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[新闻] IGN:主机销量对比图

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
电子产业主导权?他们是不是太高估游戏机了,或许九十年代,游戏机确实是最有可能和PC分庭抗礼的客厅娱乐中心,不过IT业瞬息万变,微软和索尼死磕游戏机,却没有赶上互联网风潮让谷 ...
我下面说的这些源头都是老牌记者Takashi

PS2那块EE久多良木就打算搞成奔腾一样的通用CPU了
当然最终结果这东西只能玩游戏,PS2是可以装Linux的,但是因为整数性能差,跑通用软件效果不好
所以EE没人要

PS3一开始的方案是16块GS合体运算,延迟太高,失败
然后找到IBM,没找NV,原因是想搞双CELL结构,第二块CELL相当于显卡,再次失败
后来没办法才找到NV搞了个RSX,当然这个“后来”并不是很多人所说的2005年,而是2003年
之后的发展都清楚了,久多良木“被退休”,索尼卖掉CELL工厂,IBM放弃CELL后续研发

当然,我并不想把久多良木说成一个“只想着把游戏机变成电脑”的人
PS首先是一个成功的游戏机,然后才能再谈电脑,这个要点,久多良木自己心里还是清楚的

出井伸之曾经要求PS2加入更多电脑功能,这时候反而是久多良木强调必须以游戏机为主,他认为时机还不成熟
从结果来看,久多良木当然是正确的,PS2成功了
至于PS3那就是另一个故事了

从单纯硬件的角度来看,久多良木认为自己能设计出PS1和PSP,会这么想也不奇怪
但另一方面,PS家族其实只有这两个的硬件是独步天下的,而PSP在当时无敌的硬件也没有获得绝对性胜利
因为游戏机需要的不只是硬件,实际上不只是游戏机,连其他电子设备都是如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 22:26 编辑 ]


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单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题

我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F-15E
因为首先他以空优为标准设计,给他充足的能力富裕,这样即使挂一堆炸弹也不会跟肥猪一样笨重,F-16也是一个道理
如果一开始想的就是多功能,设计一个战斗轰炸机,那么最后很容易变成和稀泥

主机也是一回事,首先要把全部性能投到游戏本身上,确保这个核心功能
然后性能多到可以分出一点富余的时候,再谈机顶盒功能

玩家最担心的永远是“上一代成功了,下一代开始浪了,把精力放在机顶盒上,拖累核心游戏能力了”
但是以那些大公司集团的观点来看,不要说微软,就是索尼,现在都无法接受一个纯粹的游戏机,只有任天堂能接受
所以能拿出一个不拖累游戏能力的方案,就已经成功了,PS4就是这样



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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @levelup999  于 2019-4-18 14:31 发表
老逛泥潭还以为PC已经一统天下了,按照泥潭PC党的说法,为啥世界上还有那么多人脑子不好使,放着4K+60帧的2080TI不玩,非要玩缩水主机版
PC游戏2018年下滑了20%,主机倒是强劲增长。


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原帖由 bazinga 于 2019-4-18 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米
PC游戏2018年下滑了20%,主机倒是强劲增长。
你看到哪个野鸡媒体说PC游戏去年下滑的?真是瞎几把胡扯

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电子产业主导权也是说大了,酒多良木本质是一个电子工程师,PS3对他来说就是要捧红CELL,他想做的是联合东芝成为日本的INTEL

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @u571  于 2019-4-18 15:26 发表
你看到哪个野鸡媒体说PC游戏去年下滑的?真是瞎几把胡扯

1060441
帖子还在首页挂着呢,是收入占比跌到20%以下,我上面的表述不准确。但占有率确实缩了

本帖最后由 bazinga 于 2019-4-18 15:33 通过手机版编辑

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原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:29 发表
电子产业主导权也是说大了,酒多良木本质是一个电子工程师,PS3对他来说就是要捧红CELL,他想做的是联合东芝成为日本的INTEL
就这意思,久多良木也没有对索尼的软件和生态环境架构抱太大指望,对软件生态有不切实际指望的反而是出井伸之

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:15 发表
单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题

我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F- ...
看一下PS部门的OP,再看下SONY集团的OP,大家觉得现在SONY还会把机顶盒这玩意看的那么重吗?

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原帖由 bazinga 于 2019-4-18 15:30 发表
posted by wap, platform: 小米
帖子还在首页挂着呢,是收入占比跌到20%以下,我上面的表述不准确。但占有率确实缩了

本帖最后由 bazinga 于 2019-4-18 15:33 通过手机版编辑  
Read English Carefully.
是游戏收入Top 25的公司的收入中PC平台的收入的占比从20%下降到了17%。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-4-18 15:35 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:31 发表

就这意思,久多良木也没有对索尼的软件和生态环境架构抱太大指望,对软件生态有不切实际指望的反而是出井伸之
软件生态他是注重的,PS3装黄狗不是要对抗微软,而是要发展出类似于APP Store的玩意,只不过战略眼光和实际执行是两回事

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:15 发表
单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题

我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F- ...
现在对于X1/PS4这类传统游戏主机来说最大的问题就是体制僵化,几十年来玩来玩去还是那套玩法,从PS1到PS4基本没啥变化,玩家老龄化非常严重(美国去年PS4玩家平均年龄都突破37岁)

这样一个现状未来你想突破就得大改变,PC游戏是通过电竞+直播方式为自己成功找到一条新的路子,X1想用更高级体感失败了,PS4想挖掘VR目前看基本没啥大用

游戏最重要的还是游戏本身的吸引力,这并不是说的是画面,吃鸡画面能有多好?能让很多人花上万元去更新自己的电脑外加144hz显示器,这就是游戏的魅力

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原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:32 发表
看一下PS部门的OP,再看下SONY集团的OP,大家觉得现在SONY还会把机顶盒这玩意看的那么重吗?
我不说太复杂的功能,基本的东西是必须要有的,比如看网飞,当然这个PS3就有了
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原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:34 发表
软件生态他是注重的,PS3装黄狗不是要对抗微软,而是要发展出类似于APP Store的玩意,只不过战略眼光和实际执行是两回事
久多良木的思维是先有硬件再谈软件,出井伸之甚至可以接受放弃硬件纯搞软件,他当年那些演讲“从硬件的索尼变成内容的索尼”就是这个意思
当然内容上的竞争对手就更多了,所以这个思路很难行得通

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原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 15:09 发表


废话,2080ti不要钱的?买20万的车人多还是买100万的人多,这还用想么?
喷了,660片这意思是这些玩主机的都买不起高配电脑呗

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posted by wap, platform: Chrome
那么ps3反超360销量现在成为公认了??这个一直都感觉很有争议的。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2019-4-18 16:20 通过手机版编辑

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任系算法 单打独斗斗不过就加起来对比,之前MH的销量排行也是这么算的

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