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[其他] 超级马里奥 奥德赛的评价有没有翻车的可能???

有点索尼克大冒险2寻宝关的感觉,确实不妙。


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具体分析的话
狂吹的诚意没有问题,制作时间充足,前所未有的团队规模,甚至还需要调用其他游戏团队力量,所以游戏基本素质是不用担心的。
但是狂吹的游戏类型有问题,动作解谜和开放世界很多方面是冲突的,其实我也提出过一种可能的解决方法:迷宫多入口+多路线,不过估计设计和测试的成本太大不可行。总而言之,冲突的组合导致了割裂的体验。
而奥德赛呢,其实游戏类型没有问题,探索本来就是3D马的一个基本设计,而且在获取当前场景敌人能力收集当前场景收集物的这套玩法也在卡比上验证了充分的可行性。
但是仅仅早期视频就能体会出这游戏诚意有问题,细节方面不讲究,最近森林世界的视频就能感觉到什么事物可以附身什么不可以没有可靠的标准;还有之前提到的在卡带+4G内存的设备上不可能有技术问题的演出式场景过渡却没用(我不认为有多少人觉得黑屏抵达目的地比视觉上连贯的一次演出抵达目的地更好)。

至于说对话多剧情多,在马里奥上搞带来数值而非带来功能装备这个模式好不好,这个还可以等游戏出来再说。
宫本茂不一定是对的,他不喜欢游戏里搞复杂数值,塞尔达过去也一直没有复杂数值(之前杂兵一套连怼干爆,BOSS三次干爆哪需要注意什么血条),但是狂吹复杂的数值还是保证了游戏长度的。



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讲真,bow那几个pv试玩我看了就感觉剧情牛逼,原本期待的迷宫道具什么看着毫无感觉。结果就那样了,谁知道这次会不会整个新幺蛾子出来。反正等发售买了玩再说。


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引用:
原帖由 sunylink 于 2017-7-23 23:46 发表
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讲真,bow那几个pv试玩我看了就感觉剧情牛逼,原本期待的迷宫道具什么看着毫无感觉。结果就那样了,谁知道这次会不会整个新幺蛾子出来。反正等发售买了玩再说。
bow在E3公布试玩的时候也是持怀疑态度的,因为当时是按欧美开放世界游戏的标准来看,担心游戏会大而空,但最后确实是另辟蹊径走了不同的路子。

1月份的那个PV其实有一定的误导效果,实际的游戏剧情要朴素得多。

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原帖由 @Rivercat  于 2017-7-23 23:58 发表
bow在E3公布试玩的时候也是持怀疑态度的,因为当时是按欧美开放世界游戏的标准来看,担心游戏会大而空,但最后确实是另辟蹊径走了不同的路子。

1月份的那个PV其实有一定的误导效果,实际的游戏剧情要朴素得多。
是啊,所以一切都不好说。我还记得bow发售前一堆任豚慌得很,生怕给别人奶爆了。

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-7-23 23:58 发表


bow在E3公布试玩的时候也是持怀疑态度的,因为当时是按欧美开放世界游戏的标准来看,担心游戏会大而空,但最后确实是另辟蹊径走了不同的路子。

1月份的那个PV其实有一定的误导效果,实际的游戏剧情要朴素得多 ...
没啥另辟蹊径的,狂吹的地图探索元素也不是特别多,最主要的区别是一开始不在地图上标出来,其实对欧美游戏来说是返朴归真。

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原帖由 @sunylink  于 2017-7-24 00:07 发表
是啊,所以一切都不好说。我还记得bow发售前一堆任豚慌得很,生怕给别人奶爆了。
怕奶爆了的多数是阵营党,成天琢磨着如何玩论坛。

了解zelda历史并且事先就理解了botw理念的玩家都是放心的奶,事实也证明了奶不爆

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-23 23:44 发表
具体分析的话
狂吹的诚意没有问题,制作时间充足,前所未有的团队规模,甚至还需要调用其他游戏团队力量,所以游戏基本素质是不用担心的。
但是狂吹的游戏类型有问题,动作解谜和开放世界很多方面是冲突的,其实我也提出过一种可能的解决方法:迷宫多入口+多路线,不过估计设计和测试的成本太大不可行。总而言之,冲突的组合导致了割裂的体验。
而奥德赛呢,其实游戏类型没有问题,探索本来就是3D马的一个基本设计,而且在获取当前场景敌人能力收集当前场景收集物的这套玩法也在卡比上验证了充分的可行性。
但是仅仅早期视频就能体会出这游戏诚意有问题,细节方面不讲究,最近森林世界的视频就能感觉到什么事物可以附身什么不可以没有可靠的标准;还有之前提到的在卡带+4G内存的设备上不可能有技术问题的演出式场景过渡却没用(我不认为有多少人觉得黑屏抵达目的地比视觉上连贯的一次演出抵达目的地更好)。

至于说对话多剧情多,在马里奥上搞带来数值而非带来功能装备这个模式好不好,这个还可以等游戏出来再说。
宫本茂不一定是对的,他不喜欢游戏里搞复杂数值,塞尔达过去也一直没有复杂数值(之前杂兵一套连怼干爆,BOSS三次干爆哪需要注意什么血条),但是狂吹复杂的数值还是保证了游戏长度的。
制作诚意不足,附身标准不统一,场景过度黑屏,这么多硬伤真是难为你了,能不能把你的mc预测分数说出来?能上80么?

顺便给你个参考,你欣赏的Arms和Sp2的mc分数是77和84,botw咱就不提了,你现在成天追着喷的奥德赛的mc不应该高过这俩吧?

