Sp33
银河飞将
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小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-9-3 18:08 发表 这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 18:27 发表 怎么让销量来告诉你这事会发生?因为事实大于一切,而销量就是事实。 事实会是怎么一种情况不是你我能决定的,NS的模式能不能成为未来平面游戏的主流也不是我说几句话打几个字能左右的,最后的结果必然是一目了然 ...
混世魔头
原帖由 deathstar22 于 2017-9-3 19:34 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 到底是谁给看准帝勇气说NS硬件会三年一换的?那个保守小气到不行的任天堂?假设3年好不容易4000万销量,这下升级性能提升2倍多,那新的游戏怎么处理,万一旧机性能不够运行 ...
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-9-3 19:32 发表 如果性能不够,那主机再受欢迎游戏也是专门做的和主流家用机不同的。 游戏不同在市场上难以构成直接的竞争关系,充其量是一个补充。 或者说,以后跨平台游戏的复杂度将以NS的CPU也跑得动为基准,换句话说要比现 ...
五道杠
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 19:52 发表 NS的整体机能是符合高性能便携设备升级规律的,这里面包括了CPU,指望便携设备达到同时期主机的运算能力是不现实的,这种情况只能是家用机硬件放水或便携机出的特别晚。但PSP可以移植GTA、MH、实况,PSV也可以做出 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-9-3 20:09 发表 大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。 一方面家用机的cpu提升历代最小。 另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的。 实际上现在ipad pro 10.5这类设备,甚至没用上主动散热,也在gpu不弱于ns的情况下cpu碾压ps4了。
原帖由 卖哥 于 2017-9-3 20:09 发表 大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。 一方面家用机的cpu提升历代最小。 另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的 ...
魔神至尊
原帖由 @yuong32 于 2017-9-3 16:40 发表 我不知道是不是你已经不怎么玩本世代游戏了,如果你还在玩应该会感觉到本世代的总体游戏数量和新游戏类型比上世代又少了很多,3A游戏已经进入很明显的瓶颈期,按照这个趋势下世代被淘汰的游戏类型会更多,这些游戏在核心玩法上自身出现了瓶颈,再高的机能也只能用在画面上。 主机和PC在机能上当然会永远领先便携平台,这是一定的,但问题是当游戏开始出现机能上的边际效应,次世代的机能对游戏玩法的提升越来越小,玩家这时候就会被便携平台的独有特性所吸引,就好像手机挤压了掌机的生存空间,因为手机使用起来更方便,而两者的体验却在越来越重合,日本已经把手机作为主流游戏登陆的平台,各种最新的JRPG,逆转裁判和爱相随新作也将登陆,以前这些游戏都是掌机的。
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 20:26 发表 我也认同你说的便携主机要更重视CPU,这能帮助你蹭到更多主机游戏、移植起来更方便,但你应该也不是专业的电子产品工程师吧?surface 用15w人家可不是卖299,在299预算下还能不能有比目前更好的CPU方案我们都是门外 ...
天外飞仙
原帖由 @flies 于 2017-9-4 07:05 发表 向上兼容啊,绝大部分游戏按NS标准开发,极少部分吃机能的游戏只能在NS PRO上运行,类似N3DS。或者都可运行,但画面有差异,类似PS4和PS4 PRO。34次升级后把装机量重新洗一遍,强制更换,这个套路已经在3DS上试验成功了。