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斗胆问一下,地平线和最强巫师3的画面。

我觉得不应该把神海4摆进来比较,神海4并不能算是开放世界的游戏吧。


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巫师3可以打光影补丁,可以打果体补丁,脸型修正补丁



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引用:
原帖由 aikaibi 于 2017-3-1 11:07 发表
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gta5画面到底有多好?之前听蜻蜓fm一个人气主播测评ff15。说ff15的画面不如gta5,假如玩惯了gta5的玩家面对这个画面可能不适应。
GTA5虽然是旧时世代的建模,但是在画面上堆的东西特别多,一点都不浪费机能,所以不会比现在的次世代游戏视觉上差多少,但是仔细看还是能看出某些地方的短板。
其实巫师3也是如此,特效全开之后想挑刺一大堆地方,毕竟机能还是无法做到全方位模拟真人地步。堆到沙盘和人物材质等地方就意味着有的地方要缩水.......
深海4不是沙盘,用释放之前的资源来榨干机能,比较讨巧。


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原帖由 krewella 于 2017-3-1 12:56 发表


GTA5虽然是旧时世代的建模,但是在画面上堆的东西特别多,一点都不浪费机能,所以不会比现在的次世代游戏视觉上差多少,但是仔细看还是能看出某些地方的短板。
其实巫师3也是如此,特效全开之后想挑刺一大堆地方 ...
现在的沙盘也一样是走到哪里读到哪里,如果不释放资源,根本就是运行不了的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-1 13:49 发表


现在的沙盘也一样是走到哪里读到哪里,如果不释放资源,根本就是运行不了的。
所以说深海4比较讨巧,因为沙盘比线性消耗了更多的资源,不做线性游戏释放资源就不可能达到那些漂亮的画面,所以你看主机上的GTA5和巫师3差PC好远。
典型的例子就是大革命,为了做万人同屏的沙盘把机能资源都用在堆砌巴黎几千个npc上导致场景简陋的短板暴露的特别明显(这破游戏只有特定几个地点的几个画面能看)

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地平线不知道,巫师3,维伦地区的商人都长一样,带个圆框眼镜的猥琐大叔样

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地平线画面越向后越牛x,真是可操作cg

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一股子廉价bloom味儿

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