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[新闻] 【悲报】白金《忍者神龟》成了又一款流程短内容重复的游戏,通关不到5小时

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原帖由 codemummy 于 2016-5-23 20:59 发表

三上以前说开发完恶鬼缠身之后就专心做管理不搞开发了,那么恶鬼缠身2还有没有?或者说谁能接他的班做2代?
那句话不好说了
因为专心做管理的前提是“恶灵附身取得足够高的评分”
虽然销量达标了,但是评分不高
不过单纯从销量的角度来说杯赛是完全有动力批准2代的,因为这个类型现在没什么竞争,出了就能赚


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流水工厂,游戏界的富士康



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 21:00 发表

那句话不好说了
因为专心做管理的前提是“恶灵附身取得足够高的评分”
虽然销量达标了,但是评分不高
不过单纯从销量的角度来说杯赛是完全有动力批准2代的,因为这个类型现在没什么竞争,出了就能赚
多谢
能出2代而且还是亲自制作就放心质量了,希望2代继续这种线性核心向的游戏方式,千万别追逐什么开放世界,也别搞什么网络模式,另外如果还能把节奏再提高点儿就更好了...

PS:遗憾的是就白金这屌样,有生之年大概是见不到碗筷洗2了...


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引用:
原帖由 codemummy 于 2016-5-23 21:41 发表

多谢
能出2代而且还是亲自制作就放心质量了,希望2代继续这种线性核心向的游戏方式,千万别追逐什么开放世界,也别搞什么网络模式,另外如果还能把节奏再提高点儿就更好了...

PS:遗憾的是就白金这屌样,有生之 ...
三上没参与恶灵1的DLC,在搞别的东西
杯赛一直给探戈加大投资,最近的扩招里要求员工熟悉虚幻4,估计要换引擎了
上次id tech 5三上手下的人抱怨工具不健全,自己要改一堆东西(基本就是FPS专用,没给TPS考虑过),用起来还不顺手

最近的传言是恶灵2这个项目的确存在但完成度还比较低

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 22:37 编辑 ]

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说的好像前几作流程不重复似得,这算这个系列的光荣传统了吧。

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引用:
原帖由 pinion 于 2016-5-29 11:41 发表
说的好像前几作流程不重复似得,这算这个系列的光荣传统了吧。
重复但至少紧凑,而不是满街乱晃悠找重复的目标
再说DF通关才两个小时,我顶楼那评测还多说了……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-29 11:44 发表

重复但至少紧凑,而不是满街乱晃悠找重复的目标
再说DF通关才两个小时,我顶楼那评测还多说了……
好吧,

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posted by wap, platform: iPhone
给多少钱 ,多少时间预算 ,就出什么样的产品,同样时间资金给其他工作室达不到这个质量(尤其是时间上),所以也是都找白金的原因。

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posted by wap, platform: iPhone
甲方自己投入多少,得到什么样的产品,他们评估时难道心里没数?

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posted by wap, platform: Android
最恶心的是锁30帧,ps2都是60帧的。

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然而,这种游戏能过审PS4国行,看着吧

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