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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 12:28 发表
很多已有的PS4游戏都将因为补丁在PS4p上得到提升,那些采用动态分辨率和帧数不稳的游戏可能不需要补丁就能得到提升。
WiiU对Wii的兼容能做到这一切么。

游戏机当然不是只玩新游戏的,不然你以为那堆HD化的老游戏是谁在买?换到PC界,不知多少人到现在还在玩铁血联盟2、英雄无敌3和暗黑2。
有啥用呢?360玩xb,ps3玩ps2都有一定强化,x1甚至利用向下兼容搞买新作送旧作,有啥特别效果么?


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @bsseven  于 2016-9-14 12:16 发表
这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过
向上兼容对新主机有啥好处?



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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 13:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
向上兼容对新主机有啥好处?
不要再谈对主机有啥好处,除了主机厂商没人对这个感兴趣,主机只是游戏的载体


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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:16 发表


按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
前面不说了索尼最少也有个PS2的体感摄像头么,微软有肯耐和X1的震动扳机键,steam盘活PC市场证明它是个优秀的卖场。这是它作为线上卖场领域的成绩,和游戏核心进化没有直接联系,说白了线上卖场不是你电子游戏的专利。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 13:26 发表
不要再谈对主机有啥好处,除了主机厂商没人对这个感兴趣,主机只是游戏的载体
本来说的就是主机啊…

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 13:27 发表

前面不说了索尼最少也有个PS2的体感摄像头么,微软有肯耐和X1的震动扳机键,steam盘活PC市场证明它是个优秀的卖场。这是它作为线上卖场领域的成绩,和游戏核心进化没有直接联系,说白了线上卖场不是你电子游戏的专 ...
军团要塞,反恐精英,胜利之日这三个多人FPS教科书起源于招安的MOD,我就先不算Valve自家的牌子
半条命是FPS脚本的范本,催生了荣誉勋章和使命召唤的诞生
半条命2是所有高清游戏的范本,比战争机器更早制定了高清游戏规范,这个规范是从制作到玩法的各个方面,包括法线贴图、HDR、物理解密、表情和嘴形自动生成系统,从欧美到日本所有高清游戏都得遵循这套规则
Steam从2010年开始不断加入新系统,比如游戏分享是X1先提出来的,但挥刀自宫了,是Steam先实现了这个功能

任天堂在N64之后对传统游戏标准的制定贡献接近于0,精力都放在了脑白金和体感上,现在还得加个手游
Eyetoy和Wii算革命性也就罢了,有这两个前辈在,Kinect算哪门子革命性?就因为它空手就能玩?这就是革命性?

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原帖由 xpressure 于 2016-9-14 11:13 发表
从游戏角度来讲,主机现在真的是死路一条,如果说以前因为硬件异构的原因,游戏开发商出于开发成本考虑,只做单平台可以享受主机厂商的技术支持和发行便利,现在全是x86架构,开发主机游戏跟开发pc游戏已经没有任何区别,单平台开发已经完全成为主机厂商挟持游戏开发商的产物,如今游戏开发的规模和成本已经高到离谱,看看本时代的3a游戏发行数量,主机大部分时间都在吃灰,主机厂商为独占能提供的补偿已经微不足道,全平台开发是必然的趋势,这样才能提高销量降低风险。如今的独占开发商扳着指头都数过来了,全是第一方,看看还能挺几年 ...
跨平台游戏里,主机游戏销量还是占了大头的,主机死了,3A游戏要消失一大半!

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-9-14 11:44 发表


没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo  ps4真的就是pc,还是低配
是谁把主机定义了一定要硬件异构的,以前的异构,是因为那个时候市面上没有成熟的硬件,能满足游戏主机对性能 成本 功耗的要求,游戏机厂商没办法才去自己搞研发,现在市面上有能满足这些条件的硬件了,吃现成的多好,为什么还要花大钱去自己研发,主机厂商又不是抖M

