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[业评] 索尼在次时代3A大作的投入,不止爆了微软,还爆了其他第三方

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原帖由 yuong32 于 2016-12-5 17:28 发表

光环的记录是单平台千万销量,能够做到这点的3A游戏也就COD和R星作品(GT赛车做到过,可惜赛车游戏的类型限制了它的影响力),而神海和美末都没有达到过这个高度,一个游戏系列一旦开发的久了总是会有起伏的,FF、 ...
英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉丝可以彻底和千万销量,评分90分以上的光环say goodbye了。品牌价值固然有用,但被透支就起来的负面影响也是巨大的,就好比用杠杆做股票,涨起来快,跌起来也猛,我前面就说过微软已经有明显的透支自己ip的迹象了,要扭转起来不仅要靠自己努力,玩家还要买帐,不然市场会焦作人,cod今年也看到效果了。ff,生化莫过如此,那么目前有看到ff和生化重回巅峰的势头吗?

拿古墓来举例就更不合适了,那10代那惨淡的销量。

具体问题具体看待,好的ip自然要继续发挥价值,差的ip自然就冰封,也就鬼才会相信神秘海域这个系列今后永远不出了吧。但看透本质就能明白,真正有用的不是ip,而是做出优秀ip的制作组。


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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 17:46 发表

英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉 ...
个别作品的销量和IP影响力是不能直接画等号的,要看销量降低的原因是什么,光环5整体素质是在4代之上的,销量不好更多的是因为这代X1主机的颓势和微软的跨PC策略,有墙倒众人推的性质在里面,包括机器4也是如此,这两作的素质还是达到系列平均水平的,销量不好有其它因素在里面。真正有用的确实不是IP,但也不单是创造优秀IP的制作组,背后还有懂得经营品牌的公司。总之索尼在自家IP的广度上是够了,但深度略有不足,新IP出的很勤,但大多数都走不远。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 18:15 编辑 ]



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發售一年後Halo 5玩網戰的人比Halo 4發售一年後多,還是很多
這就夠了
說到底你們看銷量還不是用VG占卜,其他那些有可信性的頂多給你發售一個月的銷量


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原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:02 发表

个别作品的销量和IP影响力是不能直接画等号的,要看销量降低的原因是什么,光环5整体素质是在4代之上的,销量不好更多的是因为这代X1主机的颓势和微软的跨PC策略,有墙倒众人推的性质在里面,包括机器4也是如此,这 ...
讲真,强辩没意义,光环5的销量和同期装机量对比尼莫船长给过数据,洗不了,不是装机量的锅。

要说平均水平的话,你可以把战争机器和光环带符号的正作mc媒体和玩家评分都算一下,就知道你这么死挺是多么没意义。销量只是其一,再怎么样可以靠打折和同捆来拉,口碑是假不了的。

“真正有用的确实不是IP,但也不单是创造优秀IP的制作组,背后还有懂得经营品牌的公司。”这句话没错,但和我的关点也不矛盾,好的制作组本来就应该有强大的后盾支持,就是背后的公司,但微软固然有钱,现阶段并没有经营好ip这也是事实,顽皮狗可以在有神海的情况下创造出tlou,R星可以在有gta的情况下创造出大表哥,这就是实力,微软下面做光环和机器的两个制作组呢?目前连本职工作都没做好,索尼这边不用走多远,做好现在就行了,目前还是看看光环和机器能走多远吧,如果343的第3作光环还是这素质,那情景想想都寒酸。