本帖最后由 混血王子 于 2017-7-24 03:06 通过手机版编辑

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原帖由 @海腹川背  于 2017-7-21 16:54 发表
我看了视频感觉也有点不妙,并没有觉得非常好玩,不像银河,看视频就觉得炸裂,就想怒买三台Wii。
已经是E3最佳了,今年未发售的最好的游戏

要求更好的游戏,等明年吧

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-7-24 02:34 发表
制作诚意不足,附身标准不统一,场景过度黑屏,这么多硬伤真是难为你了,能不能把你的mc预测分数说出来?能上80么?

顺便给你个参考,你欣赏的Arms和Sp2的mc分数是77和84,botw咱就不提了,你现在成天追着喷的奥德赛的mc不应该高过这俩吧?

本帖最后由 混血王子 于 2017724 03:06 通过手机版编辑
小处当然能看出问题,实际上我认为小处的问题不是小问题,尤其交互逻辑不一致算是大问题。
我预测mc 92分。

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-24 07:00 发表
小处当然能看出问题,实际上我认为小处的问题不是小问题,尤其交互逻辑不一致算是大问题。
我预测mc 92分。
喷了,说了这么多最后预测92分。

一堆硬伤能拿92?你能不能再自信点?

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原帖由 混血王子 于 2017-7-24 21:04 发表
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喷了,说了这么多最后预测92分。

一堆硬伤能拿92?你能不能再自信点?
对3D马里奥来说92算低分呀,和阳光一样,系列里只比3d land高。

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-24 21:09 发表
对3D马里奥来说92算低分呀,和阳光一样,系列里只比3d land高。
说了半天,预测的结果比那个美术风格统一,花草能动,读盘时间超短,互动逻辑清晰可辨的3D land要高啊,那你挑的这几个毛病的意义何在?到底能不能左右游戏品质啊?

本帖最后由 混血王子 于 2017-7-24 22:48 通过手机版编辑

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原帖由 混血王子 于 2017-7-24 22:37 发表
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说了半天,预测的结果比那个美术风格统一,花草能动,读盘时间超短的3D land要高啊,那你挑的这几个毛病的意义何在?到底能不能左右游戏品质啊?
3d land有同等意义的花草么?3D land主要问题还是小作品,地图机制没几个,流程在3d系列里又显得很短,如果3D land是一个20美元的纯下载游戏我觉得MC起码能高3分。
此外视频里奥德赛里的草是能动的。

奥德赛发售当年才开始宣传,游戏已经做得差不多了,不存在仙女座吹了几年骑虎难下的问题,这种游戏基本的质量我还是相信的。但是基本质量有了就够了么?我一直没隐瞒自己对任天堂和对其他公司的标准不一样,而这个特殊的标准是任天堂对游戏业巨大的贡献所带来的,如果任天堂继续荒废下去我自然不会在这种事情上批判他,但我不希望看到。

目前我抓细节问题是因为目前展示的关卡设计并不是正式版,而且我不认为奥德赛有狂吹那种游戏类型上的冲突,所以只有细节问题可抓。
而且细节问题不一定是小问题,交互性没有有效的判断标准这问题挺大的,虽然一致性更差的游戏遍地都是,但是那些游戏也基本用上了“猎人视觉”这种拙劣的解决方法加以弥补,而奥德赛我不认为会准备一个“xx视觉”按键而且也不应该用那么拙劣的处理方法。我认为是能左右游戏品质的。
E3暴露的用黑屏进行场景过渡,其实用演出无缝过渡要比黑屏读盘会更长,因为演出也是要读取的数据,只不过读取时间更长了感官效果却是更好的。这是不是一个大问题呢当然不是,比交互性不一致小多了,但在任天堂亲手开发过了马银,有技术范例的情况下,我至少能说奥德赛诚意不足。

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3d land就聊地图聊流程,奥德赛就扣技术,说白了你就没有个评论标准,只要能找茬就行呗。你说的逻辑细节诚意问题3dland全没有,于是你的标准到3dland就全换了?这种评论谁不会?不就是变着法的找茬么?

就算是技术demo,奥德赛能看出来的东西也远远不只是技术和美工这种流于表面的东西,游戏只靠看的确能看出门道,但是那只限于有能力的人。这就像botw发售前你只扣技术的评论一样,游戏发售出来一片赞誉,自己被疯狂打脸于是性格扭曲的像祥林嫂一样一口一个剽窃一口一个类型不合的再论坛BB,成功把自己塑造成troll,几个月过去了对游戏的领悟也没啥进步,说穿了你没这个能力。

任天堂和其它公司标准不一样?splatoon刚出的时候有诚意么?没见您天天祥林嫂啊?sp也是任天堂出品啊。arms借用别家公司电脑战机的创意和自家wiisport的拳击体感模式,也没见你一口一个剽窃喊得风生水起啊~奥对了,当年日媒采访sp的创意时,任可是提到来自阳马哦,您的剽窃论呢?

所以才说你智商不足,装客观都装不出个样子,任天堂制作马里奥诚意不足,祖宗3代任黑都不会挑这个点喷,也就你这智商能得出这种结论。口口生生说任天堂品质更高,一副很了解任制作游戏态度的样子,结果实际行动是对任天堂完全没有信任,一个demo就敢断言游戏没有诚意?你能再分裂点么?


真要一条道黑到底也算你是条汉子,结果喊了半天细节不是小问题,一预测评分又说92,左脑和右脑分的太开。

本帖最后由 混血王子 于 2017-7-25 00:02 通过手机版编辑

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