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:21 发表
向上兼容对新主机有啥好处?
向上兼容是软件的责任,当然利益也是站在软件方的,这种兼容可以做到一款商品拥有尽可能大的用户群,尤其是换代时期,新主机存量很少的时候。
注意,对同一系的多代兼容主机只需要做一款而不是两款,连另存为都不需要,只需要提供各环境下的配置文件即可。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 13:55 发表
向上兼容是软件的责任,当然利益也是站在软件方的,这种兼容可以做到一款商品拥有尽可能大的用户群,尤其是换代时期,新主机存量很少的时候。
注意,对同一系的多代兼容主机只需要做一款而不是两款,连另存为都不需要,只需要提供各环境下的配置文件即可。
没必要啊,如果哪个游戏被开发商认为需要跨新旧平台,就做成买一送一就行了,反正如你所说两个版本可能也就是改个设置的区别,所以不增加成本,而这和向上兼容的区别就是让消费者更有换代感促使他们买新机,而且心理上更满足,觉得花一份钱得两个游戏

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 13:37 发表

军团要塞,反恐精英,胜利之日这三个多人FPS教科书起源于招安的MOD,我就先不算Valve自家的牌子
半条命是FPS脚本的范本,催生了荣誉勋章和使命召唤的诞生
半条命2是所有高清游戏的范本,比战争机器更早制定了高清 ...
我的标准一开始就和你不同,我为什么没有把街霸、FF、龙与地下城、星际争霸这些游戏都算进“革命性”的队伍里?我也没有说索尼或微软的独占都是革命性的,我一开始说的就是依附于革命性外设理念下的具体游戏表现,这里说的不是单个作品,而是应用了这种特性的整体游戏理念,这种机能之外游戏理念的推动是主机商区别于PC的一个主要特点。
steam的成功是作为卖场的成功,很简单的一个标准,你把steam拿掉马里奥还是那个马里奥、COD还是那个COD,但你把摇杆拿掉马里奥和COD可能就不是现在这个样子了。
Wii之后至少还有个双屏触摸,你哪怕去除掌机平台也要把WiiU算上
肯耐我个人认为算革命了,因为他提出了全身控制的理念,包括整体的识别,肯耐2还加入了对表情、体温、心跳、骨架的识别,和PS2摄像头那种轮廓识别运用还是Wii那种单方面输入的体感有本质区别,肯耐的革命性核心是识别不是体感,体感是Wii的成绩。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-14 14:12 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:20 发表
有啥用呢?360玩xb,ps3玩ps2都有一定强化,x1甚至利用向下兼容搞买新作送旧作,有啥特别效果么?
你觉得没啥特别效果那HD游戏都是谁买的呢?
你玩PC游戏么,PC在PS2时代算是很悲惨的,玩家少开发费用涨网游冲击,直接死了一堆游戏公司,到现在为止该类游戏最经典的作品还是10年甚至15年之前的,但是这些经典的游戏在现在的PC上还大多能玩。
辐射2、铁血联盟2、博德2、英雄无敌3……至今没有什么游戏能真正取代它们。

如果PC不是兼容的平台,那这些只能留着旧主机或者等HD版或者模拟器了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
需要注意的是pspro并不是常规意义上的换代机,甚至都很难说是半换代机,类似gbc和n3ds,它的发售时间是ps4成熟期本来应该是ps4销量最高峰,所以这是索尼试图拓宽产品线和市场份额的尝试,主要不是用来换代的,而是形成高低定位,有点类似于ip和iTouch,用pro开套用未来主机换代本来就得不出什么结论

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:58 发表
没必要啊,如果哪个游戏被开发商认为需要跨新旧平台,就做成买一送一就行了,反正如你所说两个版本可能也就是改个设置的区别,所以不增加成本,而这和向上兼容的区别就是让消费者更有换代感促使他们买新机,而且心理上更满足,觉得花一份钱得两个游戏
不怎么增加成本是建立在平台的兼容上的,你无法理解这一点么?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 14:06 发表
你觉得没啥特别效果那HD游戏都是谁买的呢?
你玩PC游戏么,PC在PS2时代算是很悲惨的,玩家少开发费用涨网游冲击,直接死了一堆游戏公司,到现在为止该类游戏最经典的作品还是10年甚至15年之前的,但是这些经典的游戏在现在的PC上还大多能玩。
辐射2、铁血联盟2、博德2、英雄无敌3……至今没有什么游戏能真正取代它们。

如果PC不是兼容的平台,那这些只能留着旧主机或者等HD版或者模拟器了。
业界不关心你能不能在nx上玩n64的游戏

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