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原帖由 yfl2 于 2020-3-4 14:57 发表 真的建议玩一下 机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss 场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的 从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:53 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 我最后回你一次,因为你是真的不懂,说太多也没什么意义,浪费时间。 index和alyx之前,vr游戏里的互动是很有限的。因为硬件限制,设计硬件不支持的互动方式反而不直觉,吃力不讨 ...
混世魔头
原帖由 @鬼冢英吉 于 2020-3-3 16:17 发表 喷了,想平移的都是云玩家,VR游戏平移根本受不了,会直接吐出来,只能瞬移。因为你平移的时候,你的眼睛觉得你动了,但是身体觉得你没懂,你的脑子就会出现冲突,产生眩晕感。VR视频有不敢做高速移动的,都是定点视频,轻微的移动都会让人产生不适感。只能自主移动才会避免眩晕。所以说现阶段最好的解决办法就是瞬移
魔王撒旦
Pray for the World
魔王
小黑屋
原帖由 @Alusell 于 2020-3-5 11:10 发表 要是能解决晕的问题,哪怕是走路模拟器都是革命
五道杠
原帖由 huey 于 2020-3-5 12:30 发表 这个应该是标准的VR射击游戏的玩法了,爽快感应该不如robot recall,但是场景的流程,互动元素好很多,应该是真正意义上的第一款标准VR玩法的有复杂剧情流程的射击游戏,做得好的话应该是划时代的。
原帖由 yfl2 于 2020-3-5 12:39 发表 现在的问题是,楼主说视频炸裂了,想问问到底哪里炸裂了
原帖由 yfl2 于 2020-3-4 15:13 发表 既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了 作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西 玩过机器人的就知道机器人是有创新的
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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。 人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
原帖由 正版万岁 于 2020-3-5 13:47 发表 营救机器人不就是一个上帝视角的平台游戏吗? moss也是,最早的lucky's tale也是。这种是套个VR皮最不VR的VR游戏了,有什么值得吹的? 先体验一下super hot vr, Box VR, beat saber, pistol whip再来谈VR
原帖由 Alusell 于 2020-3-5 11:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 要是能解决晕的问题,哪怕是走路模拟器都是革命
原帖由 yfl2 于 2020-3-5 13:50 发表 不仅仅是 你也可以说机器人实际是主视角的,因为你和你的手柄也是和游戏互动的主体