混世魔头
原帖由 saintwei1979 于 2021-5-28 09:23 AM 发表 posted by wap, platform: Android 等跨PC再买。
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天外飞仙
原帖由 koeivs 于 2021-5-27 21:44 发表 posted by wap, platform: iPhone amd显卡果然垃圾 没有光线追踪
摄影组
原帖由 sigmaxion 于 2021-5-28 10:16 发表 posted by wap, platform: iPad 整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工 ...
魔神至尊
原帖由 @sigmaxion 于 2021-5-28 02:16 发表 整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工作量恐怕只会多不会少
原帖由 @krojb 于 2021-5-28 02:22 发表 这和AMD什么关系? 首发黑蜘蛛就有的东西地平线的开发商不做怪谁?
小动物园™
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 07:55 发表 讲真的,地铁的光照跟这个完全打不了,这个的光照有种很润的感觉,有一种高级感,CG的那种光照感觉,地铁的太干涩了
Pee on Shoes
元始天尊
老年组
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 02:24 发表 这个多边形也是海量的,都不是低模
原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 10:25 发表 结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
原帖由 @ikaruga 于 2021-5-28 02:27 发表 大家对地平线的战斗评价挺严格的 其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下