魔王撒旦
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侠客
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:36 发表 posted by wap, platform: Android 反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。 为啥这是反例?难道你想说这2游戏靠时长收费?
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:49 发表 posted by wap, platform: Android 去年微软最大牌2游戏,地平线dlc 收费,无限不需要订阅免费玩,看来微软自己是不喜欢用白送新增内容增加游戏时间的模式…
五道杠
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 09:39 发表 posted by wap, platform: Android 你主张mlb 期望初期靠订阅制增加用户,类似糖豆人,可是糖豆人是会免,你说这说明你的观点,mlb 不是会免,也说明你的观点?
混世魔头
原帖由 @littlezoo 于 2022-1-20 09:23 发表 索尼也要推订阅制啊……
魔头
原帖由 @Zechs 于 2022-1-20 09:46 发表 最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了 Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99的費用 一個月9.99的費用能讓市場中的大多數用戶「感到划算」而實際大數據是大部分用戶的月平均花費並不到9.99 也就是最大化了營收(也就是喬布斯常說的創造需求)另一方面增加的收入用於原創內容的製作能進穩固用戶黏性實現收益的穩定化和長期化 而遊戲內容替換速度要遠遠慢於電影 理論上更能從訂閱制上獲利 畢竟一款6、7年前的普通遊戲 願意掏錢買的人會肯定不多(除了少數IP) 但庫裡免費遊玩的話就有很多人願意嘗試 這也延長了遊戲本身的收益週期 但你說高額開發成本的3A遊戲想通過訂閱制實現盈利 那基本和航空公司可以像地鐵一樣通過月票盈利一樣 不是不可能 是不現實
原帖由 Zechs 于 2022-1-20 09:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了 Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99 ...
原帖由 @MG2008 于 2022-1-20 10:16 发表 游戏可以出DLC可以内购,只有一本道播片游戏不行,纯单机的3A应该用不了几年就快消亡了,以后大多都是像R星那样的单机部分作为联机版的添头 。
原帖由 Zechs 于 2022-1-20 10:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 沒有什麼遊戲是因為盈利模式而消亡的 現在沒人投幣了 街機類遊戲(清板、格鬥)還是活得好好的 讓遊戲消亡的只有內容質量本身(比如某B開頭的公司) 網游本體免費也有10多年了 那 ...