小黑屋
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 08:56 发表 Wiiu还有个问题就是宣传问题,很多老美把wiiu当成是wii的配件了,过去我觉得不可思议,现在我真信了,我遇到有老美直到wiiu都死了还不知道这东西是个主机。 任天堂官方总结的两个wiiu失败理由就是这两个了,没游戏加宣传失误
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原帖由 majian1 于 2019-1-27 01:22 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。 以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。
混世魔头
魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 @高露洁 于 2019-1-26 09:45 发表 ns新闻速报: Game Informer主编透露《密特罗德 Prime 三部曲》的移植早就做完了,原本是去年12月就应该公布的。可能是受到了《密特罗德 Prime 4》开发不顺的影响。 另外《密特罗德 Prime 4》原本是多国之间的合作项目,造成了沟通上的不方便,有些工作室还隐瞒开发不顺的事实,明明热锅上的蚂蚁了,还说很顺利。最后Retro工作室呈上了一个Demo,任天堂很满意,决定推倒重来,交给Retro来做。
银河飞将
原帖由 @sunylink 于 2019-1-27 11:56 发表 其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。
阿呆
天外飞仙
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 10:52 发表 最大的失败是第一方根本不会用gamepad,无法使其让游戏变得更吸引人,NDS触摸的操作更直观/双屏和PSP一眼看出差异,Wii体感让不会玩游戏的人也能轻松上手,3DS裸眼3D至少初期引起了话题。 然而WiiU活用pad的游戏一只手就数的出来,其中任天堂大陆是最好的,但是在joycon随时随地多人面前不值一提,剩下的pad锦上添花去掉也无所谓如Splatoon/马里奥制造。 其余更多的时候pad只是个累赘,让第三方伤脑筋/第一方也一脸懵逼,就是上述活用pad的游戏,直播时代也只会给主播造成困扰。 任天堂硬件设计是为自家软件服务的,但是WiiU上面却完全体现不出这一点,反倒像是索尼式的硬件弄出一个卖点,然后软件部门你们看着办吧,当然任天堂权利结构肯定不会是这种情况,所以我猜WiiU就是聪哥/猫叔的话语权太大,下面的人无法将“臣妾做不到”有效传达上去的产物。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 12:08 发表 和没游戏一个意思
原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:03 发表 wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。 任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
原帖由 @沉默狙击手 于 2019-1-27 12:54 发表 Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊…… 说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧? 2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车8和大乱斗,而且当时的那个马车8比现在的dx赛道少一半,大乱斗则是先出了除了画面几乎一模一样的3ds版。到了2015年才有splatoon和半成品的xenobladeX。。。 其它基本就都是复刻和横版,对主机销量带动性不足,(18年上半年有卡比有金刚这些横版和魔女复刻还有17年的游戏存货switch卖的不也就那鸟样。)至于蘑菇队长那不就是个精致点的4399么。 你们拿wiiu和switch比的不想想这其中的时间跨度么?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-27 12:21 发表 完全不是一个意思,NS游戏全堆到WiiU上去,还是无法让gamepad发挥价值。
原帖由 @沉默狙击手 于 2019-1-27 13:03 发表 你把游戏列出来看看再说,别忘了标注发售日。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 14:07 发表 Ns游戏又不是给wiiu设计的,当然没意义,说没游戏的意思就是没有和wiiu匹配的游戏