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:15 发表

讲真,强辩没意义,光环5的销量和同期装机量对比尼莫船长给过数据,洗不了,不是装机量的锅。

要说平均水平的话,你可以把战争机器和光环带符号的正作mc媒体和玩家评分都算一下,就知道你这么死挺是多么没意义。 ...
但这两作素质并没有比系列平均水准低,光环5多人和战区模式都是重大进化和创新,机器4在系统玩法层面也是稳中求进,而同样进化幅度不大的神海4销量却保持了原来水平,你可以想象一下如果现在PS4和X1形势掉各个,销量口碑可能就不一样了,主机市场向来是一荣俱荣一损俱损的。
R星会经营,出新IP很慎重,GTA靠多年的积累才有了今天的成就和影响力。而索尼就不同了,顽皮狗的古惑狼、杰克与达斯特都搞没了,塑造品牌深度的能力明显不如R星。这不是说顽皮狗实力不行,是索尼的策略问题。
还有索尼雪藏的IP大部分都是永不见天日的,这次又搞出个地平线,但感觉也是走不远的路数。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 18:32 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:26 发表

但这两作素质并没有比系列平均水准低,光环5多人和战区模式都是重大进化和创新,机器4在系统玩法层面也是稳中求进,而同样进化幅度不大的神海4销量却保持了原来水平,你可以想象一下如果现在PS4和X1形势掉各个,销 ...
你这么死挺没意思,我不用想象,我只看事实和数据,算了,不回了。如果你们自己对微软满意最好,反正我们这边对索尼也满意。

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:32 发表


你这么死挺没意思,我不用想象,我只看事实和数据,算了,不回了。如果你们自己对微软满意最好,反正我们这边对索尼也满意。
在品牌影响力这个问题上只看单独几作数据是没用的,索尼在塑造品牌深度上确实做得不好,大部分IP都走不远,还有我这代恰恰是对微软不满意所以买的PS4 ,咱俩是一伙的

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主机销量高一倍评价巨高的的神海4和光环5不还是一个销量水平么,这说明了什么?

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原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:41 发表

在品牌影响力这个问题上只看单独几作数据是没用的,索尼在塑造品牌深度上确实做得不好,大部分IP都走不远,还有我这代恰恰是对微软不满意所以买的PS4 ,咱俩是一伙的
靠,浪费我时间。 一边说索尼的ip走不远一边开着ps4玩着神海,血源,马上还有大舅,这心理阴暗啊。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
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原帖由 @地狱女武神  于 2016-12-5 10:56 发表
你们说完爆就完爆呗,反正我现在可以天天打光环和战争机器,你们继续看片嗨吧。
别自嗨了,xone才能看超高清大片,ps4不能,输了,话说你家丽总还好吗

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:59 发表

靠,浪费我时间。 一边说索尼的ip走不远一边开着ps4玩着神海,血源,马上还有大舅,这心理阴暗啊。
我的观点还是很明确的,索尼独占的广度很不错,这是比别家强的地方,尤其是一些小众类型,比如暴雨和大舅,索尼愿意去投资,但深度不足,缺少长期重点培养对象,希望索尼能重点扶植几个看家IP。

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原帖由 atankin 于 2016-12-5 18:56 发表
主机销量高一倍评价巨高的的神海4和光环5不还是一个销量水平么,这说明了什么?
說明對比的人很草包,連動作冒險和FPS兩種類型的遊戲都分不清

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原帖由 小僵尸 于 2016-12-5 19:39 发表


說明對比的人很草包,連動作冒險和FPS兩種類型的遊戲都分不清
完了,这贴这么多楼全被你一句话变草包了。

[ 本帖最后由 atankin 于 2016-12-5 19:49 编辑 ]

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 17:46 发表

英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉 ...
每个系列都有兴衰周期,你光看微软的,你怎么不说ff 战神 mgs 铁拳 实况, 这里面哪个现在还提得上串儿

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原帖由 atankin 于 2016-12-5 19:47 发表

完了,这贴这么多楼全被你一句话变草包了。
扯銷量就扯銷量,最后又要拿裝機比例來扯,這算什麼? 扯淡也不是這樣扯的

戰爭機器再360上銷量就是600万左右,按照裝機量對比,是不是王小二過年?
光環要統計從初代XBOX開始的裝機量和軟件持有比例,上坡還是下坡?

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