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你们看不起的原神,其实是未来游戏的一种走向

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原帖由 @矛盾江湖  于 2020-12-3 11:29 发表
我哥们今早和我说原神已经赚了4000多万刀
大陆第一,日本第二,北美第三。
我觉得好nb啊
但是人家赚多少钱关我屁事?我又不玩,一分钱分不到我,也别想赚走我一分钱。
只算手机两个月是4亿刀,这还不算国内的安卓渠道还有PC,ps4和ns的收益。加起来我觉得应该会有50亿人民币了吧


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原帖由 basic520 于 2020-12-3 13:50 发表


。。。一时间不知道该怎么吐槽你,你说你30多级了,但你对于原神的理解让我觉得你就只是在云而已或者你的心思全在陪你老婆身上你根本就再瞎玩原神。

原神的核心玩法是----利用不同元素碰撞出更爆炸的输出来击 ...
说白了,把荒吹林克一个人的能力分配给N个角色来干,骨子里氪金抽角色,元素属性叠加跟属性相克RPG差不多套路,稍微换点花样,而且这游戏难点都在限时清敌,没有跟强敌对抗的刺激感



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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 12:36 发表
问那几个游戏没有别的意思,因为原神的核心玩法就是这几个游戏拼凑起来的,如果基本都正经玩过就会发现原神从开头到后面很长一段游戏过程都是这几个游戏的缝合产物,那些探索发现攀爬飞翔的要素对一个狂吹正常通关的 ...
原神最大的意义在于成功地提升了手游的台阶,所以APP STORE大奖给它是实至名归。

你要说原神在游戏性本身,核心每样元素都拆开来,然后去跟平台或者PC上各种游戏的佼佼者比,或者它真不是什么杰出之作,但平心而论至少都可以达到中游水平。说它是缝合怪没错,但缝合起来在手机上推出,这就很杰出了。而且还可以跨平台联机,最后就是,这些都是免费的。这相比其现在其它各种抽卡免费手游不知道高到哪里去了。。

那位说,那么氪金呢?我认为,原神的氪金部分其实跟游戏性没有太大关系,它最多让你升级升得快点,容易得到喜欢的角色、武器、圣遗物之类而已。如果玩家很在意升级打怪或者很喜欢那些角色,氪金自然是很好,但我是老年佛系玩家,所以米哈游的游戏我都还在白嫖。(估计一大票零氪玩家也是如此)

楼主说的“未来游戏的一种走向”,其实说的是高质量手游对单机游戏的冲击。而所谓高质量手游,很明显原神就是佼佼者。由于高质量手游的出现,占领多些单机游戏领地是必然的事。毕竟一个人玩游戏的时间是有限的。同时单机游戏的收费方式(渠道)也是面对手游的最大弱点。
作为对比可以拿“黑悟空”来对比一下,看到那么杰出的演示,很多人表示赞叹,但其实很多人也在担心,它到底能不能出都是个问题。这不像十年二十年前,我们看了个漂亮的演示就能下决心去买游戏的时代了,而对于工作室“能不能做出来”“能不能赚到钱”这两座大山是悬在头上的。不止是国内小工作室的问题,即使是外国3A大公司,同样都要面对这些问题,而且越大的公司,他们在这两项上残酷地加上了”能持续赚到钱“的要求。

你觉得那些大公司没有在手游市场上努力么?其实可以看到,他们做过也很多想做,但至少在现在还没达到原神的水平。


本帖最近评分记录
  • 131519 激骚 +1 恭喜发财 2020-12-3 16:29

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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 14:22 发表

别意淫了,是我安利给我媳妇玩的,我知道她的需求和喜好,所以觉得原神可以让她试试仅此而已,而且也是我自己先玩了十多级才给她推荐的。

你犯不着给我科普原神的系统,这么个简单的元素碰撞组队切人物、主C输出 ...
要不是有像你这样的明明知道原神是有原创的元素碰撞核心玩法却一直在论坛带节奏“原神的核心玩法是缝合那几个主机游戏”。我又怎么会花这么多时间在论坛上面解释呢?

无脑吹?原神这才出来几个月提名拿奖还不多吗?需要我吹吗?

