欢键鼠而不是手柄

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我早期玩游戏也是只用键盘,包括三国无双实况啥都用键盘,但是后来用了手柄就回不去了,除了打枪和策略游戏,其他都用手柄


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引用:
原帖由 @wanghujin  于 2024-12-24 13:37 发表
不玩主机的只会键盘鼠标,很正常。
这个不好说,我也玩pc游戏,但现在都不大会用键鼠打游戏,键鼠的门槛确实较高,上限也高,手柄门槛低,上限也低



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原帖由 iceliker 于 2024-12-21 08:06 发表
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既然键鼠上限这么高,也没听说谁玩主机接键鼠的啊
很多主机游戏原生屏蔽键鼠的。比如打枪必须另买转换器。
但趋势是松绑,cod忘了哪一代开始都不需要转换器了。

支持的当然可以用,日本人玩dq10、ff11/14、pso这类mmo都是主机接键鼠,不然聊天还能只用定型文吗。


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毕竟键盘键位数量多,鼠标也比摇杆更精确。
多数情况下手柄只能赢舒适、震动和体感

我能想到键鼠输手柄的场景就是频繁输入非开关量的。
比如赛车游戏和飞行模拟

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引用:
原帖由 @defer  于 2024-12-24 14:34 发表
毕竟键盘键位数量多,鼠标也比摇杆更精确。
多数情况下手柄只能赢舒适、震动和体感

我能想到键鼠输手柄的场景就是频繁输入非开关量的。
比如赛车游戏和飞行模拟
赛车游戏和飞行游戏,手柄还是完败给方向盘和飞行摇杆,手柄没有精确的模拟量输入,比如方向盘可以稳定的往右边打半圈转小弯,手柄就做不到

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引用:
原帖由 VODKA 于 2024-12-24 14:59 发表
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赛车游戏和飞行游戏,手柄还是完败给方向盘和飞行摇杆,手柄没有精确的模拟量输入,比如方向盘可以稳定的往右边打半圈转小弯,手柄就做不到
能凑合和不能凑合的程度吧,就像楼上讨论格斗和音游也没有引入摇把和手台。

而且大半圈本质对应的就是摇杆持续位于特定角度,这种情况下加高摇杆可以稍微改善精确度。

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原帖由 @多田野金  于 2024-12-20 17:11 发表
老4代整个游戏节奏是为手柄设计的,用手柄能获得100的体验,你用光枪和键鼠的话就是120
新版用手柄玩的话体验也就60,换键鼠才能到100
+1,重制用手柄打太难了,敌人走位又骚攻击又快,确实太利好键鼠了

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两个例子很有趣

忍龙大师合集不支持键鼠

kof95高手必须键盘流

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原帖由 @icat  于 2024-12-23 16:21 发表
老生4和RE4最大的操作差距就在栓狙,一方面是伤害,另一方面老生4那操作手感栓狙面对电锯那是要多痛苦有多痛苦,RE4换成键鼠,那一枪一枪瞄起来倍爽。

现在我只有无双是默认用手柄玩的,其他都随意。
老版里老祖之外的电锯随便打啊,而且也没必要一定用栓狙打,就算打也是霰弹放倒了再打,实在要用狙也可以换连狙。新版都用栓狙是因为连狙削的太离谱了

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原帖由 @bushsq001  于 2024-12-24 18:08 发表
两个例子很有趣

忍龙大师合集不支持键鼠

kof95高手必须键盘流
摇杆不会用不评价,之前只在ps1玩过kof,比起用十字键乱搓,键盘出招显然更精确

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用键鼠我压根不会玩

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一部分

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这个分游戏的,比如动作类、赛车类有些用鼠标玩就挺别扭,策略类、射击类、棋牌类有的鼠标比手柄舒服多了,比如你玩棋牌,你用手柄选牌都选移动半天,怎么和鼠标比

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舒服最重要,我连打wow都要搞手柄插件

不能葛优躺还叫玩游戏吗

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