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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 00:49 发表


和pm比有啥意思?根本不是一个量级,机战早就成为粉丝向游戏。市场上的严谨类slg活的也不好,机战这种更小众的这么玩,怕是早死了。
机战曾经是跟火纹一个量级的,鼎盛时期也有百万,机战还有白送的一堆受众。但两者现在已经无法相提并论了。



没有话题性没有重复游玩的新鲜谈也没有讨论深度,就是一年一度的粉丝聚会,注定越来越式微。


拿其他成功的例子来比较是为了说明一方有在打磨系统,而一方没有或者无心。现在活下来的日系都是有好好打磨系统的,反例也有,像无双这种,作死的路子跟机战很接近,金玉其外。


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我觉得越来越简单的思路是对的原来太核心向了



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原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 00:56 发表


vg占卜网有人统计过,最高销量也就阿尔法的90万,哪来一百万,更何况火纹活的也不好,机战这种本质上比火纹小众的多的东西不转粉丝向早gg了,鬼佬玩火纹的多少,玩机战的多少,90万的阿尔法在海外只有5万销量,洗 ...
机战从近百万到如今十几万,而火纹重回百万,这叫活得不好?

机战作为一个游戏做了这么多年,始终无法让玩家发出这游戏很好玩的感慨,全靠情怀支撑,作为粉丝心里只有各种嘘唏了


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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-12 01:02 发表
第三次阿尔法,出击前准备就要花费半小时,打一关要一个小时+这种游戏放到今天早死球了。
小队系统必须死

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原帖由 真忘私绵 于 2019-4-12 01:05 发表
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小队系统必须死
我比较倾向支持两人小队,单人出击名额残念,也没有什么搭配思考的乐趣。
四人小队简直脑抽。

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原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 01:09 发表


ps ps2上一堆动漫ip游戏,到了ps3,ps4时代还剩下多少,小众就是小众。火纹也是靠3ds装机量续命成功的,问题火纹是老任第一方,欧美也有不错的基础销量。机战有啥?机战沦为粉丝像游戏可以说是必然的结果,现在卖 ...
因为机战大部分销量就是靠老粉丝死宅支撑的,死宅很难满足,各种挑剔,但也最不能抛弃,
现在还有各种视频通关,轻度玩家看看动画甚至直接不玩了,无法让核心部分的用户发出好玩的感慨自然不可能火起来。
作为一个游戏,首要是好玩,其次才是好看。本末倒置注定结不出好果子。

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-11 09:15 发表
因为机战大部分销量就是靠老粉丝死宅支撑的,死宅很难满足,各种挑剔,但也最不能抛弃,
现在还有各种视频通关,轻度玩家看看动画甚至直接不玩了,无法让核心部分的用户发出好玩的感慨自然不可能火起来。
作为一个游戏,首要是好玩,其次才是好看。本末倒置注定结不出好果子。
可是fe越买越好

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原帖由 endrollex 于 2019-4-11 17:52 发表
PP加点太无聊了,随便找个人培养一下,射击就超过阿姆罗了,这样角色还有啥特色?
F等级高了,强力机师能在后期两动,那种UC系攻防很弱但一下子被反转了,就很有培养上的战略感了
您可以不加啊 谁也没强迫您不是 养成系统高自由度也是缺点了233333
2动才是破坏平衡的系统 尤其每个机师2动等级不一样 导致只用小部分机师攻略的局限性 有爱的角色不能培养还玩毛线呀
说到底机战就应该是对原作有爱才玩的粉丝向作品 而不是像火纹那种高难度战棋吸引人的

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个人觉得机战没落的原因不是因为制作方向的错误  而是厂商缺乏诚意  现在各种阉割招式 各种素材重用 各种战斗丢帧 跟以前的机战是没法比的 加上机甲题材越来越没落  所以销量每况愈下

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看到这有点感慨,放到几十年前,火纹的形势比机战差多了。那时候火纹粉自称小众,现在反而倒过来了。
以前我说火纹要是走776那种极端路线就死了,反而该学学机战的平衡性思路,为此和人战了不知多少回。如今火纹真的学了不少机战的东西,上手和平衡度都开放了很多,低难度下也几乎等于无脑,甚至还有不死人模式。
火纹迎合新手的同时很多老东西没丢哇,选高难度模式关卡设计和数值压力依然还在。机战现在的问题就是太模式化了,无论系统还是剧情。

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机战最高也是阿尔法的70万。当时很多人都知道机战、MGS怎么也不破百万,现在怎么都忘了?

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机战最高也是阿尔法的70万。当时很多人都知道机战、MGS怎么也不破百万,现在怎么都忘了?

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-12 00:31 发表
厂家做的设置跟玩家自行的设置完全是两码事。你当然可以玩火纹不凹点,但是不可否认凹点的人可以比你获得优势。

万一系统变成无限制成长无限制刷怪无限制买成长药,按圈刷杂兵比你凹点还有效率,你凹点是不是显得很傻?
不,现在的机战合理的运用规则规划打法获得的奖励比无限按圈有效率得多

当然,凹点一直都很傻

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喷了,老是有人喷pp点砸六围失去个性,这都是修改了pp在玩么?近几年的机战pp也好tacp也好,前两周目能把系统强化的项目以及各主力机师的特殊技能修全就差不多了,哪来那么快就砸出射击高于阿姆罗的机师。
况且要保证机师的个性还不简单,自己设一个强化值的上限即可,比如在下一般格斗射击上限是150,所有射击为主的机师都只加150点射击的话阿姆罗还是排前三。
别说什么pp有的是全体六围都400,从3alpha开始你不修改pp或者用什么秘技bug就算玩到4、5周目都不会出现几个6围全满的角色的。也就2lpha和mx,pp比较多点数消耗很低才会出现这种情况。

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原帖由 邪道骑士 于 2019-4-12 09:02 发表
看到这有点感慨,放到几十年前,火纹的形势比机战差多了。那时候火纹粉自称小众,现在反而倒过来了。
火纹迎合新手的同时很多老东西没丢哇,选高难度模式关卡设计和数值压力依然还在。机战现在的问题就是太模式化了,无论系统还是剧情。
说到点子上了,迎合新手的同时不应该放弃硬核部分。机战有一个时期单纯地认为或者被所谓的玩家认为,O改OPP就是硬核。呵呵

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