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[新闻] 异度之刃3 媒体评分解禁

戰鬥中可以切換角色操控的,真不知道哪裡傻逼了


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奇怪的论点越来越多……



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23333云玩家的点还真的是不好琢磨。


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玩到第三章回来看一遍,发现这里真的有很多奇怪的论述反正这次三代我蛮喜欢的,好过2很多
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  • 木子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-8-2 16:39

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各方面都优化、进化了,非常好的系列作品发展方向。不过,味儿就是那个味儿。1、2代就不喜欢玩不进的,那自然还是一样,也不必强求了。

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原帖由 alanwzw 于 2022-8-1 05:30 发表
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各方面都优化、进化了,非常好的系列作品发展方向。不过,味儿就是那个味儿。1、2代就不喜欢玩不进的,那自然还是一样,也不必强求了。
只能说现在这种完全脱离现实的纯幻想风RPG不太受欢迎了,尤其欧美那边,所以女神异闻录系列能在欧美火是有道理的,剧情依托于现实,里面的变装高中生还有点超级英雄的味道,超级英雄高中生拯救现实世界的戏码老外喜欢。

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有点审美疲劳了,异度三可能要弃了,同类型的游戏太多了,玩法系统都差不太多,剧情依然中二。果然还是p5这种更适合我,没有替代品,至少人设和ui非常高级

本帖最后由 依然自我 于 2022-8-1 14:04 通过手机版编辑

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原帖由 依然自我 于 2022-8-1 06:02 发表
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有点审美疲劳了,异度三可能要弃了,同类型的游戏太多了,玩法系统都差不太多,剧情依然中二。果然还是p5这种更适合我,没有替代品,至少人设和ui非常高级

本帖最后由 依然自我 于  ...
异度神剑的问题可能是用了三代都没树立起一个有吸引力的世界观和系列核心要素。最早的异度装甲机甲比重很高,虽然之后包括异度传说在内都延续了机甲元素,但对剧情的影响力越来越低。另一个元素跨越时空荡气回肠的爱情就比较考研编剧水平了,动漫风格的JRPG但凡要表现严肃的主题稍不留神就会走上中二道路,而神剑2代又一改一代的严肃风彻底媚宅化了,这就有点洗粉的效果了,结果3代又觉得2代矫枉过正又掰回去一点,改来改去让粉丝困惑,而那些成功的JRPG都是几十年如一日贯彻自己的核心卖点。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-1 06:52 编辑 ]
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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-8-2 06:23

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原帖由 @依然自我  于 2022-8-1 14:02 发表
有点审美疲劳了,异度三可能要弃了,同类型的游戏太多了,玩法系统都差不太多,剧情依然中二。果然还是p5这种更适合我,没有替代品,至少人设和ui非常高级

本帖最后由 依然自我 于 202281 14:04 通过手机版编辑
麻烦推荐一个同类型的这种规模大地图的jrpg

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原帖由 MegaDr 于 2022-8-1 17:09 发表
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麻烦推荐一个同类型的这种规模大地图的jrpg
少女卷轴5 XD

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一堆黑子在乱喷

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说真的老外懂啥jrpg,p5分那么高简直离谱

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-1 14:50 发表
异度神剑的问题可能是用了三代都没树立起一个有吸引力的世界观和系列核心要素。最早的异度装甲机甲比重很高,虽然之后包括异度传说在内都延续了机甲元素,但对剧情的影响力越来越低。另一个元素跨越时空荡气回肠的爱情就比较考研编剧水平了,动漫风格的JRPG但凡要表现严肃的主题稍不留神就会走上中二道路,而神剑2代又一改一代的严肃风彻底媚宅化了,这就有点洗粉的效果了,结果3代又觉得2代矫枉过正又掰回去一点,改来改去让粉丝困惑,而那些成功的JRPG都是几十年如一日贯彻自己的核心卖点。
XB系列的标志就是1:1可探索大地图,但这太吃设计了,每代要做出突破很难。

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原帖由 主炮 于 2022-8-1 10:05 发表
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XB系列的标志就是1:1可探索大地图,但这太吃设计了,每代要做出突破很难。
玩法层面是会随着机能提升改变的,塞尔达没做狂吹大地图之前是不是就没有吸引力了?尤其现在开放世界大地图已经不稀奇了。反观P5可以说就是异度神剑的反面,游戏玩法内核本质是PS2级别,但其游戏理念却非常先进,用强剧情引导和出彩的人设世界观给玩家持续的动力。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-1 18:38 发表
玩法层面是会随着机能提升改变的,塞尔达没做狂吹大地图之前是不是就没有吸引力了?尤其现在开放世界大地图已经不稀奇了。反观P5可以说就是异度神剑的反面,游戏玩法内核本质是PS2级别,但其游戏理念却非常先进,用强剧情引导和出彩的人设世界观给玩家持续的动力。
塞尔达在狂吹之前确实在走下坡路了。
开放世界大地图对日厂来说很稀奇,对JRPG来说更是从来没有见过

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