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还是很为ff7重制版可惜

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我不相信会有ps老玩家喷ff7三部曲,而且重制版素质也不差,虽然我更喜欢老板的节奏和紧凑的剧情,但新版的亮点同样也有很多,谁不想看到美美的爱丽丝和蒂法呢。


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原帖由 @kiler  于 2024-5-15 08:33 发表
只能说你就不打算玩的群体。你希望体量小,原版或者ff7ec 够了。
原版当年通了,有更好的画面当然想再玩一遍。

接受了这游戏的缺点,又不接受别人说这个缺点,那你也只能无端揣测别人本来就就不会玩了。

本帖最后由 任天鼠 于 2024-5-15 12:09 通过手机版编辑



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原帖由 @依然自我  于 2024-5-15 11:23 发表
我不相信会有ps老玩家喷ff7三部曲,而且重制版素质也不差,虽然我更喜欢老板的节奏和紧凑的剧情,但新版的亮点同样也有很多,谁不想看到美美的爱丽丝和蒂法呢。
真的老粉会诅咒se快点大爆死,第三章小说吗?还有的更搞笑,用剑星来说明se是zzzq的。我是看不懂。


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三部曲剧情、小游戏注水都好说,1分3最大的损害是淡化了RPG的成长感。如果FF7重制版是个完整的游戏,玩家看着角色从一个杂兵都要打半天的弱鸡,成长到9999毁天灭地的盖世英雄,能从成长过程中感受到快乐。拆散之后,这种快乐就没有了,尤其是前两部,因为打不到终章,存档在下一作就作废了,或多或少都有失落感。

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原帖由 依然自我 于 2024-5-15 11:23 发表
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我不相信会有ps老玩家喷ff7三部曲,而且重制版素质也不差,虽然我更喜欢老板的节奏和紧凑的剧情,但新版的亮点同样也有很多,谁不想看到美美的爱丽丝和蒂法呢。
原版FF7我就很喜欢,新版不喜欢,主要就是你说的节奏
Cloud这个主角也没啥性格魅力,这些年又去其他游戏到处客串,各种衍生外传,也没新鲜感了

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格兰蒂亚是制作人英年早逝了,是宫路武还是宫路洋一想不起来了

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原帖由 @wulongx  于 2024-5-15 12:55 PM 发表
原版FF7我就很喜欢,新版不喜欢,主要就是你说的节奏
Cloud这个主角也没啥性格魅力,这些年又去其他游戏到处客串,各种衍生外传,也没新鲜感了
克劳德人物塑造很丰满啊,有缺点也有成长,不是传统日式那种平平无奇的中二性格。能在众多作品里客串,恰恰说明他的人气,你想想为啥不用史考尔猴子或者泰达?

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原帖由 任天鼠 于 2024-5-15 12:07 发表
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原版当年通了,有更好的画面当然想再玩一遍。

接受了这游戏的缺点,又不接受别人说这个缺点,那你也只能无端揣测别人本来就就不会玩了。

本帖最后由 任天鼠 于 2024-5- ...
麻烦你给大家推荐个同类型比它更好的。

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原帖由 依然自我 于 2024-5-15 15:21 发表
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克劳德人物塑造很丰满啊,有缺点也有成长,不是传统日式那种平平无奇的中二性格。能在众多作品里客串,恰恰说明他的人气,你想想为啥不用史考尔猴子或者泰达?
重置版内心戏给足,卡姆镇夜聊,蒂法发现克劳德的回忆不对劲,克劳德也觉得蒂法受那么重的伤居然能活,剧情演出中表现出两人的心理活动,这些细节原版完全没有,瞬间觉得重制版真是超值。

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-5-15 15:54 发表

重置版内心戏给足,卡姆镇夜聊,蒂法发现克劳德的回忆不对劲,克劳德也觉得蒂法受那么重的伤居然能活,剧情演出中表现出两人的心理活动,这些细节原版完全没有,瞬间觉得重制版真是超值。
这里是应该打个补丁,不然还是原版那样就有BUG了

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-5-15 16:14 编辑 ]

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原帖由 依然自我 于 2024-5-15 15:21 发表
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克劳德人物塑造很丰满啊,有缺点也有成长,不是传统日式那种平平无奇的中二性格。能在众多作品里客串,恰恰说明他的人气,你想想为啥不用史考尔猴子或者泰达?
97年看到这样的主角是很新鲜啊,不过这都几十年了
最新一作的销量也说明了Cloud的人气已经不行了

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-5-15 16:26 编辑 ]

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游戏太长了,拖太久了,一个故事拖这么久,真的很难顶。

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原帖由 wulongx 于 2024-5-15 16:17 发表

97年看到这样的主角是很新鲜啊,不过这都几十年了
最新一作的销量也说明了Cloud的人气已经不行了
第一部700多万,还是不错的。

其实分三部第二部是吃亏的,很多玩家可能想等第三部出了再一回补完

第二部是metacritic目前今年评分最高游戏。有竞争年度游戏潜力。

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-5-15 16:45 发表
第一部700多万,还是不错的。

其实分三部第二部是吃亏的,很多玩家可能想等第三部出了再一回补完

第二部是metacritic目前今年评分最高游戏。有竞争年度游戏潜力。
噗。所以你觉得第三部应该比1和2销量都高咯

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FF7的剧情内容说到底就是多于一部的量,但又不够三部。或者说不应该做成3部。
当年能一部做完,很多地方都是高度概括化的,比如世界地图。它的剧情其实是很大而化之的,从一个小团体到最终拯救整个星球。按现代化叙事重制的化,必然需要扩充内容。真做成一部的话,到了后来也会让人觉得疲劳。
但如果做成3部,且发布时间跨度太长的话,缺点也不言而喻:毕竟是一个故事。比较合理的是分成2部,间隔2年以内。但断在哪里就是另一个问题了。
就现在的情况,第一部在我看来明显属于无效注水太多,基本是个完全为了成本妥协的产物;第二部则没有太大问题,不过一部分小游戏分散了焦点,尤其是诸如抓莫古力、打牌、弹琴这种被多次使用的小游戏,到后来确实让人烦躁。而两部在图像技术上都有比较明显的问题。

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