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[其他] 谈订阅制

订阅制这种时间分成的方式做大了之后,所有游戏都得围绕游戏时间做功夫,SIE的单人游戏估计十有八九药丸,越想业界未来越觉得没劲儿


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原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:36 发表
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反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。
为啥这是反例?难道你想说这2游戏靠时长收费?
反的是“主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的”,首发都不拿个头彩,难道等黄花菜都凉了才进?同样主打多人,同样多平台,为什么包括MLB21在内的多款多人游戏,选择首发进XGP而不是进会免,才是值得深思的问题。
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:49 发表
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去年微软最大牌2游戏,地平线dlc 收费,无限不需要订阅免费玩,看来微软自己是不喜欢用白送新增内容增加游戏时间的模式…
本来订阅制和买断制就不是竞争关系,甚至有几个开发商发言认为订阅制促进销量,根本就是你自己一厢情愿的认为订阅制会降低订阅制内游戏收益而已。

说到底,你想什么都可以,你没有实例就证明不了什么。



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不进会免要赚钱啊,进xgp 是微软愿意出钱买断,和增加内容让用户多花时间有啥关系?


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游戏订阅怎么样,看各主要平台提供方的做法就可以了,要说微软游戏用户是特殊的,你信就信吧…

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你主张mlb 期望初期靠订阅制增加用户,类似糖豆人,可是糖豆人是会免,你说这说明你的观点,mlb 不是会免,也说明你的观点?

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原帖由 yfl2 于 2022-1-20 09:39 发表
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你主张mlb 期望初期靠订阅制增加用户,类似糖豆人,可是糖豆人是会免,你说这说明你的观点,mlb 不是会免,也说明你的观点?
糖豆人和VF5在主机上都是PS独占(至少是限时),所以我都说了是多平台的多人游戏。

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原帖由 @littlezoo  于 2022-1-20 09:23 发表
索尼也要推订阅制啊……
最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99的費用 一個月9.99的費用能讓市場中的大多數用戶「感到划算」而實際大數據是大部分用戶的月平均花費並不到9.99 也就是最大化了營收(也就是喬布斯常說的創造需求)另一方面增加的收入用於原創內容的製作能進穩固用戶黏性實現收益的穩定化和長期化
而遊戲內容替換速度要遠遠慢於電影 理論上更能從訂閱制上獲利 畢竟一款6、7年前的普通遊戲 願意掏錢買的人會肯定不多(除了少數IP) 但庫裡免費遊玩的話就有很多人願意嘗試 這也延長了遊戲本身的收益週期
但你說高額開發成本的3A遊戲想通過訂閱制實現盈利 那基本和航空公司可以像地鐵一樣通過月票盈利一樣 不是不可能 是不現實

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也就是以前常說的軟硬比
訂閱制之前 一個一般用戶在一台主機的生命週期(假設是6年)裡的軟件消費大約是10-15個遊戲 以平均39.99的價格算 這個用戶的軟件消費就是600美元
訂閱制之後 6年每年120美元的消費就是720美元 這多出來的120美元就是訂閱制從一個消費者身上「創造」出來的收益
越多的「輕度用戶」加入 這個市場就會變得越大

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原帖由 @Zechs  于 2022-1-20 09:46 发表
最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99的費用 一個月9.99的費用能讓市場中的大多數用戶「感到划算」而實際大數據是大部分用戶的月平均花費並不到9.99 也就是最大化了營收(也就是喬布斯常說的創造需求)另一方面增加的收入用於原創內容的製作能進穩固用戶黏性實現收益的穩定化和長期化
而遊戲內容替換速度要遠遠慢於電影 理論上更能從訂閱制上獲利 畢竟一款6、7年前的普通遊戲 願意掏錢買的人會肯定不多(除了少數IP) 但庫裡免費遊玩的話就有很多人願意嘗試 這也延長了遊戲本身的收益週期
但你說高額開發成本的3A遊戲想通過訂閱制實現盈利 那基本和航空公司可以像地鐵一樣通過月票盈利一樣 不是不可能 是不現實
网飞上除了自己原创内容以外也没有其他公司的大片第一时间上网飞,所以那些大作还是可以一开始自己卖,卖的差不多了再上xgp,也或者xgp用户可以以优惠价格第一时间买到那些新上市的游戏,怎么看都没什么不好的

话说你们为什么一定要理杠神,都太空了吗

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进xgp的基本上都是微软一次买断吧,靠玩家游玩时长分成,这不是搞笑么。
除非是氪金网游,本体免费那种,如果靠游玩时长分成拿可以赚双份了,看来这xgp是助长垃圾氪金网游了,以后xgp里都是这些个垃圾玩意。

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原帖由 Zechs 于 2022-1-20 09:46 发表
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最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99 ...
游戏可以出DLC可以内购,只有一本道播片游戏不行,纯单机的3A应该用不了几年就快消亡了,以后大多都是像R星那样的单机部分作为联机版的添头  。

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-20 10:16 发表
游戏可以出DLC可以内购,只有一本道播片游戏不行,纯单机的3A应该用不了几年就快消亡了,以后大多都是像R星那样的单机部分作为联机版的添头  。
沒有什麼遊戲是因為盈利模式而消亡的 現在沒人投幣了 街機類遊戲(清板、格鬥)還是活得好好的
讓遊戲消亡的只有內容質量本身(比如某B開頭的公司)
網游本體免費也有10多年了 那時很多人也說PC單機遊戲已完 2022年的今天看看 indie和大發行商的pipeline上還是有大量的PC單機遊戲

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和网飞的流媒体还不一样,感觉xgp模式和游戏质量根本就是矛盾的两方。

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-1-20 10:24 发表
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沒有什麼遊戲是因為盈利模式而消亡的 現在沒人投幣了 街機類遊戲(清板、格鬥)還是活得好好的
讓遊戲消亡的只有內容質量本身(比如某B開頭的公司)
網游本體免費也有10多年了 那 ...
单机游戏当然不会消亡,但是3A单机就不好说了,你都说了3A单机想通过订阅制盈利不现实,那未来很大可能就是成为联机的添头或是平台自己补贴做,但是控制数量 。

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微软中国的回复,这是一次防守,针对meta和苹果的防守
微软有硬件,有平台,缺内容。他买动视本质是不让meta买

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