王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 NF17 于 2018-3-22 08:58 发表 会这样想就已经败了 都是游戏爱好者,哪有高下,不存在谁有货谁划水 讨论是用来发现自己未曾察觉到的好作品、好设计、好思路 所以各类游戏评价榜单,也不是用来寻找自己喜爱的游戏为自己增添立场,而是看看自己 ...
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魔王撒旦
原帖由 NF17 于 2018-3-22 09:03 发表 老一批的游戏爱好者,很大一个臭脾气就是难以与时俱进 因为开发者是一辈子做游戏的,他们有足够的精力和资源学习跟进 但绝大部分玩家能投入到游戏上的时光,也仅有青春十几年 游戏一直在高速改变着,宫本茂-青沼......
侠客
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 14:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 其实这贴楼主主要是描述个人感受,是纯主观的,谈不上观点,楼主自己也知道,所以挑明了是分享,不讨论,坚持捍卫自己的情感选择而已,有点情怀的意思。但标题里确实又树了个明 ...
原帖由 yak 于 2018-3-22 09:39 发表 我认同你这句“作品无高下”的心境,但我内心中的逻辑更复杂。 比如,在细分的客观维度的体系里,高下就是高下,不承认就是不客观 ————比如很多人反对假面是因为引导系统不足、坡度陡峭。 但是在主观的 ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 15:07 发表 感觉还是没想透 许多许多设计,是开发者为了表现某些事物而有意为之,有些人喜欢这种调调,就是高评价,有些人讨厌,自然差评 设计方向没有水平之分,但具体到设计的落实,有些作品炉火纯青,有些作品稚嫩肤浅 ...
原帖由 yak 于 2018-3-22 16:15 发表 看了链接,挺好的,我猜你想讨论的其实是如何建立“审美体系”这个大问题。 这个问题很核心,也很基础,很多人就是没有打好这方面的基础,所以缺乏表达自身的能力,也缺乏说服他人的能力; 这样的人但凡个人 ...
禁止访问
原帖由 yuong32 于 2018-3-22 16:21 发表 昨天买了3DS时之笛,今天下好后玩到出村,可以想像这一整套的操作系统在当时看来确实是太超前了,锁定系统、主视角观察、剑砍到墙上会反弹、一键多指令、障碍物翻越、脚本自动跳跃,可以说当下欧美3D沙箱那套动作系 ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 16:25 发表 如果你认真对比这些年的3D游戏,自由视角的,会发现任天堂的镜头控制上依旧是顶尖水平。时至今日,许多3A也无法做到视角像奥德赛一样舒服 对了,荒野之息的视角其实有所退步 任天堂在3D游戏的造诣不弱于曾经的2D ...
保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
原帖由 野生的任豚 于 2018-3-22 19:25 发表 假面这傻逼系统,简直是zelda届的洗剪吹。 还系列最高,你看任天堂还敢出这种zelda么
原帖由 NF17 于 2018-3-22 16:18 发表 嗯,我觉得只有先建立一个大致能涵盖所有作品的体系,才能分门别类,一个个地去赏析 在论坛针对单一作品逐个辩驳其实并没意义,过几天就被遗忘了,无法留下任何遗产 微信我几乎不用,有链接吗。我去拜读