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[其他] 非战,综合来说目前索尼旗下的第一方实力世界属于前列?能排到第几?

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不要试图唤醒装睡的人


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:57 发表
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你会嫌美剧多吗?投入越多出经典可能性越大(电影同理),而且我也举例了,索尼并不是不投入创意类游戏,还有艺术类游戏,如风之旅人。
但就是不投高游戏性风格,索尼目前那几个经典游戏不单是因为电影化做得好,游戏系统玩法占了很大比重,顽皮狗的游戏性一直不差,神海4口碑不好就是因为单机可玩性上的退步,只论电影化效果,暴雨、直到黎明、1886比神海、美末都强,但销量才多少。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 01:09 编辑 ]



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神逻辑
神视角


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你们就不会百度下任天堂,比第一方我笑了

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任天堂算了,这几年出的什么破游戏,wii及以前还行,妄我一直支持它,每代主机都买

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 01:06 发表
但就是不投高游戏性风格,索尼目前那几个经典游戏不单是因为电影化做得好,游戏系统玩法占了很大比重,顽皮狗的游戏性一直不差,神海4口碑不好就是因为单机可玩性上的退步,只论电影化效果,暴雨、直到黎明、1886比神海、美末都强,但销量才多少。
所以我上面举例一直是TLOU而不是1886,而且只重游戏性也不是什么销量杀手,任天堂重启新光神话大家都说好,但是销量就是上不去,我的意思就是别小瞧了人家CEO,不是说今天索尼要搞个高游戏性,明天就能出个马里奥/宝可梦。

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楼主这脑子是秀逗了么。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:07 发表

还是需要的,原因很简单,如果所有外部条件都一致的情况下,3台主机只有第一方独占游戏的区别,我肯定选任天堂。超级王牌IP的号召力和影响力都是巨大的,你没有这样的作品,一旦哪天你的外部优势被对手持平,你的玩 ...
但是索尼是搞硬件出身的。说白了就是电器出身。如果进入到硬件升级的战线,那就正好是它擅长的领域。它那么多产业,就是可以互相沟通、互相支持。
高清电视的制式、蓝光的制式都在它的掌握之中。电影音乐等娱乐业也有业务,各方面的经验来应付游戏业根本不难。

你的假设是外部条件都一致。那你说的可能的确对。
但是你有没有想过,目前这种外部条件不一致的现实,就是索尼多年经营的结果?表面看是对手作死。但是背后索尼有没有推波助澜,有没有给第三方的优惠政策我们也不知道。或者说索尼的业务性质天生对第三方有好。
只要索尼在一天,它就会避免你说的那种外部条件一致的情况。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2017-3-16 08:38 编辑 ]

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世界第一喷了
客观讲被老任吊打……

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索尼创新了什么类型?不都是电影互动么,差别无法电影中加动作或者电影中加枪战

全年龄怎么能算不成人?一个范围更广,光成人范围反倒狭义

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我觉得要说索尼第一方,不如讨论索尼收工作室的标准,索尼第一方一直以来致力于营造的风格倾向还是挺有意思的

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神tm天生免疫 屁股都粘住了还来装客观

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你们说的都不是,我觉得不是sony不想保持ip,是sony的第一方制作组不愿意做同一ip的游戏,这个世界上大多数,不论是制作组还是制作人,都不愿意在同一个ip上做很久,在这点上只能说老任和暴雪是另类,有自己的独一无二的制作游戏的成功理念。
你们以为sony不想把神海继续搞下去?不想跟ubi或者ea一样把品牌榨干?没人跟钱过不去吧。
但是sony有一点和另外两家不一样的地方,就是出了名的对自己第一方、第二方干涉少,一般都是让制作组自己去做想做的东西,这个策略说不上好或者不好,但是现在第二方的小岛、David Cage也是多次提过,只有sony给了他们最大的自由,几乎不管他们去做什么,所以他们选择和sony合作。
顽皮狗经过这么多年,每个ip都获得大成功,可以说现在的顽皮狗俨然是sony第一方的风向标,sony旗下的工作室互相交流也很频繁,或多或少受顽皮狗成功的影响也是有可能的,目前看都是把讲个好故事这个元素都加重了比例。

另外微软其实倒是很愿意保留自己的ip的,棒鸡做烦光环了,马上找343来接手,战争机器也买下来了,光环已经搞了3代主机了,相关游戏出了9作了,战争机器搞了2代主机也已经出了5作了。我相信微软会继续把这两个ip搞下去

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-3-16 10:10 发表
你们说的都不是,我觉得不是sony不想保持ip,是sony的第一方制作组不愿意做同一ip的游戏,这个世界上大多数,不论是制作组还是制作人,都不愿意在同一个ip上做很久,在这点上只能说老任和暴雪是另类,有自己的独一无 ...
光环和战争机器都有发展空间,神海已经没有了,毕竟科幻类的扩展空间比较大,神海是写实类想象力再丰富也就那样了,你看战神不就做了3代主机了吗。

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2017-3-16 10:14 发表

光环和战争机器都有发展空间,神海已经没有了,毕竟科幻类的扩展空间比较大,神海是写实类想象力再丰富也就那样了,你看战神不就做了3代主机了吗。
我觉得倒和题材没关系,神海也不是纯写实的,还是有一些宝藏的幻想元素在里面,其实寻宝这个题材能脑洞的地方一点不比科幻少。cod原来倒是写实的,每年一作,从二战到这两年都脑洞成科幻题材了。
战神重启我倒觉得是Santa Monica想恢复元气的一搏,毕竟之前那个取消掉的大制作新IP对他们元气伤害太大了,如果那个成功做出来了,我觉得可能也没战神重启多少事了

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