五道杠
原帖由 @卖哥 于 2020-3-19 07:11 发表 现在我倒是相信xsx全面比ps5强了,虽然是16gb,但是微软很鸡贼的是非对称内存,位宽高达320bit,意味着rop有80个,虽然频率较低但是像素性能反而略高一点。
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禁止访问
原帖由 @yfl2 于 2020-12-4 12:19 发表 真看不到?
混世魔头
原帖由 @samusialan 于 2020-12-4 20:17 发表 优化倾向于装机量大的一方是正常的,但目前另一方的装机量并没有少到直接忽略的程度,所以肯定是不正常的,被其他原因拖累的可能性更大 当然并不是说理论算力高一定就能逆转,最大的原因还是这只是其中一项参数而已,这就好比20几年前一般玩家基本只会靠“cpu位数“去断定哪台主机强一样,其实这只是一个更容易拿来宣传的参数而已,并不是唯一决定性能的参数。很多人看别人的评论只关注和不和自己的心意(打脸是迟早的事情,只不过这次是你下次可能就换成是他)
魔神至尊
原帖由 @Zechs 于 2020-12-4 19:58 发表 遊戲行業也40年 經歷了數代的更迭了 認為遊戲開發是向硬件規格看齊的想法也是最近PC架構的導入和PC玩家的湧入才出現的 遊戲開發者首先是向裝機量即潛在利益最大化的平台傾斜,這是主機業界和PC業界不同的地方 認為機能強就能有日夜之差的軟件適配待遇是真的可笑
魔王撒旦
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-2-29 01:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 用不着18t 不管比12t小多少 哪怕7.8t 总之PS5实际性能就是比xsx强就是了 画面表现也比xsx强 记住就可以了 这是一条真理
原帖由 @ppkkhh 于 2020-12-4 20:45 发表 你真的觉着xsx目前这情况是厂家优化问题吗?显然不是啊。dirt5一个给微软站台的游戏,成这样明显不是优化的问题。
原帖由 @Zechs 于 2020-12-4 20:48 发表 要具體到遊戲說的話 就有開發能力的問題了 卡普空不就是個正面的例子麼 說明「開發機問題」并不具普遍性
天外飞仙
原帖由 ppkkhh 于 2020-12-4 20:54 发表 posted by wap, platform: VIVO 还不如说卡婊实力足够强,能弥补开发事故带来的问题。 就现在xsx这个状态,除了微软,amd应该是最着急的。这个以后没准会印证的。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-4 23:17 发表 ps5也是amd的,这锅丢不到amd头上。技术上的事我不懂,但从xsx公布开始,只要一涉及到游戏软件,微软每次都是焦头烂额,五月第一次第三方次世代游戏演示被群嘲,七月第一方次世代发布会是一场灾难,直接把无限回炉 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2020-12-4 23:54 发表 你显然没理解我的意思 amd rdna2的研发是很上心的,指着这个翻身呢。说白了xsx现在的状况影响了a卡在pc游戏上翻身。 ps5表现再好,影响不到pc游戏的优化,明白我的意思了吗?
原帖由 arccosx 于 2020-12-4 23:56 发表 posted by wap, platform: iPhone ps5不是rdna2?