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任天堂公开19-20财年上半年财报,Switch第二季度售出480万台。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
所以说你对WIIU的理解本来就有问题,WIIU的问题根本不是设计作死,而是任天堂压根就没好好去做,WIIU刚出展示的玩法比如上下屏的互动和多屏互联的玩法后面根本就没推行,这说明WIIU本来就是任天堂内斗的牺牲品,原来的设计被推翻了,而不是说试了不行才放弃,就没做多pad游戏。所以后来WIIU只是作为一个过渡主机继续出游戏而已,已经不是重点了,如果WIIU能按照一开始的设计去发展,NS根本不会在2017年出,晚三年都有可能,我们现在玩的就是WIIU+NSL


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引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-11-1 12:33 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
好游戏被平台埋没了,没有达到应有的销量,还不垃圾吗
我跟你们理解的有点不一样,我认为讨论主机销量是讨论商业战略。作为玩家讨论主机好坏对平台是不是成功没太大兴趣。电软当年给大家灌输的“主机成功才会有最多游戏,才最值”的理念本来就是在物质匮乏和盗版年代的一种不成熟思想,主机价格相对正版游戏价格根本不值一提,只要一台主机的风格你喜欢,游戏你喜欢,就可以买了。我认为的垃圾主机是指x360这种拿回来就提心吊胆,wii这种没法高清输出,nds初代这种丑的要死的主机,至于wiiu这种向下兼容,质量过硬,手感又好,外形美观,上面有大量精品游戏的主机,可能变压器多了点扣些分,但混个评价中等主机,我觉得没有问题。



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posted by wap, platform: VIVO
我觉得你们真无聊。。。


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posted by wap, platform: 小米
年底这一波老任是要爆发了

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