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[业评] 看着王者超pmgo,好担心我国的一代人就被“在国际上毫无竞争力”的腾讯游戏所荼毒!

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原帖由 哈哇哇 于 2017-1-7 21:40 发表

不是月活,是日活跃,元旦节当天接近7000W,别问我为什么知道,王者的事情我都知道。
现在这么多人啦...
我刚公测那会玩人还不多呢。


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pmgo真没农药好玩



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原帖由 @倍舒爽  于 2017-1-7 20:52 发表
不是很明白,比如哪个操作?哪个角色哪个技能?
便利性和精确性肯定是没法和键鼠比较的了……
但我目前还没遇到不能接受的部分……

就比如一些人同样可以拿手柄打fps一样
我是说所有指向型法师,你看比赛能上场的英雄大部分都是近战,竟然还有5菜刀这种阵容,上法系也是常见的不知火舞、露娜这类。

主要就是法师操作难度和精度问题,容错率太低了。


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posted by wap, platform: 红米Note3
你们这样看问题太悲观了。这事不是本该玩传统主机3A游戏的年轻人去玩垃圾腾讯游戏了,而是本来可能还在玩扑克搓麻将的一代人被手机游戏光明正大地影响成了游戏玩家。能新增这么多游戏消费人口,对游戏机产业就算你们认为不是多大的好事,也起码不是个坏事。

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说实在的,pmgo根本毫无可玩性,哪里比得上王者荣耀..

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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表
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看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。

这游戏最初叫英雄战 ...
然而你弄错了一个地方
腾讯的MOBA手游又不是只有王者荣耀,并且王者也不是第一个上线的,为啥王者荣耀火了?
其次,如果腾讯就只靠渠道分发能力,那为啥真正能火的还是那么几个游戏,大多数游戏还是见光死?
第三,论发行运营能力,网易一点不比腾讯弱,并且阴阳师一度成为行业第一,梦幻西游这种也是自带强IP的手游,但论持续热度,都搞不过王者荣耀,难道就是单纯渠道的问题?

所以,目前MOBA手游这块,王者荣耀的操作设计和游戏门槛把握可以说恰到好处。当然,你可以觉得这不是研发能力,单纯就是运气好,正好碰上了。
但综合素质没有比王者荣耀更好的,这才是核心原因。就算你把LOL的手游搬出来,也未必就能取而代之。

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原帖由 @茉莉FAN  于 2017-1-7 23:02 发表
然而你弄错了一个地方
腾讯的MOBA手游又不是只有王者荣耀,并且王者也不是第一个上线的,为啥王者荣耀火了?
其次,如果腾讯就只靠渠道分发能力,那为啥真正能火的还是那么几个游戏,大多数游戏还是见光死?
第三,论发行运营能力,网易一点不比腾讯弱,并且阴阳师一度成为行业第一,梦幻西游这种也是自带强IP的手游,但论持续热度,都搞不过王者荣耀,难道就是单纯渠道的问题?

所以,目前MOBA手游这块,王者荣耀的操作设计和游戏门槛把握可以说恰到好处。当然,你可以觉得这不是研发能力,单纯就是运气好,正好碰上了。
但综合素质没有比王者荣耀更好的,这才是核心原因。就算你把LOL的手游搬出来,也未必就能取而代之。
我就知道有人会拿全民超神来说
你知道腾讯内部激烈的资源之争么?
我还真就觉得是运气好,全民喜欢的moba,刚好的时间点,还不错的质量(当然我没否认过这游戏本身做的还不错)。我说不适合手机也是从专业角度来说,当然随便玩玩怎么都行,国内大量山寨游戏操作一泡污照样有人玩。

最后想说,腾讯的策略是拼图式的,就是市场有什么需求,他就去弄来类似的产品(有山寨、有直接代理,有直接收购),然后通过自己强渠道推出去,所以不同产品能达到什么样的日活完全是看腾讯渠道可以推广到的人群喜欢什么类型。产品质量倒是其次。

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-1-7 23:33 通过手机版编辑

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原帖由 倍舒爽 于 2017-1-7 13:20 发表
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讲真,到了我这年纪真不想用太多道德角度去看问题……换10年前我也很愤!各种孤高鄙视各种摇滚精神……现在真的看透了……你想想你到了要供楼带娃工作,每天的游戏时间都变得十分有限 ...
赵云无限戏耍对面的快感,说句实话,比lol玩起来爽快感更高,lol一局太长,打着太累

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lol是世界第一

但lol也不见得那么好玩,暗黑3销量那么高,骂的人也一堆包括我

对了相对免费游戏我还是喜欢氪金

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难怪我玩法师总觉得别扭,确实是自动瞄准的问题,释放技能明显慢慢于近战,每次都要先瞄准,看来我也得试试新手自动施法了

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难怪我玩法师总觉得别扭,确实是自动瞄准的问题,释放技能明显慢慢于近战,每次都要先瞄准,看来我也得试试新手自动施法了

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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 23:23 发表
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我就知道有人会拿全民超神来说
你知道腾讯内部激烈的资源之争么?
我还真就觉得是运气好,全民喜欢的moba,刚好的时间点,还不错的质量(当然我没否认过这游戏本身做的还不错)。 ...
问题是如果按照你的想法继续加强游戏深度,这游戏可能就火不起来了,因为学习曲线太陡加上一局时间太长,让人玩的累。如果按照你另一个观点:手机上不适合做moba游戏。那岂不是让游戏公司都不要做手机moba游戏,但市场已经证明手机moba游戏大有可为。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-8 00:13 编辑 ]

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我已经说过了,MOBA是一个适合本地多人联机的游戏题材,PC上的MOBA实现理想的游戏环境较难,但是手机游戏就可以轻而易举的达成了。
MOBA是天生适合移动游戏的。

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-8 00:15 发表
我已经说过了,MOBA是一个适合本地多人联机的游戏题材,PC上的MOBA实现理想的游戏环境较难,但是手机游戏就可以轻而易举的达成了。
MOBA是天生适合移动游戏的。
如果ns能出一个我会很开心,哈哈哈

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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-8 00:18 发表
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如果ns能出一个我会很开心,哈哈哈
NS当然也可以出MOBA类游戏,但是对游戏环境的实现比不过随时在线的手机的。

如果说MOBA的竞技类主场应该是操作最专业延迟最短的PC平台,娱乐类主场就是最容易实现5人本地开黑的手机了。

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