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[其他] 看了下 灵魂能力 系列的评价,喷了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-13 08:06 发表
拿GR平均分说事倒是没问题
发霉桶就算了吧,给SC5的分数比SC4还高,没逻辑的事
发霉桶那个SC6评语唯一有参考价值的只有故事模式全通需要比较长的时间

SC5评价崩塌除了删角色删招,很大一个原因是单人内容少,不 ...
看了下龙珠z战士的销量,250w+,吓尿了
这下asw社今年都可以不开张了的感觉
怪不得ggxrd rev 2nd的剧情模式不出了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-16 18:47 发表

当初NAMCO做这些是为了炫耀重金买来的最新动作捕捉设备
Soul Edge实际上是第一个将动作捕捉实用化的游戏
之前VF2和铁拳试验过动作捕捉,但数据基本都废弃了,因为买的是磁力捕捉系统,演员背后有个电缆,限制很大 ...
棍术剑术关刀九节鞭这些找谁不行?大陆有的是武术运动员,就连日本套路选手做这个都是小case。。。。20年比赛动作难度也不断提升,套路都是运动员自己编排的。。刀魂里演示是纯粹的国标套路动作,谁来都能做。  又不是什么秘传武术套路。。。

日本刀,双节棍的极限武术演练,全世界无数选手每年都有不同的套路,可以看看90年代到如今的冠军表演,一代更比一代强,干嘛要请20年前的人?

  无非就是为了省钱。。。。

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2018-10-18 01:00 编辑 ]



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1代还是最老的3大满分游戏之一…


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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2018-10-18 00:54 发表

棍术剑术关刀九节鞭这些找谁不行?大陆有的是武术运动员,就连日本套路选手做这个都是小case。。。。20年比赛动作难度也不断提升,套路都是运动员自己编排的。。刀魂里演示是纯粹的国标套路动作,谁来都能做。  又 ...
棍术剑术倒是不难,但是九节鞭的演武没那么简单的,尤其是考虑到捕捉的时候要把很长的九个节都依次伸展开甩起来
艾薇那个九节鞭的长度要比现实里的更加长一大截
实际上艾薇的演武也是李天媛做的捕捉,当时NAMCO的人想找日方的人自己弄,结果发现搞不定才找她

就单纯的动作难度系数而言,现在亚运会上的演武都比游戏里的难
但有些激烈动作是没法捕捉的,比如劈叉框框坐,会直接把腿上的捕捉点给压坏了

另外身体上非常细微的动作,现在依然是无法直接捕捉拿来用的,还是需要手工后期调整,费时间

SC6实际上已经给每个角色重新设计了一套大招,比SC4更流畅也更复杂,我觉得这个意义大于演武,因为是在实际游戏里直接用的,而不是纯观赏

SC6目前真正让人没法理解的缺陷是捏人部件比SC5少,做好的老东西再收录一遍都没收录全,如果到时候DLC还不把剩下的部件翻新,依然是老的拿出来卖,就是找喷了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-10-18 07:01 编辑 ]

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早上steam版可以预载了。

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