阿呆
天外飞仙
原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:07 发表 物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。 还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 混血王子 于 2019-8-6 15:11 发表 到现在为止,对物理引擎利用的最好的3A游戏依然是HL2和传送门。 有几个3A大作这方面达到HL2的水平了?既然没几个做到的,那么成天喊着增加性能实现新玩法是否是开发者的一种偷懒的借口?
原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:08 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这个倒不是很吃配置,老游戏铁血联盟2这类机制都有,战场规模更是10倍。
银河飞将
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-8-6 15:22 发表 表现力天上地上,超能勇士和领袖之证的差距。
原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:20 发表 我觉得你说的和我说的是两回事,在现有规则上细化,同时还要兼顾画面表现力,是需要性能提升的。 现在很多电影还在改编魔改哈姆雷特,是否说明这些编剧都在偷懒?
魔玩组
原帖由 混血王子 于 2019-8-6 15:06 发表 你说的没错,大实话 用几百美元的成本,换来一个以前无法实现的玩法(其实目前也没实现,我怀疑现在的2080ti也难以实现你说的满屋子镜子的场景) 那么体感是否也能带来玩法的多样? 肯奶行不行,按摩棒行不 ...
原帖由 @LZJlzj 于 2019-8-6 15:52 发表 我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步 还有 我通篇没提 WII 啃奶头 VR 很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的 以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意) 要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义 你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思 我非常尊重你对进化的理解 我和你是一样的 我更看重游戏性的进步 我是任饭 谢谢 确实没啥好讨论的 一是回顾下过去 二是展望下 未来
原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:58 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 体感操作每一个手可以提供6个轴信息输入,而且不影响手指本身的输入能力,并不是可以用传统操作替代的。
原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:48 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不是说低配做不了好玩的玩法,而是低配可能性有限在游戏发展多年的现在大部分玩法已经被实现了。 而在更高配的平台上有更多未实现过的玩法。
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @久多良木健 于 2019-8-6 21:17 发表 除了vr ar, 其他我感觉都到头了...主机有空把2t进化到12t, 还如给我想想, 怎么读盘不要等, 怎么超快速下载超快速进游戏, 从ps3到ps4我就没感觉质变
大侠
魔神至尊
MEMBER