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今天看老弦乱弹说道游戏机位数!

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原帖由 脏小鸟 于 2023-12-26 11:45 发表

我好像没看见土星的标记呀,土星版生化2和DC版MGS2哪个能先出啊
土星那破3D效果不值一提,跟PS比N64和土星都是打酱油的。


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要理解N64的短板和当时技术下可以改善达到的效果,可以参考它上面星战和印第安纳琼斯的开发过程
搜到一篇2000年的访谈:https://www.ign.com/articles/2000/11/10/bringing-indy-to-n64
这是任天堂开放微代码之后了,4K贴图缓存仍然让开发人员非常累,得自写工具手动来调
达到的效果也是够惊艳的:https://www.youtube.com/watch?v=vGgN_O9mBJ4
这个帖子的讨论滑稽就在于船长前面回复就说了答案了,后面还要拿着“生化2是PS版画面更好”这种如今已属常识的东西出来兴奋踩一通
油管上还有一大票DC vs. N64 的同款游戏对比视频呢,能说DC机能就这样不?无非你混得背,没工夫为你优化而已



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原帖由 hoo26jj 于 2023-12-24 10:05 发表
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这狗屎风气就是屎痂开的头
最早用16位宣传压人的是HUDSON的PCE,美版就叫TG16
世嘉MD是数位战争最大的得利者,但不是始作俑者
你还是需要学习一个

数位战争在美国最激烈,一方面是因为美国是计算机祖国,计算机业就在宣传很多概念,另一方面是美国的游戏机普遍比较弱,除了硬件位数也没啥好吹的了。
任天堂过去都是位数战争的受害者,但是到N64要搞宣传战反客为主

[ 本帖最后由 md2 于 2023-12-26 12:53 编辑 ]


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原帖由 quigonjinn 于 2023-12-26 10:56 发表
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这个贴里逼逼叨叨的各位应该没几个在当年家里就有N64的吧~~

这玩意在CRT上很糊吗?
N64是双重的糊,就是在CRT上的效果

如果你PS和SS接S端子这样高级的线,画面会非常清晰,边缘很锐利,而N64的画面因为抗锯齿和本身输出的缘故,明显模糊,你上什么输出都没用,现在有N64信号直接转HDMI的线,效果跟PS的AV差不多。
而在大家都用AV线的当年,N64是因为贴图太糊被嘲讽的,那时候也没人懂原理,只看得到PS贴图精度高,N64贴图精度低,这还是N64有线性过滤的结果,要是没有的话玩家得炸了

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原帖由 md2 于 2023-12-26 12:42 发表


最早用16位宣传压人的是HUDSON的PCE,美版就叫TX16

你还是需要学习一个

数位战争在美国最激烈,一方面是因为美国是计算机祖国,计算机业就在宣传很多概念,另一方面是美国的游戏机普遍比较弱,除了硬件位数 ...
TurboGrafx-16和Sega Genesis 在北美几乎是同时出的,TG-16应该还晚几天

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原帖由 @alexey  于 2023-12-26 10:08 发表
N64部分游戏甚至还要插扩展内存,作为游戏机也太那啥了。这机器是少数连中古我都没兴趣买来温习的主机,实机缺显存,画面糊,帧数低。
个别游戏未插内存模块没法玩,大量游戏靠内存模块增加分辨率帧数玩家数,可玩额外内容等
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  • alexey 激骚 +1 我很赞同 2023-12-26 13:13

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原帖由 脏小鸟 于 2023-12-26 12:36 发表
...
这个帖子的讨论滑稽就在于船长前面回复就说了答案了,后面还要拿着“生化2是PS版画面更好”这种如今已属常识的东西出来兴奋踩一通
油管上还有一大票DC vs. N64 的同款游戏对比视频呢,能说DC机能就这样不?无非你混得背,没工夫为你优化而已
艾常识跟兴奋可不冲突,男女间可行鱼水之欢也是常识,但每次提起我都兴奋,这有啥滑稽的。

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加一张上面md2说的N64全屏柔化“抗锯齿”效果开关对比图:


N64用S端子接CRT啥效果我没见过,那玩意儿我新鲜了不到俩月就进储藏柜了。
土星PS接S端子的清晰度类似右图,大伙脑补一下N64用AV端子输出左图的效果吧,就如md2所说这是贴图之上第二重的糊。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-12-26 13:49 编辑 ]
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引用:
原帖由 KainX 于 2023-12-26 13:33 发表
加一张上面md2说的N64全屏柔化“抗锯齿”效果开关对比图:
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes&nothumb=yes

N64用S端子接CRT啥效果我没见过,那玩意儿我新鲜了不到俩月就进储藏柜 ...
高清马赛克做过一期N64的节目
那个浆糊抗锯齿极少数游戏可以在选项中关闭,大部分关不了
后来有人通过改造硬件实现了全部游戏关闭,但很麻烦
早期主机能折腾的这么蛋疼的也就N64一家了
https://www.bilibili.com/video/BV1i4411u74E/

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60fps的3d游戏,ps上大约100个,ss上大约30个,n64上1个(fzero)
n64另有一个3d30fps游戏m64,其他3d游戏都是20fps为标准
如有错误还望指出纠正

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原帖由 昵称无效 于 2023-12-26 14:10 发表
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60fps的3d游戏,ps上大约100个,ss上大约30个,n64上1个(fzero)
n64另有一个3d30fps游戏m64,其他3d游戏都是20fps为标准
如有错误还望指出纠正
N64上最重要的60帧游戏应该是大乱斗

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原帖由 昵称无效 于 2023-12-26 14:10 发表
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60fps的3d游戏,ps上大约100个,ss上大约30个,n64上1个(fzero)
n64另有一个3d30fps游戏m64,其他3d游戏都是20fps为标准
如有错误还望指出纠正
N64有4个3D游戏是以60fps为目标的:Dark Rift,F-Zero X,Mortal Kombat 4,Super Smash Bros.。
其中大乱斗只有在一对一的情况下是60fps,人一多就是40多fps。
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  • 昵称无效 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-26 16:11

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很简单啊,你跟消费者扯什么贴图,算法,谁听得懂啊,位数这种简单易懂的自然成了大杀器在那个年代百试不爽,更何况次世代之前cpu的运算能力确实对游戏画面起到了决定性作用,靠这个吹比后来次世代吹多边形个数靠谱多了。

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posted by wap, platform: Chrome
不知道你们为啥说N64画质渣,大神游刚上市那会亲戚送了一台,我在上面通了马64、时之笛、星际火狐,用的CRT,虽然和同时期的家用机PC没得比,但画面绝对是可以接受的

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posted by wap, platform: iPhone
N64糊不糊当年不知道,就记得下课去游戏店看到老板在玩n64的游戏,觉得画面比ps好太多了。

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