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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-27 08:56 发表
Wiiu还有个问题就是宣传问题,很多老美把wiiu当成是wii的配件了,过去我觉得不可思议,现在我真信了,我遇到有老美直到wiiu都死了还不知道这东西是个主机。

任天堂官方总结的两个wiiu失败理由就是这两个了,没游戏加宣传失误
最大的失败是第一方根本不会用gamepad,无法使其让游戏变得更吸引人,NDS触摸的操作更直观/双屏和PSP一眼看出差异,Wii体感让不会玩游戏的人也能轻松上手,3DS裸眼3D至少初期引起了话题。

然而WiiU活用pad的游戏一只手就数的出来,其中任天堂大陆是最好的,但是在joycon随时随地多人面前不值一提,剩下的pad锦上添花去掉也无所谓如Splatoon/马里奥制造。

其余更多的时候pad只是个累赘,让第三方伤脑筋/第一方也一脸懵逼,就是上述活用pad的游戏,直播时代也只会给主播造成困扰。

任天堂硬件设计是为自家软件服务的,但是WiiU上面却完全体现不出这一点,反倒像是索尼式的硬件弄出一个卖点,然后软件部门你们看着办吧,当然任天堂权利结构肯定不会是这种情况,所以我猜WiiU就是聪哥/猫叔的话语权太大,下面的人无法将“臣妾做不到”有效传达上去的产物。


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原帖由 majian1 于 2019-1-27 01:22 发表
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嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。

以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。
理解能力这么有缺陷吗?看不懂对方说什么就激动起来了…



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wii那机能就根本不可能做出来splatoon,有些游戏有些玩法必须要有一定的机能才能实现的


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其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。

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原帖由 @高露洁  于 2019-1-26 09:45 发表
ns新闻速报:

Game Informer主编透露《密特罗德
Prime 三部曲》的移植早就做完了,原本是去年12月就应该公布的。可能是受到了《密特罗德 Prime 4》开发不顺的影响。

另外《密特罗德 Prime 4》原本是多国之间的合作项目,造成了沟通上的不方便,有些工作室还隐瞒开发不顺的事实,明明热锅上的蚂蚁了,还说很顺利。最后Retro工作室呈上了一个Demo,任天堂很满意,决定推倒重来,交给Retro来做。
后面一段翻错了,没有什么“隐瞒开发不顺的事实”,再看看原文吧

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原帖由 @sunylink  于 2019-1-27 11:56 发表
其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。
高机能才能降低游戏开发成本,同样的游戏内容实现,在高性能平台上可以简单的用高效的通用开发套件不需要大量定制以追求运行效率。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-27 10:52 发表
最大的失败是第一方根本不会用gamepad,无法使其让游戏变得更吸引人,NDS触摸的操作更直观/双屏和PSP一眼看出差异,Wii体感让不会玩游戏的人也能轻松上手,3DS裸眼3D至少初期引起了话题。

然而WiiU活用pad的游戏一只手就数的出来,其中任天堂大陆是最好的,但是在joycon随时随地多人面前不值一提,剩下的pad锦上添花去掉也无所谓如Splatoon/马里奥制造。

其余更多的时候pad只是个累赘,让第三方伤脑筋/第一方也一脸懵逼,就是上述活用pad的游戏,直播时代也只会给主播造成困扰。

任天堂硬件设计是为自家软件服务的,但是WiiU上面却完全体现不出这一点,反倒像是索尼式的硬件弄出一个卖点,然后软件部门你们看着办吧,当然任天堂权利结构肯定不会是这种情况,所以我猜WiiU就是聪哥/猫叔的话语权太大,下面的人无法将“臣妾做不到”有效传达上去的产物。
和没游戏一个意思

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-27 12:08 发表
和没游戏一个意思
完全不是一个意思,NS游戏全堆到WiiU上去,还是无法让gamepad发挥价值。

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原帖由 @sunylink  于 2019-1-27 11:56 发表
其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。
水涨船高,画面堆砌是没有头的,你的假设建立在下时代游戏画面和内容规模维持不变的情况下,游戏制作周期才能缩短。

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Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊……

说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧?

2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车8和大乱斗,而且当时的那个马车8比现在的dx赛道少一半,大乱斗则是先出了除了画面几乎一模一样的3ds版。到了2015年才有splatoon和半成品的xenobladeX。。。
其它基本就都是复刻和横版,对主机销量带动性不足,(18年上半年有卡比有金刚这些横版和魔女复刻还有17年的游戏存货switch卖的不也就那鸟样。)至于蘑菇队长那不就是个精致点的4399么。

你们拿wiiu和switch比的不想想这其中的时间跨度么?

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-27 01:03 发表
wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。

任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
你把游戏列出来看看再说,别忘了标注发售日。

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原帖由 @沉默狙击手  于 2019-1-27 12:54 发表
Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊……

说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧?

2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车8和大乱斗,而且当时的那个马车8比现在的dx赛道少一半,大乱斗则是先出了除了画面几乎一模一样的3ds版。到了2015年才有splatoon和半成品的xenobladeX。。。
其它基本就都是复刻和横版,对主机销量带动性不足,(18年上半年有卡比有金刚这些横版和魔女复刻还有17年的游戏存货switch卖的不也就那鸟样。)至于蘑菇队长那不就是个精致点的4399么。

你们拿wiiu和switch比的不想想这其中的时间跨度么?
把挤给了头年作品加速了wiiu的死亡,同时让ns早衰罢了。
说白了,高清时代任天堂已经没有了作为那种作品带动型第一方所必要的游戏供应能力,不改变路线就算调整了游戏发售日也是走不通的。

本帖最后由 卖哥 于 2019-1-27 13:55 通过手机版编辑

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-27 12:21 发表
完全不是一个意思,NS游戏全堆到WiiU上去,还是无法让gamepad发挥价值。
Ns游戏又不是给wiiu设计的,当然没意义,说没游戏的意思就是没有和wiiu匹配的游戏

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原帖由 @沉默狙击手  于 2019-1-27 13:03 发表
你把游戏列出来看看再说,别忘了标注发售日。
感觉很多人已经忘了wiiu当初有多惨了

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-27 14:07 发表
Ns游戏又不是给wiiu设计的,当然没意义,说没游戏的意思就是没有和wiiu匹配的游戏
WiiU又不是没游戏,好歹老任支持了三年半,事实证明,第一方自己都玩不转gamepad,旷野之息删掉WiiU元素毫无违和感2333。

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