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[业评] 根据目前已公开数据估算PS5显卡性能

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原帖由 @西索333  于 2018-11-27 20:26 发表
cpu大升级,显卡10t只能算及格。现在2080TI也才15T.后年出可能超过10T,明年年底能有10T不容易了。
A卡N卡的T不能比较的, vega56都有11t了。还不如7t的1070ti


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原帖由 @u571  于 2018-11-28 08:57 发表
2.4Ghz这么低,拿毛来拼单线程?要知道intel下一代CPU主频至少都是4.8Ghz+,单线程起码是你这CPU的2倍

这差距还不大?不要以为游戏支持多线程,主频就不重要了,自己去看看YouTube上游戏性能测试,主频对游戏性能影响是最大的

其实应该学习手机厂商,如高通和菊花,大核频率档次分开,8个核心分成高频、中、低三种频率档次,大大提升功耗效能
如果单线程真那么有用,谁说游戏机不能搞睿频?无非是睿频1代那种和温度无关只看任务负载那种,只要任务需求100%能实现设计的。

反正那时cpu架构是同级的,无非是频率低一些适合游戏机150w左右的总功耗。考虑优化,仅仅2倍的单线程性能,还没有2倍的多线程性能,游戏机30帧设计的跑40帧就差不多了,那些稍老一点的pc cpu反而要拖后腿,所以初期应该会有很多1080p60帧的游戏,不是他们不想把游戏机做好一点内容做丰富一点,是要考虑pc还很多的4核设备,为了这些设备能跑30帧只能让游戏机有余量了。



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原帖由 卖哥 于 2018-11-28 09:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果单线程真那么有用,谁说游戏机不能搞睿频?无非是睿频1代那种和温度无关只看任务负载那种,只要任务需求100%能实现设计的。

反正那时cpu架构是同级的,无非是频率低一些适 ...
你看过游戏软件CPU部分代码就知道了,现代游戏CPU大部分都是I/O操作,拼计算的很少。

I/O操作恰恰是拼主频的串行操作,几乎不可能并行化,有兴趣去看看毛子评测的几个吃CPU的沙盘游戏,比如GTA5、起源、奥德赛等等,在同等CPU核心数量和构架条件下,CPU主频对整体性能影响尤其是最低帧提升非常大

所以如果游戏机想跑流畅的60帧,那么CPU主频肯定就不能太低,农企ZEN跑游戏就是吃的主频的亏被8400秒全家,到ZEN+提升了频率才有了改观

然后你又提到睿频,不错这是个方案,但问题是APU是TDP共享,睿频幅度受到整个SOC TDP上限限制,你说到时候是保GPU还是保CPU?所以睿频对于SOC来说根本就没得屌用


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a卡比n卡 真的屌 主机玩家还没清醒么?
因为定价问题和产品更迭周期问题  主机永远落后pc至少一个世代

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原帖由 @u571  于 2018-11-28 09:24 发表
你看过游戏软件CPU部分代码就知道了,现代游戏CPU大部分都是I/O操作,拼计算的很少。

I/O操作恰恰是拼主频的串行操作,几乎不可能并行化,有兴趣去看看毛子评测的几个吃CPU的沙盘游戏,比如GTA5、起源、奥德赛等等,在同等CPU核心数量和构架条件下,CPU主频对整体性能影响尤其是最低帧提升非常大

所以如果游戏机想跑流畅的60帧,那么CPU主频肯定就不能太低,农企ZEN跑游戏就是吃的主频的亏被8400秒全家,到ZEN+提升了频率才有了改观

然后你又提到睿频,不错这是个方案,但问题是APU是TDP共享,睿频幅度受到整个SOC TDP上限限制,你说到时候是保GPU还是保CPU?所以睿频对于SOC来说根本就没得屌用
不用保,不会是自动睿频,那套玩意不适合游戏机。
就是直接写死的几核模式多少频率,类似三星9810。

