侠客
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天外飞仙
原帖由 @jiushijiuye 于 2024-3-5 12:04 发表 其实说白了就是制作理念没跟上机能和画面的进步,SE本来就不擅于营造开放世界或者说有一定规模的能够探索的世界,我觉得史克威尔过去的优势在于在有限的机能里描绘一个尽可能鲜活的世界,比如FF9;但是随着机能的进化感觉就像楼主说的,经常会充斥一些莫名其妙的设计,倒也不是与真实感的脱节,而是与它自己所描绘的世界的违和,就像FF15王子复仇却到处游山玩水,FF7里高科技与复古的三轮车,这就好像我们看电影银翼杀手,不会觉得场景有不协调的地方,而FF一直标榜电影化演出,在全面3D化后却总感觉在场景营造和互动上差了口气。
混世魔头
魔头
原帖由 上海knight 于 2024-3-5 03:34 发表 posted by wap, platform: Android 其实也没啥好说的 游戏这东西喜好不同 各花入各眼 看到LZ说了不喜欢FF 又说TLOU是神作 那明显他的游戏喜好和这里很多日式游戏爱好者是截然不同的 所以也没争论的必要
原帖由 hourousha 于 2024-3-5 11:36 发表 我是觉得不需要在游戏中追求现实合理性。包括有些纯演出夸张效果,也没必要深究。 但游戏需要自身逻辑自洽。比如游戏里主角的对上军队机甲神兽之类都能够大杀一方,然后过场里被一普通人拿一小手枪一枪给崩死了,这 ...
银河飞将
魔神至尊
魔王撒旦
大侠
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