魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-4 23:39 发表 美末2这套系统给生化危机其实相当赞啦,都不用改完全契合,你把艾莉艾比想像成吉尔李昂简直完美~,估计出PC版会有这类mod。 美末系列的成名根基就是严肃写实的故事剧情,所以也就做不了那些挑战模式之类的东西 ...
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-7-4 23:51 发表 老套路了, 普通难度不好玩——你说,要玩绝地难度才是精华。 单人模式互动电影——你说,要玩多人模式白神。 不正面回答,顾左右而言他,永远是你赢啊,赢麻了。
混世魔头
原帖由 ikaruga 于 2022-7-4 12:21 发表 posted by wap, platform: Android 你说的跟我说的有什么联系?我就问你挨打播动画是不是美末独创的
魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-5 00:22 发表 我记得首发时跟你讨论战斗系统关卡设计,你一无所知,现在顺着你剥开剧情的逻辑往下说又变成顾左右而言他2333 你慢慢黑吧,永远不要再回复我了,谢谢。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-1 11:15 PM 发表 首发时无伤了每一场战斗,用了半个多月(就是只要受伤立马重来)。 关卡设计非常赞,战斗系统和手感在我玩过的所有tps游戏里没有任何游戏可以相比。 可惜欧美工作室还是太执着于要符合世界观,要是能跟生化系列一 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-7-4 12:30 发表 李三光4代,所有剧情都可以手动跳过,直接干。 美末打速通,各种慢慢走路聊天互动。 这就是游戏和互动电影的差别。
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-7-6 13:16 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 轮着轮着轮到生4了?生4表演性质qte和战斗即时qte(甚至会打不到敌人的即时qte)与美末这种货色(加sony神海,包括战神系列等等这些海外某尼某卡的工作室的产品)能比? ...
原帖由 panzerbanana 于 2022-7-6 13:32 发表 误会了,我是属于每年要拿生4出来通一遍的死忠,但是龙猫黑美末的论点太离谱,所以一般用他最推崇的生4来反驳。当然,玩得越多越觉得这两段是生4的败笔
原帖由 panzerbanana 于 2022-7-6 13:02 发表 工厂跟克劳萨的QTE boss战跳一个给我看看,每次玩到这血压就上去了,又无趣pro难度下的连打和反应时间又严苛,对了说到连打断桥巨石像那段也巨烦。麻烦解释一下这两段的游戏性体现在哪?这两段算不算播片?
XSX,YES!
原帖由 伪装同学丶 于 2022-7-6 15:02 发表 我早就说了,龙猫的大概这辈子突破不了局限,生化4就是无敌 李三光躲巨石是不是演出桥段?湖中叉鱼很有游戏性?碍事梨部分跟蜘蛛侠里操作玛丽简和迈尔斯有什么不同吗? 生化就是游戏性,美末就是出戏,李三光扭头小 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-7-6 15:00 发表 我怀疑你玩的是switch版本,据说比较严苛,有bug。 PS4版,只要你不手残,不至于过不去的。而且,刀战第一阶段可以略过,只要第二阶段的一次QTE加连续按键就可以了。
原帖由 panzerbanana 于 2022-7-6 18:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 当然不至于过不去,PS4 switch steam和wii版都通了pro难度,除了wii版的硬件特性操作方便些以外其他版本到这两段都是烦躁。另外要说谁为杠而杠您关于美末1避免不了莎拉死亡剧情所以 ...