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ign给了全境水枪6.7 实在客观

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原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 16:43 发表
国内一个非常奇特的现象是酷爱评论游戏里枪的手感,实际上我国对枪支管控极严,能摸到真枪的机会少之又少,所以我不知道他所说的手感是指什么,是枪口上跳呢,还是后座不明显呢,抑或与自己想得不一样,不能指哪儿打 ...
枪口上跳和左右晃动,模型的后坐力,震动,音效,子弹散布,准星扩散,敌人的受创动作和硬直,综合各项

举个最简单的例子,CS的枪不见得真实,但基本符合大部分玩家心目中对现代枪械后坐力的表现
最近几年新游戏比较烦的是经常号称用真枪录制,但那些简单的录音根本没法还原枪械的本来音效,失真严重,听起来一点都不震撼,反而没有CS那种人造音效舒服


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又见暴白吹d3



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 16:48 发表

枪口上跳和左右晃动,模型的后坐力,震动,音效,子弹散布,准星扩散,敌人的受创动作和硬直,综合各项

举个最简单的例子,CS的枪不见得真实,但基本符合大部分玩家心目中对现代枪械后坐力的表现
最近几年新游 ...
这些在我看来完全合格啊,而且我也没见哪个老外抱怨所谓手感,人家可是能玩真铁的,所以这种对比显得特别滑稽。

要追求纯正手感,硬派打枪游戏又不是没有,ro、kf、阿妈、美国陆军,这些都玩过吗?


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原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 16:59 发表


这些在我看来完全合格啊,而且我也没见哪个老外抱怨所谓手感,人家可是能玩真铁的,所以这种对比显得特别滑稽。

要追求纯正手感,硬派打枪游戏又不是没有,ro、kf、阿妈、美国陆军,这些都玩过吗?
游戏手感需要纯正真实?

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这一作的枪械部分是Red Storm做的,游戏片头也给了大大的LOGO,这么多年幽灵行动没见多少人喷水枪手感,反倒是累计了这么多年出了个新作竟然拿出来喷开枪手感,喷了。。。。

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那你说说呗,枪的手感追求什么?

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手感还行吧,就是游戏太单调,还不如剑网,这248里200是买画面了

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音效爽快干净,有明显的击中回馈能让玩家感觉到“我打中他了”,而且幽灵行动手感本来就不怎么样,没人喷是因为幽灵行动不需要全程联网上传伤害数据到服务器

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命中有踉跄有硬直有哎哟哟的叫唤,爆头还有啾的一声子弹破空音,我不知道还能做到什么地步,血浆四溅?那可能与游戏评级有关,不是制作单位偷懒。

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MC 80+的分数,5天,3。5亿美元的销售额都不算成功吗~~

对于游戏来说,说什么游戏性,画面,耐玩度,打击感其实都很难定义一款游戏是否成功,毕竟这些东西太主观了,最好的客观标准就是销量

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说手感不重要的基本可以判定是没玩过好的。

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这游戏最大成功就是数据搞的很扯,只要你肯刷,手残也能通挑战,我看一堆玩网游的跑去啪啪啪了

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满级后DZ刷了几天,越刷越无聊,每天玩的时间直线下降,就目前的endgame来说6.7还给高了。

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原帖由 Dmitry_dd 于 2016-3-17 18:24 发表
满级后DZ刷了几天,越刷越无聊,每天玩的时间直线下降,就目前的endgame来说6.7还给高了。
设计应该是这样的,最终目的是打挑战级别的任务,或者是去暗区虐玩家,为了实现这个目标需要非常好的装备,pve要用凤凰点换橙色卷轴,所以每日任务送30点凤凰点

暗区则是练到50级用暗区币买橙色卷轴或者武器。你如果对橙色装备毫无兴趣,那你就不是刷刷刷的目标用户
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原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 17:43 发表
命中有踉跄有硬直有哎哟哟的叫唤,爆头还有啾的一声子弹破空音,我不知道还能做到什么地步,血浆四溅?那可能与游戏评级有关,不是制作单位偷懒。
我感觉是枪的音效有点不到位,装了消声器听起来都一样。。也不知道真枪是不是这样

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