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原帖由 @328928249  于 2018-11-28 07:57 发表
很遗憾上代这种卖7年的主机已经不可能出现了。。而且上代的显卡和cpu差距可没有这代这么大。。
也许360等在第一第二年和同期主流pc差距相对较小,问题是在主要生命周期内,差距反而更大,无论从cpu,gpu还是内存大小上都是数倍的差距
当时你怎么不叫受不了了快出下代

本帖最后由 yfl2 于 2018-11-28 09:37 通过手机版编辑

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觉得不能优化多线程其实就是觉得游戏的样式是固定的。
为啥这就是游戏的唯一形态?不能后台跑个数据库实现更大规模的内容?为啥不让全图npc都保持活跃并能做实时决策,类似策略游戏只不过不是回合制的。

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上代主机主要暴露的问题是内存太小,这代则是cpu太差。就像这代主机的内存相对足量一样,下代主机的cpu也会是相对足量的,尤其是大幅提升cpu可以保证ns平台用任何手段不计成本提升性能在允许手持使用的功耗之内也无法蹭到游戏

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原帖由 @卖哥  于 2018-11-28 09:43 发表
上代主机主要暴露的问题是内存太小,这代则是cpu太差。就像这代主机的内存相对足量一样,下代主机的cpu也会是相对足量的,尤其是大幅提升cpu可以保证ns平台用任何手段不计成本提升性能在允许手持使用的功耗之内也无法蹭到游戏
严格来说,上代在主要生命周期比这代还惨
gpu的话周期内pc端突飞猛进,dx11在09年也出了,8800更是在06年就出了,便宜的4850是08年,主机拿头去比
cpu的话是没办法,06年的酷睿一出之前的都是渣了
内存大家都懂就不说了

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原帖由 @yfl2  于 2018-11-28 09:54 发表
严格来说,上代在主要生命周期比这代还惨
gpu的话周期内pc端突飞猛进,dx11在09年也出了,8800更是在06年就出了,便宜的4850是08年,主机拿头去比
cpu的话是没办法,06年的酷睿一出之前的都是渣了
内存大家都懂就不说了
你也知道大家都懂呀,所以别扯什么不在乎上代主机配置低,无非是有更明确的批判目标炮弹很少打在cpu上。

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原帖由 卖哥 于 2018-11-28 09:39 发表
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觉得不能优化多线程其实就是觉得游戏的样式是固定的。
为啥这就是游戏的唯一形态?不能后台跑个数据库实现更大规模的内容?为啥不让全图npc都保持活跃并能做实时决策,类似策略游 ...
别扯那么远,就下代主机来说游戏软件的研发和形态不会有什么变化,10年20年以后的事现在谈的有啥意义

说不定PS5以后都是云游戏了

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原帖由 @卖哥  于 2018-11-28 10:01 发表
你也知道大家都懂呀,所以别扯什么不在乎上代主机配置低,无非是有更明确的批判目标炮弹很少打在cpu上。
我的意思是,如果受不了本代的CPU,那么上代又是怎么忍下来的?

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原帖由 @u571  于 2018-11-28 10:02 发表
别扯那么远,就下代主机来说游戏软件的研发和形态不会有什么变化,10年20年以后的事现在谈的有啥意义

说不定PS5以后都是云游戏了
未必有我说的那么大但肯定有变化,不然cpu提升就白瞎了。最最起码的就是策略类游戏可以上主机了。

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性能适当提升就可以了,追求性能也不会玩主机,内容优先。看好微软骚你下时代加大游戏投入

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原帖由 卖哥 于 2018-11-28 10:08 发表
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未必有我说的那么大但肯定有变化,不然cpu提升就白瞎了。最最起码的就是策略类游戏可以上主机了。
游戏机上策略游戏少跟CPU关系不大,主要还是受众面和手柄问题

CPU性能强能干的事很多,要知道PS4/X1这些弱智上网本很多游戏连30帧都稳不了,而且LOD范围都给框的很小,怎么会给你CPU性能无用武之地的影响

别的不说,起源的游戏机版本视野范围仅仅相当于PC的最低,要是开到最高连2600X都稳不了60帧,而这种沙盘游戏视野范围对画面和体验提升相当大

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