然后给看帖子不看全的人再说一次,我没有说荒野之息勇者斗恶龙在山寨其他游戏,我只是顺着前面那位说借鉴游戏玩法就是山寨的人在吐槽谢谢。

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我倒是同意原神有7到8分的素质,原神升级的机制确实是手游,甚至人物技能属性搭配这些也脱胎于类似机制,但这就表示没有玩点么?dq那么多年没咋变的系统还不是一堆觉得好玩的?原神核心玩点其实是比较丰富的,通过人物技能武器属性之间的搭配关联出适合自己的组合,有了更多资源还可以看下其他的组合,只是受限于场景设计,只有在副本或深渊中才有价值,这确实是这个游戏的局限,所以玩到顶了会觉得无事可做,但大部分游戏不都这样么?你在变强的过程中收获到乐趣不就够了么。原神抄袭的点根本就不是其核心玩点,玩荒吹ff就不会玩原神之间根本没啥因果关系,你玩不下去原神只能说你不认同原神自身的核心机制而已。这游戏海外主机端的营收也不差,难不成老外也只会玩手游,这游戏国外游戏论坛一堆讨论的,也只要在国内才这么不受待见的。拿熊猫人和璃月比中国风我觉得应该是还没玩到璃月吧,这两者的差别中国人一看就知道。

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原帖由 @basic520  于 2020-12-3 11:35 发表
我也是服了,怎么还有觉得玩原神的玩家没见过世面没玩过主机游戏的?多上网看看新闻好吗?不用上梯子也可以看到国外的新闻的,国内没玩过主机游戏的可能是多点但国外玩家那都是主机游戏环境下长大的,而原神已经横扫全球了好吗!!

而原神这个游戏的品质到底如何它获得的奖项它的人气它的游戏收入已经说明一切,有些人一副全世界都是瞎子就他懂游戏的样子在那边哔哔原神这不行那不行的,真的蛮好笑的。你最多是不喜欢这种二次元卡通风的游戏(毕竟在你坛连荒野之息都被称为荒吹)。说原神游戏品质不好,别丢脸了!!!
看过星际穿越就可以随便吹小时代了,听过Blinding Lights就可以理直气壮说野狼disco南波湾了?农药跟和平精英在手机上火得一塌糊涂,但如果直接搬到主机pc上这算什么杰出作品吗?

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问题是原神的mc媒体分并不差啊,还是这个时候是到了高分信自己的环节?

本帖最后由 LTFYH 于 2020-12-3 15:02 通过手机版编辑

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原帖由 wildarm 于 2020-12-3 14:46 发表

说白了,把荒吹林克一个人的能力分配给N个角色来干,骨子里氪金抽角色,元素属性叠加跟属性相克RPG差不多套路,稍微换点花样,而且这游戏难点都在限时清敌,没有跟强敌对抗的刺激感
关于你前面说的,我已经懒的跟你扯了。

说说难度吧。这个游戏面向的玩家很广的有很多轻度的玩家,甚至很多没玩过游戏的女玩家因为角色美型而入坑。所以米哈游是不敢把难度做高的,深渊的限时已经是米哈游对于难度最后的挣扎了。

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米卫兵最喜欢吹的就是营收,好像营收高就立于不败之地一样,那我建议直接去搞赌博吧,那玩意营收更高

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拿mc分说事是吧?原神ps4版评分比cod战区和生化3还高,米卫兵赶紧去宣传一波

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好吧,就满足ls一下,吹下这游戏营收,原神营收确实很不错,两月4亿美元,还不算主机端和国内安卓市场。应该算是开辟了端游手游同一化的新模式 ,估计后面跟风的会不少。

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果然是到了信自己的环节了么。

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自信点,这不是给你们群体一个米忽悠超越IW和卡普空的宣传材料么,承认不就得了

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所以说是谁在自己树靶子自己打,原神mc得分超过cod和生化三就表示超越iw和卡普空么,不过原神这次tga能提名最佳rpg不正表示业界对原神的认可么?

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原帖由 dusk 于 2020-12-3 14:58 发表
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看过星际穿越就可以随便吹小时代了,听过Blinding Lights就可以理直气壮说野狼disco南波湾了?农药跟和平精英在手机上火得一塌糊涂,但如果直接搬到主机pc上这算什么杰出作品吗?
也许不是啥杰出作品,但是可以看到已经有很多人玩手机而不是玩主机或者PC了,随着原神这样品质接近(强调接近)单机优秀游戏的手游出现,就会更多人不玩主机和PC了。。。。

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