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[新闻] 地平线2直播没人看?画面碉堡了

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原帖由 saintwei1979 于 2021-5-28 09:23 AM 发表
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等跨PC再买。
等白嫖岂不是更香?


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原帖由 koeivs 于 2021-5-27 21:44 发表
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amd显卡果然垃圾 没有光线追踪
这和AMD什么关系?
首发黑蜘蛛就有的东西地平线的开发商不做怪谁?



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画风好评,比一堆屎黄滤镜强太多了


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原帖由 sigmaxion 于 2021-5-28 10:16 发表
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整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工 ...
这个多边形也是海量的,都不是低模

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这演示。。玩法一如既往的无聊啊

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-5-28 02:16 发表
整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工作量恐怕只会多不会少
结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了

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大家对地平线的战斗评价挺严格的
其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下

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原帖由 @krojb  于 2021-5-28 02:22 发表
这和AMD什么关系?
首发黑蜘蛛就有的东西地平线的开发商不做怪谁?
我蒙了,你们是怎么得到游击队没用光追的消息的?

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原帖由 @lakins  于 2021-5-28 07:55 发表
讲真的,地铁的光照跟这个完全打不了,这个的光照有种很润的感觉,有一种高级感,CG的那种光照感觉,地铁的太干涩了
不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。

美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。

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画面色彩太多反而没有美感,不如二表哥

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 02:24 发表
这个多边形也是海量的,都不是低模
人物多边形是剧增了,据说大妈上到100万了,前作是10万年,但场景还没看出来增加多少,有进步但是谈不上海量,跟ue5的一块石头100万,一个机器人5千万是没法比的

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原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:25 发表
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结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
生物和植被少不了法线,全超高模顶点变形的开销太大了。

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技术上几个欧美大厂基本都半斤八两,谁也没黑科技,不用吹的太神。

就比堆料,这方面sony第一方还有R星算比较愿意投入的,育碧EA之类许多就是工业化流水线生产罐头的做法。

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原帖由 @lakins  于 2021-5-28 10:25 发表
结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
用到动态物体可能更糟,比如去rigging一个巨量多边形的角色,简直就是灾难

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原帖由 @ikaruga  于 2021-5-28 02:27 发表
大家对地平线的战斗评价挺严格的
其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下
蜘蛛侠算一个

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